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[후디니] 플립북과 렌더링의 차이점Houdini 2024. 7. 5. 10:46
후디니에서 플립북은 렌더링이랑 뭐가 달라? 후디니에서 플립북(Flipbook)과 렌더링(Rendering)은 각기 다른 목적으로 사용되는 두 가지 기능으로, 다음과 같은 차이점이 있습니다:플립북 (Flipbook)목적:애니메이션 미리보기 용도로 사용됩니다.작업 중인 장면이나 애니메이션의 프레임을 빠르게 확인하고 피드백을 받기 위해 사용됩니다.속도:매우 빠릅니다. 주로 OpenGL을 사용하여 화면에 표시되는 그대로 캡처하기 때문에 렌더링에 비해 훨씬 빠릅니다.품질:최종 품질이 낮습니다. 뷰포트에서 보이는 것과 동일한 수준으로 출력되기 때문에 쉐이더, 조명, 그림자 등의 고급 렌더링 효과가 적용되지 않습니다.사용법:Render 메뉴에서 Flipbook with New Settings를 선택하거나 뷰포트에서 ..
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[후디니] Rop output geometry 노드 VS File Cache 노드Houdini 2024. 7. 4. 20:17
rop output geometry 노드와 file cache의 차이점은 뭐야? 어떻게 활용할수있어?ChatGPTROP Output Driver 노드와 File Cache 노드는 모두 Houdini에서 시뮬레이션 데이터를 캐시하는 데 사용되지만, 기능과 사용 용도에서 차이가 있습니다.ROP Output Driver (geometry)노드기능: 주로 최종 결과물(지오메트리, 이미지, 비디오 등)을 디스크에 저장하는 데 사용됩니다.활용: 다른 네트워크의 데이터를 불러와서 파일로 출력하거나, 애니메이션을 렌더링할 때 사용됩니다.장점: 강력한 렌더링 옵션과 다양한 출력 형식을 지원합니다.File Cache 노드기능: 시뮬레이션 데이터 또는 중간 결과를 디스크에 캐시합니다.활용: 시뮬레이션의 중간 단계에서 데이터..
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[후디니] 부력buoyancy 와 온도temperature가 연기 속도velocity에 미치는 영향Houdini 2024. 7. 4. 10:50
Temperature (온도):Pyro 시뮬레이션에서 온도는 부력의 주요 원인입니다. 높은 온도의 가스는 주변 공기보다 밀도가 낮아지기 때문에 위로 상승하려는 경향이 있습니다.온도가 높을수록 그 영역의 연기나 불꽃이 더 빠르게 상승합니다. 이는 마치 뜨거운 공기가 위로 올라가는 현상과 같습니다.Buoyancy (부력):부력은 연기나 불꽃의 상승 속도를 제어합니다. 부력 설정은 주로 두 가지 요소로 구성됩니다:Buoyancy Lift (부력 상승력): 부력의 크기를 조절합니다. 이 값이 클수록 연기나 불꽃이 더 빠르게 위로 상승합니다.Buoyancy Direction (부력 방향): 연기나 불꽃이 이동할 방향을 설정합니다. 일반적으로 Y축(+Y) 방향으로 설정하여 연기가 위로 올라가도록 만듭니다.상호작용:..
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[후디니] 간단한 컬러 불꽃 만들기Houdini 2024. 7. 4. 10:29
pyro configure billowy smoke 로 자동으로 노드세팅을할수도있지만 이렇게 핵심 노드만 꺼내쓸수도있다 수동으로... \ Pyro source노드에서initialize 눌러서 source color랑 source smoke initialize 해줌 ☆ source smoke initialize 해주면 생기는일 ☆ Density 속성 추가: 기본적으로 입자나 지오메트리에 density 속성이 추가됩니다. 이는 연기의 농도를 나타냅니다.Temperature 속성 추가: 온도를 나타내는 temperature 속성이 추가됩니다.Velocity 속성 추가: 연기의 움직임을 제어하는 v 속성이 추가됩니다.Source Activation: 연기 시뮬레이션에 필요한 기본 속성들이 활성화됩니다...