Material
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[흐디니] 그룹별로 머티리얼 적용하기카테고리 없음 2024. 7. 27. 16:21
후디니 그룹을 공부하며블렌더의 버텍스 그룹과 비슷하단생각을 하는중...약간 친근하네! (아님) 머티리얼 팔레트에 머티리얼만들어놓고 obj레벨록서 render 탭에다가 만들어둔 material을 적용해줌 근데 하나의 오브젝트에 통째로 입혀짐그러니 그룹을 지정해서 그룹별로 머티리얼을 지정해줘야한다 근데 선택 툴로 primitive 하나하나 선택하려면 온죙일걸림 아 길다길어 그래도 익숙해지면 됨익숙해져라 내 손! 그담에 shift+g (grow selection 해주면 됨 선택한 부분을 확장해주는 단축키라고함) 그리고 그 그룹을 머티리얼 적용할때 지정해주면됨~~약간 블렌더 생각나는데? 헷갈리지않게 그룹 이름도 야무지게 지정해주기~ 노드이름을 알기쉽게 바꿔주고 group이름으로 써먹기위해 $OS로 이..
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[후디니] UV맵, 그룹만들고 텍스쳐와 머티리얼 적용Houdini 2024. 5. 26. 08:09
뭔가 마야가 생각나는 uv맵 적용법! 후디니에서 텍스쳐 적용하는법! Material 노드 추가한다음 아까 파레트에 만들어놓은 머티리얼을 선택한다 이제 또다른 머티리얼을 같은 오브젝트에 할당해야한다여러개의 머티리얼을 하나의 오브젝트에 할당할때는 그룹을 지정해주어야함!아 불편,,,... 블렌더는 편했는데.. =3= 프리미티브 선택모드?(페이스 선택이라고 생각하면됨)에서면 하나 선택한다음 a누르고 마우스 중간버튼 누르면 루프 셀렉트가됨이상태로 다른 루프선택하려면시프트누르고 면 선택한다음다시 시프트누르고 a누르고 마우스 중간버튼눌러서루프셀렉트를 여러개 할수있다한숨나오는 단축키들............. 그렇게 해서 선택된애들을 놓고shift+G하면 선택영역이 확장됨. 마우스 우클릭>group하면 그룹이만들어진..
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[THREE.JS} Clearcoat?Three.JS 2023. 12. 31. 14:44
pbr 머티리얼하다보면 자꾸 보이던clearcoat 클리어코트는 무엇인가.. 실제 머티리얼위에 얇은 반사속성이 있는 레이어를 시뮬레이션하는것이라고함 clearcoat 값이 올라가면 뭔가 반질반질해지는느낌이있는데 roughness랑 비슷한 무엇인가라고만 알고있었지 이렇게 자세히는 몰랐지뭐람......? 암튼 그래서 얇게 코팅한 반질반질한 막 효과를 준다고한다. 그래서 그 밑에있는 머티리얼들이 클리어코트 레이어 밑으로 보임. 유리막같은것을 한겹 씌워준것이라고 이해하면됨. //Clearcoat material.clearcoat = 1 material.clearcoatRoughness=0 클리어코트 두줄 스크립트를 넣어보니 문이 유리막아래에 갇힌듯한 느낌 gui.add(material, 'clearcoat')...
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[Three.JS] MeshLambertMaterialThree.JS 2023. 12. 31. 01:22
//MeshLambertMaterial const material = new THREE.MeshLambertMaterial() MeshLambertMaterial은 빛을 사용하는 머티리얼 중 가장 효율적인 가성비넘치는 머티리얼임 그치만 약간 쉐이딩이 어색함 그리고 조절이 어려움 빛을 사용하는 머틸리얼이니 당연히 ambient light 와 point light 추가해서사용해주자 /** * Lights */ const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1) scene.add(ambientLight) const pointlight = new THREE.PointLight(0xffffff,30) pointlight.position.x=2 pointlight...
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유니티랑 블렌더에서 컬러 팔레트 사용하기Unity 2023. 1. 2. 21:32
(10) How to Use Color Palettes with Low Poly Models in Unity and Blender 2.8? - YouTube 필요 소프트웨어: GIMP Unity Blender 1. 오브젝트 언랩시 Lightmap Pack 으로 언랩(왜인진 모르겠음 걍 이사람의 favorite 이라고함) 2. 김프에서 이미지 사이즈 지정하여 새 이미지 생성 256x256? 그만큼 작게 만들어줌 3. filter> Render> pattern> Grid 선택 4. grid 크기 지정 width height 설정해준다 크게 안함 128 128 이정도로? 저 눈금의 크기 지정해주는건가봄 5. 페인트툴로 한칸 한칸 색으로 채워줌 찾았다 컬러팔레트 6. export it as PNG 그리고 블렌더..