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[Marvelous Designer] 언리얼엔진으로 Chaos Cloth simulation 하기카테고리 없음 2023. 10. 27. 17:03
하다하다 마블러스 디자이너까지 넘실거릴줄이야................... 암튼 30일 체험판을 보내면서 찍먹만하다가 마지막날 주는 50% 3달 쿠폰을 받고 구독함 그런데 분명 찍먹하면서 튜토리얼할때는 엉망이긴해도 언리얼 카오스클로스가 작동이 잘됐는데 아무리해도 자꾸! transfer skin weight node 에서 자꾸 언리얼이 에러나면서 꺼짐.. 알고보니 Thickness - rendering 값을 안줬지모야.......... 무조건 1-3 정도 주기
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[Blender] 리토폴로지시 꿀팁 모디파이어 사용하기블렌더 3D 2023. 9. 6. 10:25
Shrink wrap 모디파이어와 Mirror 모디파이어는 이미 말해 모해.. 입아프다 블렌더 모디파이어들이 시시각각 발전하면서 최근들어 알게된 꿀팁모디파이어 Mask 모디파이어와 Smooth 모디파이어 Mask모디파이어는 vertex group 사용해서 특정부분을 버텍스그룹화한다음 마스크모디파이어에서 그 버텍스그룹을 적용하여 안보이게 하거나 그 부분만 보이게 할 수 있다 마치.. 포토샵처럼 Smooth 모디파이어는 전체적인버텍스에 smooth 걸어서 부드럽게 펴주는것 그런데 Mirror 모디파이어 아래로 ! shrink wrap 모디파이어가 걸려져있다면 그 위로! 즉 Mirror -> Smooth -> shrink wrap 이 순으로 모디파이어를 쌓아줘야함
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[ue5] 뒷골목 씬만들기언리얼엔진5 2023. 7. 17. 19:17
시작... 쌔빠지게 머티리얼 블렌드+ height lerp + material attribute 배워왔더니...... 퀵셀브릿지 블렌딩 머티리얼로 한방에 썪어버리네........ㅠ 그래도 원리를 이해했다는데 큰 의미를두자~~~ 블렌딩 머티리얼 + 버텍스페인팅으로 벽에 시멘트+어두운얼룩등으로 불규칙함을 추가하고 바닥도 같은 방법으로 아스팔트와 부서진 아스팔트 등을 넣고 물웅덩이 퍼들 추가 그러니 라이트에다가 텍스쳐를 넣어서 창문의 저 창살 무늬를 살려줄것임 왜냐면 창문이 반사되어야하는데 빛 소스만 반사되고있자나,... 라이트 클릭> 디테일패널> 소스텍스쳐에다가 원하는 텍스쳐 넣어주면된다 아주굿.......... 브릿지 에셋들을 다운받고 배치해주자 어두워서잘안보이지만 파이프도놨고 디칼도 넣었고 쓰봉도 넣었고..