플립
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[호디니] 시뮬레이션이 너무 퐉!! 하고 터지는느낌일때Houdini 2024. 5. 23. 00:22
결과물은 개취..나는 flip이 좀더 화려하게 터지는거같아서 좋음!뭔가 광고영상느낌이랄까암튼 apic 은 좀더 큰규모의 해양이나 이런 파도 시뮬레이션에 사용되는거같음 flip노드 안에 point wrangle 노드 하나 더만들어주자. 얘로 점도를 조절할것임 점도는 viscosity ! 두 attribute wrangle 노드 이름을 각각속도와 점도를 의미하는velocity와 viscosity로 바꿔주자 스펠링..너무 헷갈려... 그리고 점도용 attribute wrangle 노드의 vexpression 에다가다시 코딩을.......f@viscosity = 100; 끈-적- f는 무엇을 의미하나요 챗지피티야 누가봐도 해당 버텍스들의 점도를 100으로 지정한것이라고함f는 해당 속성이 실수형(flo..
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[호디니] pop drag? 속도 효과 주기Houdini 2024. 5. 22. 18:40
drag는 약간의 velocity를 kill 한다고함... 속도를 줄이는? 역할이라고 drag 어디서들어봣나했는데블렌더 파티클 시뮬레이션중에 drag설정이있었음그거하면..! 파티클을 좀 잡아당기는 ? 그런 설저잉었나그래서 중력작용되서 떨어지는파티클도 drag값이있으면 좀 덜 떨어지는..? 좀 중력작용을 덜받는 그런 거같았는데여기도 그런 용도로 사용되는거같음반갑다 드래그야!! 현실세계에서도 공기저항이란것이 있기때문에drag를 적절히 사용하면 현실적인 시뮬레이션이가능함! 다시 뭔가를 해보자하 쫓아가기힘들다암튼 좀 현실적인 효과 시뮬레이션이라고함 큰 폭발의 느낌을주려면 air resistance를 높여주고(왜냐면 큰 물체일수록 천천히 터지느 ㄴ느낌? 이드니까)작은 느낌을주려면 air resistance를 ..