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[후디니] 혁신적인 지오메트리 변형 divide 노드 , Compute Dual!Houdini 2024. 5. 26. 12:27
Divide 노드는 폴리곤을 분할하고 다양한 옵션을 통해 지오메트리의 모양을 변형하는데 사용됩니다.Divide노드는 일반적으로 폴리곤의 분할, 삼각화, 구멍 메우기 등을 수행할 수 있습니다. 그중에서도 Compute Dual옵션은 폴리곤 네트워크를 새로운 형태로 변환하는 기능을 제공합니다. Divide 노드의 주요 기능 1. 삼각화(Triangulate) 폴리곤을 삼각형으로 분할합니다. 이 옵션은 복잡한 폴리곤을 더 작은 삼각형으로 나누어보다 세밀하게 조작할 수 있게 합니다. >> 블렌더의 triangulate와 같은기능인듯! 2. 폴리곤 구멍 메우기 (remove shared edges) 폴리곤의 구멍이나 비공유 엣지를 제거하여 메쉬 정리 3. 최적화 (bricker polygons) 폴리곤을..
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[후디니] Point Vop 노드/ Point Reduce 노드Houdini 2024. 5. 26. 11:52
OP은 후디니(Houdini)에서 사용되는 노드 중 하나로, 점 데이터를 조작하고 처리하는 데 사용됩니다. VOP은 VEX Operators의 약자로, VEX라는 후디니의 프로그래밍 언어를 기반으로 시각적으로 노드를 연결하여 작업을 수행할 수 있게 합니다. Point VOP을 사용하면 점(point) 단위로 다양한 연산을 수행할 수 있으며, 이를 통해 복잡한 애니메이션, 시뮬레이션, 쉐이더 등을 만들 수 있습니다.Point VOP의 주요 기능점 속성 조작:위치(position), 색상(color), 속도(velocity) 등의 점 속성을 읽고 수정할 수 있습니다.노드 기반 프로그래밍:시각적으로 노드를 연결하여 프로그래밍 로직을 구현할 수 있습니다. 이는 코드 작성보다 직관적이며, 비주얼 프로그래밍 방식으..
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[후디니] UV맵, 그룹만들고 텍스쳐와 머티리얼 적용Houdini 2024. 5. 26. 08:09
뭔가 마야가 생각나는 uv맵 적용법! 후디니에서 텍스쳐 적용하는법! Material 노드 추가한다음 아까 파레트에 만들어놓은 머티리얼을 선택한다 이제 또다른 머티리얼을 같은 오브젝트에 할당해야한다여러개의 머티리얼을 하나의 오브젝트에 할당할때는 그룹을 지정해주어야함!아 불편,,,... 블렌더는 편했는데.. =3= 프리미티브 선택모드?(페이스 선택이라고 생각하면됨)에서면 하나 선택한다음 a누르고 마우스 중간버튼 누르면 루프 셀렉트가됨이상태로 다른 루프선택하려면시프트누르고 면 선택한다음다시 시프트누르고 a누르고 마우스 중간버튼눌러서루프셀렉트를 여러개 할수있다한숨나오는 단축키들............. 그렇게 해서 선택된애들을 놓고shift+G하면 선택영역이 확장됨. 마우스 우클릭>group하면 그룹이만들어진..
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[후디니] UV Quick Shade 노드(UV미리보기용)Houdini 2024. 5. 26. 07:38
이름을보면 대충 UV를 사용하는 노드같은데후디니같은 프로시져럴 모데링에서는 어떻게 uv를 만들어내는지 궁금함 UV Quick Shade후디니에서 UV Quick Shade 노드는 간단하게 말해 모델에 빠르게 텍스처를 적용하여 UV 맵을 시각적으로 확인할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 이 노드를 통해 모델의 UV 매핑이 제대로 되어 있는지 확인할 수 있습니다. UV Quick Shade는 임시 텍스처를 모델에 입혀서 UV 좌표가 올바르게 배치되었는지 쉽게 확인할 수 있게 합니다. 주의할점은 이 노드가 UV를 만드는 제대로 된 방법이 아닌 미리보기 같이 간단히 uv를 확인하는 방법임을 잊지말자 UV Quick Shade의 주요 기능빠른 시각적 피드백:UV 맵의 배치가 올바른지 즉시 확인할 수 있습니다.UV..
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[TouchDesigner] Noise 노드의 설정값들카테고리 없음 2024. 5. 25. 14:22
터치디자이너의 Noise 연산자에서 amplitude, exponent, harmonics, 그리고 period는 노이즈를 생성하고 조절하는 중요한 매개변수들입니다. 이들은 노이즈의 모양, 강도, 복잡성을 제어하는 데 사용되며, 시각적 또는 오디오 효과를 생성할 때 중요한 역할을 합니다.AmplitudeAmplitude는 노이즈의 최대 강도를 결정합니다. 이 값이 클수록 노이즈의 최대 및 최소 값의 범위가 넓어져, 노이즈가 더욱 강하게 나타납니다. 시각 효과에서는 질감의 대조를 높이거나, 오디오에서는 소리의 볼륨을 조절하는 데 사용될 수 있습니다.ExponentExponent는 노이즈의 분포를 결정하는 매개변수로, 노이즈 값들이 어떻게 분포될지 조절합니다. 높은 값은 노이즈의 더 극단적인 값을 강조하며,..
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[TouchDesigner] Noise Chop의 Time slice기능 / Noise Top과 다른점?카테고리 없음 2024. 5. 25. 09:18
터치디자이너에서 Noise Top고 ㅏNoise Chop은 노이즈를 생성하는 두가지 다른 연산자로각각이 지니는 특징과 용도가 조금씩 다르다. Noise Chop오디오나 애니매이션에서 시간에 따라 변하는 데이터를 생성하는데 사용함특히 TIme Slice 기능은 실시간으로 변화하는 데이터 스트림을 생성한다 Time Slice가 활성화되면 Noise Chop은 시간의 변화에 따라 연속적으로 데이터를 업데이트하고이는 주로 실시간 인터랙티브 작업에 유용하다. Time Slice 활용 예 1. 실시간 오디오 시각화: 실시간 오디오 입력에 따라 변화하는 그래픽을 생성할 때 Noise Chop을 이용해 시각적 요소에 변동성을 추가할수 있다2. 인터랙티브 설치: 관객의 움직임이나 환경 데이터를 입력으로 받아 실시간으로 ..