particle
-
[후디니] 시뮬레이션 DOP/ POP Net 비교Houdini 2024. 5. 28. 09:26
Popnet(Particle Operators Network) Popnet은 입자 시스템(파티클)을 위한 네트워크이 네트워크는 각각의 입자가 독립적으로 움직이는 방식을 시뮬레이션할때 사용된다입자의 생성, 상호작용, 소멸과 같은 다양한 생명주기를 관리한다. 주로 입자 기반의 효과(연기 먼지물분사 불꽃)를 만드는데 적합하다 Dopnet(Dynamics Operators Network)Dopnet은 더 포괄적인 동적 시뮬레이션을 위한 네트워크로 여러 다른 유형의동적 시뮬레이션을 처리할 수 있다. 이 네트워크는 강체역학(RBD:RigidBodyDynamics),유체동력학(Flip), 그리고 천이나 헤어같은 연속체 역학(Vellum)등을 포함한다.Dopnet은 복잡한 상호작용과 조건들을 관리하며 ,시뮬레이션의 ..
-
[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 물방울 Particles 설정하기(2)블렌더 3D 2021. 7. 21. 23:42
사과 선택후 Particle properties->Emission에서 Use Modifier Stack 체크 : 잘은 모르겠지만 이렇게하면 Particle 시스템이 현재 적용되어있는 Modifier를 모두 사용한다는 의미(?)라고 함 Distribution은 Random으로 변경 그럼 더 랜덤한 느낌이 든다고(?) 함 근데 또다른 문제가 있음 꼭지에도 물방울이 맺혀있는데 그럼 뭔가 어색해 그래서 이 꼭지부분은 물방울 particle 시스템에서 빼줄거임 Edit모드로 나가서 사과 꼭지만 선택(꼭지위에 마우스놓고 L) Object data Properties (저 초록색 Vertex 모양 아이콘) 탭에서 '+' 버튼눌러 그룹만들어줌. 이름은 Stem으로 변경. 그리고 Assign 눌러서 적용해줌. 그러면 꼭..
-
[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 물방울 Particles 설정하기(1)블렌더 3D 2021. 7. 21. 23:02
사과 표면에 물방울을 맺히게 하는 단계 먼저 이렇게 앞단계생략.. 일단은 cube 만들어서 면을 2로 줄여줌 그리고 Edit 모드에서 루프컷으로 물방울 모양잡기 Shade smooth 오브젝트 이름 drop 1234 로 변경변경~ Material에서 New눌러서 물방울 material 설정해줌 물방울이니까 Transmission 1로 변경~~ roughness도 좀 만져보고? 그런데 이렇게하면 붕 뜨고 주변 환경과 interaction이 없는 상태 그러니까 이렇게 하자 Material properties-> Settings에서 "Screen space Refraction" 체크 (Render Engine이 Cycle로 되어있으면 Screen Space Reflections 메뉴가 아예 안보이니 주의) 다..