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[ue5] 블루프린트를 활용해 낮/밤 모드 변경하기카테고리 없음 2023. 7. 12. 12:21
레벨 블루프린트를 여기서 활용한다. 일단 씬 내의 모든 오브젝트들이 적절하게 분리되어서 레벨에 넣어져있는상태. 낮 조명 오브젝트들은 lighting에 들어있고 밤 조명 오브젝트들은 nightlight에 들어있다. 낮 조명이 기본으로 로드되는 중이고 밤 조명은 blueprint로 조절되는 중. 이것을 바꾸고싶다면 레벨 아웃라이너에서 Changing Streaming Method를 바꿔주면된다. 지금은 낮조명이 기본으로 스트림이되고 밤조명은 블루프린트로 불러올때만 로딩이되는상태. 레벨 블루프린트를 열면 익숙한 그 그래프창이 뜸. keyboard F 노드를 열어 추가하고 그 뒤로는 키보드 f를 눌렀을때 실행되는 명령을 만들어줄수있음. Flipflop노드는 누를때마다 A또느ㅜㄴ B 바꿔가면서 번갈아가며 실행되는..
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[ue5] HDRI 머티리얼 만들어서 사용하기언리얼엔진5 2023. 7. 12. 10:46
Mip Gen Settings : NoMipmaps로 해주면 LOD를 사용하지 않겠다는 뜻 늘~ 최고화질로 렌더링을 하게따.. 그런의미인가? Compression settings: HDR 로 선택하고 sRGB 체크해제. 뭔지모르지만 이세팅으로 일단 밤 하늘 세팅을 준비 머티리얼 하나 새로만들고 M_Hdri라고 이름붙여줌 Shading Model: Unlit으로 설정하고 스칼라 파라미터 만들어서 텍스쳐샘플과 multiply해준다음 emissive에넣어준다. 그리고 처음보는 ㄴ노드 두개 넣어줌. world position과 rotate about axis 맵. rotate about axis는 이름에서 알수있다시피 축을 중심으로 회전시키는 노드. 우리는 이 hdri이미지를 z축을 중심으로 회전시킬거임. 그러..
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[ue5] 텍스쳐 블렌딩?카테고리 없음 2023. 7. 11. 21:07
랜드스케이프 레이어 블렌드 노드 추가 레이어 블렌드 노드 더블클릭하고 디테일패널에서 +눌러서 레이어 추가 .. A오ㅏ B라는 이름임 make material attribute라는 노드를 추가한다음 M_landscape에 있는 노드들을 여기로 옮겨줌 컨트롤ㄴ을 누른상태로 옮겨오면 쉬움 M_Landscape 아웃풋 더블클릭한다음 좌측의 디테일패널에서 Use Material Attribute 체크박스에 체크해줌 랜드스케이프모드의 layers 탭으로가서 a레이어 옆의 +를누르고 weight blended layer normal 선택해주고 저장창이 뜨면 저장을 해준다. 나는 저기 레이어정보가 안떠서 모두 저장하고 레벨을 재오픈했더니 보였음! b레이어도 똑같이해줌 basecolorA/ basecolorB / rou..
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[ue5] 머티리얼함수 Material function으로 Normal 텍스쳐 핸들링하기언리얼엔진5 2023. 7. 11. 14:04
복붙한 인풋 이름은 Strnegth로해줌 strength input의 Input type> Function INput Scalar로해줌 Strength는 아까 Normal strength 파라미터가 들어가던자리 대신 넣어주면됨. Strength의 sort priority를 1로 바꿔주고 머티리얼 더블클릭해서 노드그래프 창 들어간다음 normal strength 머티리얼 함수를 드래그해서 넣어주자 이상태였지만 이제 normal strength 파라미터값만 남기고 다 지워주면됨~~ result는 노말로.