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[후디니] 맛보기...카테고리 없음 2024. 5. 17. 20:59
내 첫 후딘희 시뮬레이션 컵이 왜저렇게생겼냐면그것도 후딘희에서 만든거라서 그렇다! 아무튼 첫 후딘희 감상은 이렇습니다뭔가 마야가 생각나는 인터페이스그리고 모델링방법도 블렌더보다 많이 불편하다단축키는 아직 익히는 중이니까 그렇다쳐도뭔가.. 메뉴구성이나 이런것들이 블렌더 미만 잡인것같다...... 암튼 노드구조의 작업은 터치디자이너랑 섭스턴스 디자이너를 겪으면서 그렇게 어렵진않음특히 터치디자이너가 후디니의 전신? 이라고 불릴만큼사용방법이 비슷한부분이있다생각보다 그렇게 어렵진않네^^(후디니 켠지 2시간 됨)
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[UE5] 나이아가라 시스템언리얼엔진5 2024. 5. 13. 13:53
데이터를 가져다가 물리적인 계산을 알아서 다해줌물리알못이라도 갓리얼님이 다 해주실거야/.... 근데 추가해도 별거 없는데?ㅇㅇ당연함 왜냐면 velocity 추가가 안됐기때문임Particle Spawn > Add Velocity 추가 > 우측 디테일패널에서 Velocity Z값을 100으로 변경해줌그럼ㅍ ㅏ티클들이 하늘로 올라가는것을볼수있음y나 x좌표 수치를 변경해서 수직으로말고 비스듬하게 올라가게도 가능-로하면 아래로내려가고 +로하면 위로올라감 이 velocity를 particle update가 아닌 particle spawn에 추가하는이유는이 velocity는 Initial velocity기 때문임 .. 매초마다 바꿀필요없이 걍 갖고있는 고유의 속성으로 작용하게 두는것임 (?) 근데 파티클들이 위..
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[vfx] 왜 syntheyes에서는 멀쩡하던것이 블렌더로 가져오면 둥실거렸는지카테고리 없음 2024. 1. 21. 12:07
이제야알겠다 그것은바로 fps 안맞춰줘서 그런거여씀 fps 30으로 찍고 30으로 맞춰서 트래킹해놓고 블렌더에서 카메라설정을 24로하면 돼요 안돼요?? 참나 왜그랬는지 ~~~~ 그것때문에 이틀을 이유도 모르고 새벽마다 일어나 괴로웠던것 둥실거리던 3d오브젝트들이 fps맞추는순간 착붙! 이제 컴포지팅만 제대로 배우면 혼자 포켓몬고 가능한~~ syntheyes 필요 기능 익히는데 걸린시간 사흘 이틀을 뻘짓을 해서 속상하지만 그래도 배우긴 배웠다~~~ 앞으로 매일 하루 한개 vfx연습하기 시작 syntheyes를 맛보기해보면서 느낀것은 일단 구독 지르고 튜토리얼로 비벼보자~~ 라고 생각했던것을 소프트웨어 처음 켜보고 아주 잠깐 후회했으나(버튼과 기능이 너무 많음..무섭게 생김) 결국 그렇게 생각보다 어렵진 않..