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갈고 닦자 타일 텍스쳐섭스턴스디자이너 2023. 6. 6. 10:33
반복에 반복을 하지만 여전히 머리속에 잘 남지않는... 노드들이 대충 언제 어떻게 쓰는건지 감으로는 알겠어 근데 기억은 안나 암튼 이럴땐 여러번 만들어보는수밖에............ flood fill 노드 뒤에 gradient와 random grayscale 노드를 사용해서 다양한 variation을 주고 distance로 그 사이 사이 홈? 간격을 없애주고 이때 distance에는 edge detect가 mask input으로 , source input에는 flood fill to.. 노드가 들어감 돌이 깎인 느낌을 주기위해 distance 뒤에 level로 대비 강하게주고 그걸 복사한뒤 angle variation 바꿔줌. blend 노드 min 으로 준다음 height 정보값 있는 노드랑 blen..
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스컬핑연습Zbrush 2023. 5. 10. 02:49
솔로지옥보면서 스슥....... 이렇게보니 배가 너무 이상하고 팔이 넘 고무줄같지만 그래도 전신 모델링 도전중 내일마저해야징
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스타일라이즈드 철쭉 머티리얼 만들어보기섭스턴스디자이너 2023. 4. 27. 00:21
음........ 처음 시도보다는 확실히 세번째 시도가 좀더 빠르게 만들수있다 만들면서 어려웠던부분은 histogram range와 blur hq grayscale 노드를 어느 타이밍에 써야하는지가 아직 헷갈린다.... histogram range는 높낮이 조절을 좀더 수월하게 해주는? 노드같고 blur hq grayscale은 이름그대로 블러효과를 주ㅓ서 부드럽게 경계선 외곽선을 처리해주는것 일단은 자고 내일ㅇ ㅣㄹ어나서 마저 강의를 들어야지
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woodplank 머티리얼 만들어보기섭스턴스디자이너 2023. 4. 24. 18:19
그런데 내가 만든 못은 왜 metal 느낌이 덜할까 하이라이트 주는거 level그래프 사용하는게 아직 어렵다 그리고 뭔가 blur 값이 강해서 저퀄로 나오는것같으넫 도대체 어떤 blur 인지 못찾겠는........................ 하 암튼 마스크 사용해서 뭔가를 하긴했는데................. 어렵다.. 처음보다는 낫긴한데 ................. 가운데에 있는 저 접힌듯한 저거 뭐야.......... flood fill 사용할때부터 뭔가 그래픽카드 오류처럼 버벅이고 이상하더니 저런것이 생겨버림 ㅎ............................ 짜증..
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grass 머티리얼 만들어보기섭스턴스디자이너 2023. 4. 24. 13:52
오 일단 끝까지 따라만들긴했는데 결과물 너무 다른거아닙니까......... 그리고 머리속에 거의 안남음ㅠㅋㅋ.. 그냥 노드 익히는 용도로 계속 따라하는중 듣고나서 늘 후기는 눈뜨고 존거같은 느낌이지만 대충....... 느낌을 잡아보자는 목표를 갖고......... 계속 도전............... 어디 이걸 export해볼까? 꺄아악... 흠.. displacement 조절해도 영 울퉁불퉁하다 subdivision 많이 줘도 이 투박함은 어쩔수가없네 blur가 부족했던걸까 histogram range로 조절하는걸까 아직모르겠다
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trim sheet 만들어보기 연습섭스턴스디자이너 2023. 4. 17. 01:20
을 아직 하는중 근데 너무졸리다.................. 자러감.. 어찌저찌 만들어본 사막 모래지형 텍스쳐 땅+돌 머티리얼 만들었던것에서 돌만 복붙해넣고 컬러를 바꿔주었더니 그럴듯하다 이렇게 만들어서 export한 텍스쳐 머티리얼을 이제 오브젝트에 입혀볼까??? 이렇게 머티리얼모드에선 평평해보이지만 displacement와 bump를 사용하는 사이클모드에서는 이렇게 입체적으로 보인다 완전 신기..! 근데 roughness는 안만져서 그런가 뭔가 번들거리고 퀄리티도 쫌.. 뭔가 부족해 좀더 연구해봐야겠당