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[블렌더 3D] 밀짚모자블렌더 3D 2021. 8. 12. 02:15728x90반응형
밀짚모자 오브젝트 만들어준 다음 테두리와 안쪽 원(모자가 솟아오르는 부분), 그리고 보이지 않을 부분 이음새 선택 후 Mark seam, 전체선택, uv맵 unwrap
그리고 stretched된 부분있나 확인 없으면 잘 자른 것임
텍스쳐가 너무 큰 느낌이라 uvmap 크기를 키워줌.
근데 사진에서처럼 uvmap 겹치게 두면 안됨 그럼 uvmap에서 오버랩된 부분이 티나서 안예쁨
겹치지 않게 잘 놔준다 . uvmap 안에 다 들어가지 않아도 됨.
어짜피 repeat로 되어있어서 괜찮음
노드는 이렇게..
fabric normal이랑 fabric 두가지 이미지 소스로(예전 사과 튜토리얼때 받은 레퍼런스 이미지) 준비
Fabric normal은 normal 맵과 연결.
(Fabric normal의 Input color space 변경해줄것-> Non-Color로. 이 이미지의 컬러값을 사용할 것이 아니므로)
대충 이렇게..
사과 튜토리얼떄와 같은데 여기에 Bump와 Hue/Saturation를 추가했음
이제 꾸깃꾸깃 효과를 주려고 함
테투리선택한다음 subdivide-> fractal 2로 변경해서 꾸깃..하게 해줌
그리고 solidify를 적용하려는데 갸악~~~~
Mask 적용하려다 잘못눌러서 스킨 modifier 누르고 컴터 고문시킴
응답없음 떠서 다날라감 흐흐흑 다시만듬
subdivision을 뭔가 잘못계싼한거같아
왜이렇게 이빨빠진것처럼된거얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이것도 함 연구해보고 나중에 수정..
수박 옆에 둔 이빨빠진모자..
블렌더 구루(도넛맨)이 조명 쓸때는 스토리를 주라고 해서
시골 밤의 대청마루에 놓여진 수박과 모자라는 억지 컨셉
너무 어둡다 불켜라
넵
그래도 어두워 근데 너무 졸려서 오늘은 여기까지
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