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[누크] 8일차 Scanline render카테고리 없음 2024. 7. 23. 18:35
누크의 scanlinerender 노드에 대해서 설명해줘 ChatGPT누크(Nuke)의 ScanlineRender 노드는 3D 장면을 2D 이미지로 렌더링하는데 사용되는 매우 중요한 노드입니다. 이 노드를 사용하면 3D 씬의 다양한 요소들을 합성하고, 이들을 실제 화면에 렌더링하여 최종 이미지를 생성할 수 있습니다. ScanlineRender 노드는 3D 씬의 객체, 조명, 카메라 등의 요소를 결합하여 2D 평면으로 변환하는 역할을 합니다.주요 기능 및 속성입력 노드scene: 3D 씬의 오브젝트와 라이팅을 포함한 모든 3D 요소들이 연결됩니다.camera: 3D 씬을 보는 시점을 제공하는 카메라가 연결됩니다.bg (배경): 선택적 입력으로, 3D 씬이 렌더링될 배경 이미지가 연결됩니다.속성 (Prope..
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[후디니] 카메라 look at constraint 지정하기Houdini 2024. 7. 22. 16:31
원하는 카메라의 내부로 들어와서constraints 노드를 추가하면 자동으로 또 그안으로 들어가진다 근데잠깐잠깐카메라가 바라볼 null안만들었잖아?null은 블렌더의 empty 같은 개념으로 보면됨 이제 다시 cam2>안으로들어가서 constraint 로들어가줌 getworld space라는 노드만 기본적으로 들어있는데 여기다가 constraint lookat(lookat 만 치면 나옴) 노드를 추가하고constraint object(object만 치면 나옴) 노드를 추가한다음 연결해주자 constraint object노드는 감이왔겠지만 null(camera_target)이 될 것이다 다시 오브젝트 레벨로 돌아가서circle 하나 만들 geometry 폴더 만들어줌circle> open arc >..
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[누크] 7일차 ibk 기즈모노드, 키잉작업카테고리 없음 2024. 7. 22. 09:09
Nuke의 IBK Gizmo Node는 녹색이나 파란색 배경을 가진 영상에서 그린 스크린이나 블루 스크린을 제거하여 합성 작업을 쉽게 해주는 강력한 키잉 도구입니다. IBK는 "Image Based Keyer"의 약자로, 이미지 기반 키잉을 의미합니다. Nuke는 The Foundry에서 개발한 고급 합성 소프트웨어로, 영화와 텔레비전 후반 작업에서 널리 사용됩니다.주요 기능 및 특징이미지 기반 키잉:IBK Gizmo는 이미지의 색상 정보를 바탕으로 키잉을 수행합니다. 이를 통해 더 정확하고 자연스러운 키잉이 가능합니다.두 단계의 처리:IBK Color: 이 노드는 입력된 이미지를 분석하여 배경의 색상을 분리합니다. 주로 그린 스크린이나 블루 스크린의 색상을 추출하는 데 사용됩니다.IBK Gizmo: 이..
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[누크] 6일차 배경분리 실습(급올라간 난이도에 정신이 혼미하다)카테고리 없음 2024. 7. 21. 13:31
Keyer 작업을 할 때 알파의 대비가 적은 Soft Matte와 알파의 대비가 강한 Hard Matte를 적절히 조합하여 작업을 진행합니다. 알파 대비가 강한 Hard Matte 내에서 알파 대비가 적어 디테일 표현이 되고 있는 Soft Matte가 보여지는 형태로 노드 구성을 합니다. Merge 노드의 Max 모드는 max(A, B) 공식을 가지고 있습니다. 각 픽셀의 최대값을 출력해주는 것으로 매트를 결합하고 밝은 머리카락 디테일과 같은 측면을 가져오는 데 유용할 수 있습니다. Merge 노드의 From 모드는 B-A 공식을 가지고 있습니다.뭐야 아까까지 좋았잖아왤케어려워짐갑자기갑자기 쌩신입이 실무 최전선에 투입된느낌이다
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[후디니] 애니매이션 오브젝트의 애니매이션을 반복재생하기Houdini 2024. 7. 17. 14:20
60프레임짜리 애니매이션이 있는 오브젝트를 후디니에서 애니매이션을 반복으로 재생하게하고싶다면 time shift노드를 쓰면됨일단 fbx character import노드로 불러온다음bone deform노드로 애니매이션대로 움직이게해줌그담에 time shift노드를 추가해서 frame부분에 이렇게써주자 $F % '애니매이션 프레임 수' 그러니까 나는 60프레임짜리니깐 그러면 문제해결 챗지피티가 알려줌챗지피티야 ~ 다음에도 이렇게 쓸모있는 대답을 해줘야한다?
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[후디니] Flip solver> Volume motion> volume limits> padding카테고리 없음 2024. 7. 14. 16:08
Houdini의 FLIP Solver에서 Volume Motion 탭의 Volume Limits 섹션에는 시뮬레이션 영역의 경계를 설정할 수 있는 여러 옵션이 있습니다. 그 중 Padding 파라미터는 시뮬레이션 영역의 크기를 확장하거나 축소하는 데 사용됩니다.Volume Limits 섹션의 역할Volume Limits 섹션은 유체 시뮬레이션이 발생하는 공간의 경계를 정의합니다. 이를 통해 시뮬레이션이 특정 영역 내에서만 이루어지도록 제한할 수 있습니다. Padding은 이 경계를 확장하거나 축소하여 유체가 더 자연스럽게 움직일 수 있는 공간을 제공합니다.Padding 파라미터 설명Padding 파라미터는 시뮬레이션 영역의 경계를 기준으로 추가 공간을 제공하는 역할을 합니다. 이 파라미터는 X, Y, Z..
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[후디니] Collision source노드?카테고리 없음 2024. 7. 14. 13:25
Houdini의 collision source 노드는 물리 시뮬레이션에서 충돌 객체를 생성하기 위해 사용되는 중요한 노드입니다. 특히 유체 시뮬레이션(FLIP, Pyro 등)에서 객체가 유체와 상호작용하도록 할 때 사용됩니다. collision source 노드는 객체의 표면을 충돌 표면으로 변환하고, 해당 표면의 볼륨 데이터를 생성하여 시뮬레이션에 사용됩니다.collision source 노드의 주요 기능 및 파라미터:1. 노드의 기본 역할:collision source 노드는 입력 지오메트리를 받아 충돌 데이터를 생성합니다. 이 충돌 데이터는 주로 SDF (Signed Distance Field) 또는 벨로시티 필드로 변환되어 시뮬레이션에 사용됩니다.2. 주요 탭과 파라미터:Surface 탭:Surf..