CgBoost
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[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 Alt+D 복사와 Shift+D 복사의 차블렌더 3D 2021. 7. 22. 22:02
Alt+ D를 해서 사과를 복사해주는 이유는 Shift+D를 해서 복사할 경우 별개의 메쉬를 생성해서 복사하는데 Alt+D를 하면 링크된 하나의 메쉬로 들어가기 때문이라고함! Alt+D를 사용하여 복사한 모습 별개인것 처럼 보이지만 사실은 링크되어있는 하나의 메쉬고 같은 메쉬 정보를 공유하기 때문에 하나를 수정하면 다른 사과도 수정이 된다는 뜻 Alt+D를 이용하여 사과를 여러개 복사해주자~~~ 로테이션을 이용하여 다양하게 배치해주기 이후 Scene 컬렉션 안에다 실린더 메쉬를 추가해줌 이떄 drop 컬렉션 안에 메쉬가 추가되지 않도록 주의할 것 이 실린더는 사과를 떨어뜨리는 애니매이션을 적용할때 사과가 밖으로 튀어나가지 않게 잡아주는 역할을 할 거임 사과가 통과해야하니까 실린더의 위아래면을 날려준다 실..
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[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 물방울 Particles 설정하기(2)블렌더 3D 2021. 7. 21. 23:42
사과 선택후 Particle properties->Emission에서 Use Modifier Stack 체크 : 잘은 모르겠지만 이렇게하면 Particle 시스템이 현재 적용되어있는 Modifier를 모두 사용한다는 의미(?)라고 함 Distribution은 Random으로 변경 그럼 더 랜덤한 느낌이 든다고(?) 함 근데 또다른 문제가 있음 꼭지에도 물방울이 맺혀있는데 그럼 뭔가 어색해 그래서 이 꼭지부분은 물방울 particle 시스템에서 빼줄거임 Edit모드로 나가서 사과 꼭지만 선택(꼭지위에 마우스놓고 L) Object data Properties (저 초록색 Vertex 모양 아이콘) 탭에서 '+' 버튼눌러 그룹만들어줌. 이름은 Stem으로 변경. 그리고 Assign 눌러서 적용해줌. 그러면 꼭..
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[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 물방울 Particles 설정하기(1)블렌더 3D 2021. 7. 21. 23:02
사과 표면에 물방울을 맺히게 하는 단계 먼저 이렇게 앞단계생략.. 일단은 cube 만들어서 면을 2로 줄여줌 그리고 Edit 모드에서 루프컷으로 물방울 모양잡기 Shade smooth 오브젝트 이름 drop 1234 로 변경변경~ Material에서 New눌러서 물방울 material 설정해줌 물방울이니까 Transmission 1로 변경~~ roughness도 좀 만져보고? 그런데 이렇게하면 붕 뜨고 주변 환경과 interaction이 없는 상태 그러니까 이렇게 하자 Material properties-> Settings에서 "Screen space Refraction" 체크 (Render Engine이 Cycle로 되어있으면 Screen Space Reflections 메뉴가 아예 안보이니 주의) 다..