PBR
-
[THREE.JS} Clearcoat?Three.JS 2023. 12. 31. 14:44
pbr 머티리얼하다보면 자꾸 보이던clearcoat 클리어코트는 무엇인가.. 실제 머티리얼위에 얇은 반사속성이 있는 레이어를 시뮬레이션하는것이라고함 clearcoat 값이 올라가면 뭔가 반질반질해지는느낌이있는데 roughness랑 비슷한 무엇인가라고만 알고있었지 이렇게 자세히는 몰랐지뭐람......? 암튼 그래서 얇게 코팅한 반질반질한 막 효과를 준다고한다. 그래서 그 밑에있는 머티리얼들이 클리어코트 레이어 밑으로 보임. 유리막같은것을 한겹 씌워준것이라고 이해하면됨. //Clearcoat material.clearcoat = 1 material.clearcoatRoughness=0 클리어코트 두줄 스크립트를 넣어보니 문이 유리막아래에 갇힌듯한 느낌 gui.add(material, 'clearcoat')...
-
파티클 시스템을 개별로 분리하는법''?블렌더 3D 2022. 5. 15. 21:55
분리라는게 맞는말인진 모르겠지만 아무튼 파티클시스템을 그대로 두면 컴이 버벅이고.. 느리고.. 그러니까 파티클시스템 들어가있는애를 modifier 탭에서 make instance real 로 컨버트해준다음 (실질적 메쉬로 변환하는 과정?) 기존에 있던 파티클 있는 애들은 삭제하고 메쉬로 변환된애를 선택한다음 object> relations> make single user> object&data 해주면 개별적으로 선택하고 수정이 가능하다 그리고 그렇게 만들어진애들을 한데 묶어주자 파티클 하나하나 메쉬가 따로따로 생성됐기때문에 얘네를 드래그 선택한다음 ctrl+j 해서 쪼인해주면 하나의 잔디 뭉치 완성.. 엄청 귀찮은 작업이지만 다양성을위해 이렇게 여러 세트를 만들어주었다 시네마틱씬을 위한 텍스쳐링 노말맵과..