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[후디니] Fetch노드 / Dop import/ File cache카테고리 없음 2024. 9. 12. 09:44
fetch노드와 dop import, fie cache 노드의 차이 ChatGPT의 말:ChatGPTHoudini에서 Fetch 노드, DOP Import 노드, 그리고 File Cache 노드는 모두 시뮬레이션 데이터나 기하학 데이터를 다루는 데 사용되지만, 그 용도와 작동 방식이 다릅니다. 각 노드는 특정 상황에서 더 적합한 역할을 하며, 각각의 기능과 차이를 이해하는 것이 중요합니다.1. Fetch 노드기능:Fetch 노드는 Houdini 네트워크 안에서 다른 노드의 상태나 데이터를 참조하는 데 사용됩니다. Fetch 노드는 참조된 노드의 데이터를 복사하지 않고, 그 노드의 변환, 시뮬레이션 결과, 또는 특정 파라미터 값을 실시간으로 참조합니다.주요 특징:데이터 참조: Fetch 노드는 다른 노드에..
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ㅎㄷㄴHoudini 2024. 9. 6. 07:04
이직을 했다후디니를 쓴다후디니를 메인툴로 집중적으로 사용하게되었다흰머리가 늘었다 머리를 혹사시키며 공부하는데결과물이 마음에 들지않는다속도도 느리다툴을 처음 배울때마다 삽질을 기본적으로 열번은 하는거같다 일단은 기본 rbd emitter 시뮬레이션부터 버전이 너무 여러개고 버전마다 노드가 조금씩 바뀌는것이 있어서환장할지경그래서 실컷 따라했는데 다음에 나오는 노드는 없어서 ??? 되는 적이 많음 그래서 ㅏㅈ고 찾아서 내 버전에 맞는 시뮬레이션을완성했다 Endless RBD Cannon - Houdini For MoGraph Ep0037 (youtube.com) 여기서 오브젝트만 바꿔주면됨다음은 머티리얼 쉐이더 만들기아니 시간이 없으면 그냥 텍스쳐로 해야할지도 그다음은 렌더링
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[후디니] Vop network> Pop source> Probabilistic Emission/ 불규칙하게 파티클 생성하기Houdini 2024. 7. 30. 16:09
Houdini의 VOP 내부에서 사용하는 Pop Source 노드의 Birth 탭 아래에 있는 "Probabilistic Emission" 옵션은 파티클 생성 과정에서 파티클의 생성 확률을 조정하는 기능을 제공합니다. 이 옵션은 시뮬레이션에서 파티클의 발생을 보다 자연스럽고 불규칙하게 만들고자 할 때 유용합니다.Probabilistic Emission 기능 설명기능 설명:Probabilistic Emission 옵션은 파티클이 생성될 때 확률적으로 생성되도록 설정합니다. 즉, 각 파티클이 생성될 확률을 지정하여 특정한 규칙 없이 무작위로 파티클이 생성되도록 합니다.기본적으로 모든 프레임에서 설정된 수만큼 파티클이 생성되지만, 이 옵션을 활성화하면 각 파티클이 생성될 확률에 따라 생성 여부가 결정됩니다.사..
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[후디니] vdb Project Non Divergent 노드.. 비 발산형으로 파티클 움직임제어하기카테고리 없음 2024. 7. 30. 16:02
후디니에서 vdb project non divergent 노드에대해서 자세히 , 알기쉽게 설명해줘 어떤일을 하는 노드고 어떻게 할용할수있어? 갓지피티:Houdini의 "VDB Project Non Divergent" 노드는 주로 유체 시뮬레이션에서 사용되는 중요한 노드입니다. 이 노드는 벡터 필드를 비발산성(non-divergent)으로 만드는 데 사용되며, 특히 유체의 움직임을 시뮬레이션할 때 매우 유용합니다.VDB Project Non Divergent 노드란?"VDB Project Non Divergent" 노드는 입력된 벡터 필드의 발산(divergence)을 0으로 만드는 작업을 합니다. 발산이 0이라는 것은 벡터 필드 내에서 유체가 생성되거나 사라지지 않음을 의미합니다. 이는 물리적으로 유체..
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[흐디니] 그룹별로 머티리얼 적용하기카테고리 없음 2024. 7. 27. 16:21
후디니 그룹을 공부하며블렌더의 버텍스 그룹과 비슷하단생각을 하는중...약간 친근하네! (아님) 머티리얼 팔레트에 머티리얼만들어놓고 obj레벨록서 render 탭에다가 만들어둔 material을 적용해줌 근데 하나의 오브젝트에 통째로 입혀짐그러니 그룹을 지정해서 그룹별로 머티리얼을 지정해줘야한다 근데 선택 툴로 primitive 하나하나 선택하려면 온죙일걸림 아 길다길어 그래도 익숙해지면 됨익숙해져라 내 손! 그담에 shift+g (grow selection 해주면 됨 선택한 부분을 확장해주는 단축키라고함) 그리고 그 그룹을 머티리얼 적용할때 지정해주면됨~~약간 블렌더 생각나는데? 헷갈리지않게 그룹 이름도 야무지게 지정해주기~ 노드이름을 알기쉽게 바꿔주고 group이름으로 써먹기위해 $OS로 이..