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[애프터이펙트] 13일차 애프터이펙트의 3d..카테고리 없음 2024. 6. 12. 02:42
3D는 기존 2D가 가지고 있는 X축과 Y축에서 Z축이 추가된 것을 말한다. 에프터이펙트에서는 X축을 빨간색으로 표시하고, Y축은 초록색, Z축은 파란색으로 기준점을 표시한다.2. 타임라인에서 레이어(Layer)의 큐브 모양 아이콘을 클릭하면 3D 속성을 지닌 레이어로 전환된다. 3D 작업을 할 때 반드시 이 큐브 아이콘을 클릭해야 한다.3. 3D 화면을 제어하는 “Unified Camera Tool”의 단축키는 “C”이다.4. Unified Camera Tool은 Oribit Camera Tool(회전 툴), Track XY Camera Tool(핸드 툴), Track Z Camera Tool(줌 툴)을 통합하는 툴이다.5. 뷰포트(Viewport)에서 Unified Camera Tool 모드일 때, ..
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[후디니] Lock Camera/Light 버튼: 전지적 카메라/라이트 시점... 빙의..카테고리 없음 2024. 6. 10. 10:22
Houdini에서 "Lock Camera/Light" 버튼은 사용자가 특정 카메라나 라이트를 뷰포트에 고정시키는 기능을 제공합니다. 이 버튼을 활용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:카메라/라이트 고정: 선택한 카메라나 라이트의 시점으로 뷰포트를 고정시켜, 해당 카메라/라이트의 시각적 관점에서 장면을 보거나 편집할 수 있습니다. 이는 복잡한 씬에서 카메라나 라이트의 정확한 위치와 방향을 조절할 때 매우 유용합니다.실시간 업데이트: 카메라나 라이트의 속성(위치, 방향 등)을 조정할 때, 뷰포트는 이 변경사항을 실시간으로 반영하여 사용자가 변경의 결과를 즉각적으로 볼 수 있도록 합니다."Lock Camera/Light" 기능을 사용하면 더 정밀한 제어가 가능하며, 시각적인 피드백이 중요한 조정에서 ..
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[애프터이펙트] 모션스케치/ 위글러 / 스무더 / 포지션패스카테고리 없음 2024. 6. 9. 18:38
모션 스케치(Motion Sketch)는 마우스의 움직임에 따라 움직임을 만들 수 있는 기능을 말한다.2. 포지션 패스(Position Path)는 별도의 패스(Path)가 그려질 때 패스의 Start Point와 End Point를 기점으로 이미지의 움직임을 자동으로 생성해주는 기능을 말한다.3. 위글러(Wiggler)는 이미지 또는 영상 등을 흔들어줄 때 사용할 수 있다. 키프레임(Keyframe)이 2개 이상 생성되어 있을 때 사용 가능하며, 2개 이상의 키프레임이 선택되어야만 Apply 버튼이 활성화된다.4. 스무더(Smoother)는 기존에 생성된 모션 키프레임을 부드럽게 다시 만들어주는 기능을 말한다. 타임라인에서 부드럽게 만들 키프레임이 선택되어 있어야만 Apply 버튼이 활성화된다.5. 자..
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[애프터이펙트] 레이어 혼합카테고리 없음 2024. 6. 9. 18:10
1. Normal(기본 혼합) 1) Normal : 기본값 2) Dissolve : 레이어가 작은 픽셀로 생성되며, 투명도(Opacity)를 줄여서 사용한다. 3) Dancing Dissolve : Dissolve와 같지만, 시간의 흐름에 따라 픽셀이 움직인다.2. Subtractive(감산 혼합) 1) Darken : 상, 하 레이어 중 더 낮은 RGB 값을 적용 2) Multiply Darken : 보다 어두움 (감산 혼합 시 주로 사용) 3) Color Burn : 상위 레이어의 어두운 부분에 대비값(Contrast)가 증가하여 하위 레이어와 합성한다. 4) Classic Color Burn : Color Burrn과 동일한 효과이지만 더 밝다. 5) Linear Burn : 하얀..
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[애프터이펙트] 12일차 - 조정레이어 adjustment layer카테고리 없음 2024. 6. 9. 17:35
조정 레이어(Adjustment Layer)는 하위 레이어에 효과를 모두 적용할 때 사용한다.2. 조정 레이어를 생성하는 단축키는 “Ctrl+Alt+Y”이며, 메뉴 창에서 Layer > New > Adjustment Layer를 클릭하여 생성할 수 있다.3. “Hue/Saturation” 효과는 색조와 채도를 설정할 때 사용한다.4. “Levels” 효과는 레벨로 이미지를 보완하며, 이미지의 밝기를 조정할 때 사용된다.5. “Curves” 효과는 곡선 형태로 이미지의 밝기를 조정할 때 사용한다.6. “Shift Channels” 효과를 이용하여 이미지의 R, G, B를 개별적으로 분리하여 사용할 수 있다.7. “Fractal Noise” 효과는 노이즈를 생성할 때 주로 사용되는 효과이다.8. “Displ..
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[애프터이펙트] 11일차 프리컴포즈카테고리 없음 2024. 6. 9. 17:04
프리 컴포즈(Pre-Compose)는 여러 레이어를 하나의 폴더처럼 묶는 기능이다. 명칭은 다르지만 컴포지션(Composition) 역할과 같다.2. 프리 컴포즈를 하기 위한 단축키는 “Ctrl+Shift+C”이다. 또는, 타임라인에서 레이어를 선택한 후 마우스 우클릭을 한 뒤, “Pre-compose” 메뉴를 선택하면 생성된다.3. 레이어에 적용되어 있는 이펙트를 제외한 레이어 원본만을 프리 컴포즈하기 위해서는 “Leave all attributes in Comp”를 선택한다.4. 레이어에 적용되어 있는 이펙트를 포함한 레이어 전체를 프리 컴포즈하기 위해서는 “Move all attributes into the new compotision”을 선택한다.5. 레이어 길이와 같은 컴포지션을 생성할 수 있다..
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[애프터이펙트] 9일차 페어런트 종속관계설정카테고리 없음 2024. 6. 5. 10:18
레이어 간 패어런트(Parent & Link)를 하여 종속 관계를 만들어주면, 종속된 레이어는 부모가 되는 레이어의 변화에 따른다. 단, 종속된 레이어는 개별 움직임이 변화가 가능하다.2. 패어런트(Parent & Link)를 적용하기 위해서는, 종속이 될 레이어의 “Parent pick whip” 아이콘을 부모가 되는 레이어에 드래그 하여 적용한다. 또는, Parent & Link에서 부모가 되는 레이어를 지정할 수 있다.3. 타임라인에서 Parent & Link가 보이지 않을 때, “F4” 키를 누르면 볼 수 있다.4. 포토샵 파일(.PSD)파일을 불러올 때, 불러올 수 있는 종류(Import Kind)에는 레이어를 선택하여 불러올 수 있는 “Footage”와 컴포지션을 생성하며 불러올 수 있는 “C..
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[애프터이펙트] 9일차 트랙매트 사용하기카테고리 없음 2024. 6. 5. 09:37
1. 트랙 매트(Track Matte)에는 알파 값을 활용하여 매트를 적용하는 알파 매트(Alpha Matte)와 색상 값을 활용하여 매트를 적용하는 루마 매트(Luma Matte)가 있다.2. 8 비트(Bit) 이미지는 2의 8승인 256가지의 색상 값을 갖는다. 이는 0~255의 색상 값을 갖는 것을 의미한다.3. 디지털 이미지의 색상 스펙트럼을 표현하는 빛의 삼원색은 빨강(Red), 녹색(Green), 파랑(Blue)이다.4. 8비트(Bit) 디지털 이미지에서 R, G, B 값이 모두 255일 경우 “흰색”이 되고, 모두 0일 경우 “검정색”이 된다.5. 투명하거나 투명하지 않음을 표현하는 채널은 “알파(Alpha)”이다.6. 타임라인에서 레이어 모드(Mode) 및 트랙 매트(.TrkMat) 등을 ..