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[houdini] RBD 리지드바디 시뮬레이션이 제대로 안되던이유Houdini 2024. 5. 29. 11:02
총알로 와인잔 깨기 하고있는데총알이 지나가도 와인잔이 영향을 안받아서어제 밤늦게까지하다가 울면서 잠듬 흑흑... 알고보니 총알이 너무 작아서!콜리젼이 제대로 안들어가서였음 이경우 방법은 총알 크기를 키우거나 / 콜리젼을 더 디테일하게 설정해주거나(Collision padding)콜리젼 padding 수치를 낮추면 콜리젼이 더 디테일하게 들어가는데 collision padding은 AutoDopNet> Bullet(리지드바디영향주는오브젝트,여기서는총알)>BulletData 에서 설정을 바꿔줄수있다. Show guide geometry눌러서 켜보고 파란색이 제대로 들어갔는지를확인해보면됨
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[애프터이펙트] 5일차(2)카테고리 없음 2024. 5. 29. 10:56
펜 툴(Pen Tool)은 직선 또는 곡선을 그려서 라인과 쉐입(Shape)을 만들어주는 기능으로 펜 툴을 활성화시키면 마우스 커서의 모양이 펜의 형태를 띈다.2. 펜 툴(Pen Tool)의 단축키는 “G”이며, 툴 패널(Tool Panel)에서 펜 모양의 아이콘을 길게 클릭하게 되면 나오는 “Pen Tool”, “Add Vertex Tool”, “Delete Vertex Tool”, “Convert Vertex Tool”, “Mask Feather Tool” 사이에서 이동하며 선택할 수 있다.3. 펜 툴(Pen Tool)을 이용해 선을 그릴 경우 이 선을 에프터이펙트에서는 패스(Path)라고 한다.4. 펜 툴(Pen Tool)이 선택된 상태에서 기존에 생성한 쉐입의 라인 쪽을 클릭하게 되면 새로운 점(..
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[애프터이펙트] 5일차카테고리 없음 2024. 5. 29. 09:33
쉐입 레이어(Shape Layer)는 쉐입(Shape)을 담는 공간으로 기존 생성된 쉐입 레이어가 타임라인에서 선택되어 있는 경우 생성된 쉐입 레이어 안에 다양한 쉐입을 담을 수 있다.2. 타임라인에서 쉐입 레이어가 선택되어 있지 않은 경우, 또 다른 쉐입 레이어가 생성된다.3. 쉐입 레이어(Shape Layer)는 “Rectangle Tool”, “Rounded Rectangle Tool”, “Elipse Tool”, “Polygon Tool”, Star Tool“을 통해 생성할 수 있으며, 빈 쉐입 레이어를 생성하기 위해서는 메뉴 창에서 Layer > New > Shape Layer를 통해 생성할 수 있고, 타임라인에서 마우스 ”우클릭“ 후 생성되는 메뉴에 New > Shape Layer에 들어가서 ..
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[애프터이펙트] 4일차카테고리 없음 2024. 5. 29. 03:48
1. 레이어의 기준점(Anchor Point)을 레이어 중앙에 위치시키는 단축키는 “Ctrl+Alt+Home”이며, 기준점을 컴포지션 중앙에 배치시키는 단축키는 “Ctrl+Home”이며, 기준점을 수동으로 조작하기 위한 기능인 Pen Behind Tool의 단축키는 “Y”이다.2. 텍스트의 안쪽과 바깥쪽 색상은 “Character” 패널에서 변경할 수 있다.3. 텍스트 레이어를 선택한 상태에서 펜(Pen) 툴로 패스(Path)를 만들게 되면 텍스트가 패스를 따라 움직이는 것을 만들 수 있다.4. 텍스트의 글자 하나하나, 또는 단락별로 애니메이션을 넣을 수 있는 기능은 “Animate” 기능이다.5. “Animate”의 “Start”는 텍스트 개별의 움직임에 대한 시작 지점을 의미하며, “End”는 마지막..
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[후디니] ocean 표면 타일링 숨기는법(scatter)Houdini 2024. 5. 28. 11:57
후디니에서 바다를 만들 때 Ocean Spectrum 노드와 Ocean Evaluate 노드를 사용하는 것은 흔한 작업입니다. 이 과정에서 Grid 노드와 Ocean Spectrum 노드 사이에 Scatter 노드를 사용하는 경우가 있는데, 이는 주로 입자 기반 시뮬레이션 또는 세부적인 시각적 효과를 위한 추가적인 레이어를 생성할 때 유용합니다.Scatter 노드의 역할Scatter 노드의 기본적인 기능은 지정된 지오메트리 내에서 무작위 점들을 생성하는 것입니다. 후디니에서 바다 시뮬레이션을 할 때 Scatter 노드를 사용하는 주된 목적은 다음과 같습니다:입자 시뮬레이션: 바다 표면 위에 물방울, 부유물, 또는 표면에 반응하는 다른 요소들을 시뮬레이션하기 위해 입자를 생성합니다. 이 입자들은 다양한 시..
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[후디니] SDF -Signed Distance fieldHoudini 2024. 5. 28. 10:33
후디니에서 **SDF (Signed Distance Field)**는 복잡한 시각 효과를 구현하는 데 매우 유용한 도구입니다. SDF는 각 포인트의 값이 해당 포인트로부터 가장 가까운 표면까지의 거리를 나타내며, 표면 안쪽은 음수, 바깥쪽은 양수, 표면 자체는 0의 값을 가집니다. 이러한 특성 덕분에, SDF는 볼륨 데이터를 처리하거나 복잡한 형태의 충돌 감지, 재질의 변형 등 다양한 작업에 사용될 수 있습니다.후디니에서의 SDF 활용충돌 감지 및 처리 (Collision Detection and Response):SDF는 두 객체가 서로 어떻게 상호작용하는지를 계산하는 데 사용됩니다. 예를 들어, SDF를 사용하여 유체가 고체 객체를 어떻게 피해 흐르는지 시뮬레이션할 수 있습니다. SDF는 표면과의 정..
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[후디니] PopSource 노드Houdini 2024. 5. 28. 10:29
특정 지오메트리나 볼륨에서 입자를 생성하거나 방출하는 데 사용되며매우 다양하고 유연한 컨트롤을 제공한다. 입자 시스템을 구성하고 관리하는데 있어서 필수적인 요소 중 하나로 간주된다. Popsource 노드의 기능 1. 입자생성:Popsource는 지정된 지오메트리에서 직접 입자를 생성할 수 있다. 사용자는 특정 지오메트리를 선택하고 그 지오메트리의 표면 또는 볼륨 내에서 입자를 생성할 수 있다. 2. 입자방출: 이 노드는 지속적으로 입자를 방출할 수도 있다. 연기나 증기 등을 만들 때 사용하면 좋다. 방출 속도, 방향, 그리고 기타 동적인 특성을 자세히 설정할 숭 ㅣㅆ다. 3. 속성 지정: 입자에 다양한 초기 속성(속도, 수명, 색상 등)을 설정할 수 있다. 이는 입자의 동작과 시각적 특성을 정교하게 ..