전체 글
-
[누크] 6일차 배경분리 실습(급올라간 난이도에 정신이 혼미하다)카테고리 없음 2024. 7. 21. 13:31
Keyer 작업을 할 때 알파의 대비가 적은 Soft Matte와 알파의 대비가 강한 Hard Matte를 적절히 조합하여 작업을 진행합니다. 알파 대비가 강한 Hard Matte 내에서 알파 대비가 적어 디테일 표현이 되고 있는 Soft Matte가 보여지는 형태로 노드 구성을 합니다. Merge 노드의 Max 모드는 max(A, B) 공식을 가지고 있습니다. 각 픽셀의 최대값을 출력해주는 것으로 매트를 결합하고 밝은 머리카락 디테일과 같은 측면을 가져오는 데 유용할 수 있습니다. Merge 노드의 From 모드는 B-A 공식을 가지고 있습니다.뭐야 아까까지 좋았잖아왤케어려워짐갑자기갑자기 쌩신입이 실무 최전선에 투입된느낌이다
-
[후디니] 애니매이션 오브젝트의 애니매이션을 반복재생하기Houdini 2024. 7. 17. 14:20
60프레임짜리 애니매이션이 있는 오브젝트를 후디니에서 애니매이션을 반복으로 재생하게하고싶다면 time shift노드를 쓰면됨일단 fbx character import노드로 불러온다음bone deform노드로 애니매이션대로 움직이게해줌그담에 time shift노드를 추가해서 frame부분에 이렇게써주자 $F % '애니매이션 프레임 수' 그러니까 나는 60프레임짜리니깐 그러면 문제해결 챗지피티가 알려줌챗지피티야 ~ 다음에도 이렇게 쓸모있는 대답을 해줘야한다?
-
[후디니] Flip solver> Volume motion> volume limits> padding카테고리 없음 2024. 7. 14. 16:08
Houdini의 FLIP Solver에서 Volume Motion 탭의 Volume Limits 섹션에는 시뮬레이션 영역의 경계를 설정할 수 있는 여러 옵션이 있습니다. 그 중 Padding 파라미터는 시뮬레이션 영역의 크기를 확장하거나 축소하는 데 사용됩니다.Volume Limits 섹션의 역할Volume Limits 섹션은 유체 시뮬레이션이 발생하는 공간의 경계를 정의합니다. 이를 통해 시뮬레이션이 특정 영역 내에서만 이루어지도록 제한할 수 있습니다. Padding은 이 경계를 확장하거나 축소하여 유체가 더 자연스럽게 움직일 수 있는 공간을 제공합니다.Padding 파라미터 설명Padding 파라미터는 시뮬레이션 영역의 경계를 기준으로 추가 공간을 제공하는 역할을 합니다. 이 파라미터는 X, Y, Z..
-
[후디니] Collision source노드?카테고리 없음 2024. 7. 14. 13:25
Houdini의 collision source 노드는 물리 시뮬레이션에서 충돌 객체를 생성하기 위해 사용되는 중요한 노드입니다. 특히 유체 시뮬레이션(FLIP, Pyro 등)에서 객체가 유체와 상호작용하도록 할 때 사용됩니다. collision source 노드는 객체의 표면을 충돌 표면으로 변환하고, 해당 표면의 볼륨 데이터를 생성하여 시뮬레이션에 사용됩니다.collision source 노드의 주요 기능 및 파라미터:1. 노드의 기본 역할:collision source 노드는 입력 지오메트리를 받아 충돌 데이터를 생성합니다. 이 충돌 데이터는 주로 SDF (Signed Distance Field) 또는 벨로시티 필드로 변환되어 시뮬레이션에 사용됩니다.2. 주요 탭과 파라미터:Surface 탭:Surf..
-
[누크] 1일차카테고리 없음 2024. 7. 12. 10:52
누크의 Viewer 노드에는 1번부터 9번까지의 숫자를 통해 여러 개의 화면을 같이 볼 수 있도록 Input 연결을 허용합니다. 노드 그래프에 마우스 커서를 올려두고 단축키 S 키를 누르면 Properties 패널에서 프로젝트에 대한 설정을 할 수 있는 Project Settings가 나타납니다. 이 곳에서 전체 영상의 프레임 범위와 fps 설정, full size format 등을 변경할 수 있습니다. 개별 노드는 Alt + P 키를 눌러 썸네일을 볼 수도 있고, 각각의 RGBA 채널의 유무를 확인 할 수 있으며, 노드에 라벨을 붙여 작업 내용을 표기해가며 작업할 수도 있습니다. 노드를 선택하고 D 키를 누르면 노드를 비활성화할 수 있습니다. 화살표 중간에 노드를 올려두면 화살표 사이에 노드가 연결되고..
-
[후디니] point vopHoudini 2024. 7. 7. 10:18
포지션 값은 벡터 (xyz)상태니 플로트로 변환할것임결과값중 float2 값이 바로 y값임 이것을 바로사용하는것이 아니라 clamp 노드사용해서 영역에 제한을 줄것임 clamp 노드를 연결해서 두번째려과값과 연결해주면 이때 clamp노드는 자동으로 signature float로 인식해줌 그럼 스피어의 y값을 vop노드를 사용해서 버텍스에 변화를준것이되는데뷰포트에서 스피어가사라진다 왜??? y값만 줬기때문임 기존의 x z는 그대로 넣어주어야함 clamp노드가 0~1 사이로 y값의 범위를 고정시켰기때문에y값이 0이하 (-1, -2..) 숫자가나오면 강제로 0으로 고정되게된다그래서 반원 잘린부분 아래로는 더 지오메트리가 생성되지 않음