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[후디니] Build> Solaris 렌더링Houdini 2024. 5. 29. 15:10
Houdini의 Build 메뉴는 Houdini의 기본 인터페이스에서 사용자가 다양한 도구와 기능을 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 구성된 메뉴입니다. Build 메뉴는 Houdini의 여러 기능을 탐색하고 프로젝트를 구축하는 데 필요한 다양한 옵션과 명령어를 제공합니다.Build 메뉴 개요Build 메뉴는 Houdini의 여러 작업 공간(workspaces)과 툴셋(toolsets)을 포함하며, 다음과 같은 주요 섹션으로 구성됩니다:File (파일): 새 프로젝트 생성, 기존 프로젝트 열기 및 저장 등의 파일 관리 옵션.Edit (편집): 복사, 붙여넣기, 실행 취소 등의 편집 기능.Assets (에셋): 사용자 정의 노드 및 디지털 자산을 만들고 관리하는 기능.Render (렌더): 렌더링 설정 및 ..
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[후디니] Retime 노드 로 애니매이션 재생을 프레임별 지정하기Houdini 2024. 5. 29. 12:20
후디니의 retime노드를 플립플루이드 시뮬레이션에 사용해서 얻을수 있는 효과와 활용방법 예시를 더 들어줘 ChatGPTHoudini의 Retime 노드를 FLIP Fluids 시뮬레이션에 사용하면 시뮬레이션의 시간적 해상도를 조정할 수 있으며, 이를 통해 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. FLIP Fluids는 유체 시뮬레이션을 생성하는 데 사용되는 강력한 도구로, Retime 노드를 활용하여 시뮬레이션의 시간적 흐름을 조작할 수 있습니다.얻을 수 있는 효과슬로우 모션 (Slow Motion):시뮬레이션의 재생 속도를 줄여 유체의 동작을 자세히 관찰할 수 있습니다. 이는 특히 유체의 미세한 움직임이나 충돌, 튀는 순간을 강조하고 싶을 때 유용합니다.빠른 재생 (Fast Forward):시뮬레이션의 ..
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[houdini] RBD 리지드바디 시뮬레이션이 제대로 안되던이유Houdini 2024. 5. 29. 11:02
총알로 와인잔 깨기 하고있는데총알이 지나가도 와인잔이 영향을 안받아서어제 밤늦게까지하다가 울면서 잠듬 흑흑... 알고보니 총알이 너무 작아서!콜리젼이 제대로 안들어가서였음 이경우 방법은 총알 크기를 키우거나 / 콜리젼을 더 디테일하게 설정해주거나(Collision padding)콜리젼 padding 수치를 낮추면 콜리젼이 더 디테일하게 들어가는데 collision padding은 AutoDopNet> Bullet(리지드바디영향주는오브젝트,여기서는총알)>BulletData 에서 설정을 바꿔줄수있다. Show guide geometry눌러서 켜보고 파란색이 제대로 들어갔는지를확인해보면됨
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[애프터이펙트] 5일차(2)카테고리 없음 2024. 5. 29. 10:56
펜 툴(Pen Tool)은 직선 또는 곡선을 그려서 라인과 쉐입(Shape)을 만들어주는 기능으로 펜 툴을 활성화시키면 마우스 커서의 모양이 펜의 형태를 띈다.2. 펜 툴(Pen Tool)의 단축키는 “G”이며, 툴 패널(Tool Panel)에서 펜 모양의 아이콘을 길게 클릭하게 되면 나오는 “Pen Tool”, “Add Vertex Tool”, “Delete Vertex Tool”, “Convert Vertex Tool”, “Mask Feather Tool” 사이에서 이동하며 선택할 수 있다.3. 펜 툴(Pen Tool)을 이용해 선을 그릴 경우 이 선을 에프터이펙트에서는 패스(Path)라고 한다.4. 펜 툴(Pen Tool)이 선택된 상태에서 기존에 생성한 쉐입의 라인 쪽을 클릭하게 되면 새로운 점(..
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[애프터이펙트] 5일차카테고리 없음 2024. 5. 29. 09:33
쉐입 레이어(Shape Layer)는 쉐입(Shape)을 담는 공간으로 기존 생성된 쉐입 레이어가 타임라인에서 선택되어 있는 경우 생성된 쉐입 레이어 안에 다양한 쉐입을 담을 수 있다.2. 타임라인에서 쉐입 레이어가 선택되어 있지 않은 경우, 또 다른 쉐입 레이어가 생성된다.3. 쉐입 레이어(Shape Layer)는 “Rectangle Tool”, “Rounded Rectangle Tool”, “Elipse Tool”, “Polygon Tool”, Star Tool“을 통해 생성할 수 있으며, 빈 쉐입 레이어를 생성하기 위해서는 메뉴 창에서 Layer > New > Shape Layer를 통해 생성할 수 있고, 타임라인에서 마우스 ”우클릭“ 후 생성되는 메뉴에 New > Shape Layer에 들어가서 ..
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[애프터이펙트] 4일차카테고리 없음 2024. 5. 29. 03:48
1. 레이어의 기준점(Anchor Point)을 레이어 중앙에 위치시키는 단축키는 “Ctrl+Alt+Home”이며, 기준점을 컴포지션 중앙에 배치시키는 단축키는 “Ctrl+Home”이며, 기준점을 수동으로 조작하기 위한 기능인 Pen Behind Tool의 단축키는 “Y”이다.2. 텍스트의 안쪽과 바깥쪽 색상은 “Character” 패널에서 변경할 수 있다.3. 텍스트 레이어를 선택한 상태에서 펜(Pen) 툴로 패스(Path)를 만들게 되면 텍스트가 패스를 따라 움직이는 것을 만들 수 있다.4. 텍스트의 글자 하나하나, 또는 단락별로 애니메이션을 넣을 수 있는 기능은 “Animate” 기능이다.5. “Animate”의 “Start”는 텍스트 개별의 움직임에 대한 시작 지점을 의미하며, “End”는 마지막..
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[후디니] ocean 표면 타일링 숨기는법(scatter)Houdini 2024. 5. 28. 11:57
후디니에서 바다를 만들 때 Ocean Spectrum 노드와 Ocean Evaluate 노드를 사용하는 것은 흔한 작업입니다. 이 과정에서 Grid 노드와 Ocean Spectrum 노드 사이에 Scatter 노드를 사용하는 경우가 있는데, 이는 주로 입자 기반 시뮬레이션 또는 세부적인 시각적 효과를 위한 추가적인 레이어를 생성할 때 유용합니다.Scatter 노드의 역할Scatter 노드의 기본적인 기능은 지정된 지오메트리 내에서 무작위 점들을 생성하는 것입니다. 후디니에서 바다 시뮬레이션을 할 때 Scatter 노드를 사용하는 주된 목적은 다음과 같습니다:입자 시뮬레이션: 바다 표면 위에 물방울, 부유물, 또는 표면에 반응하는 다른 요소들을 시뮬레이션하기 위해 입자를 생성합니다. 이 입자들은 다양한 시..