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[후디니] Blast 노드 사용법카테고리 없음 2024. 5. 29. 21:41
Houdini에서 Blast 노드는 주어진 조건에 따라 지오메트리의 일부를 제거하는 데 사용됩니다. Blast 노드를 사용하면 특정 그룹의 요소를 삭제하여 나머지 지오메트리만 남길 수 있습니다. 이는 다양한 조작을 통해 특정 요소를 선택적으로 제거하고, 원하는 결과를 얻는 데 매우 유용합니다.Blast 노드의 주요 설정Group (그룹):삭제할 지오메트리 요소를 지정하는 필드입니다. 그룹 이름을 입력하거나 특정 패턴을 사용할 수 있습니다.예를 들어, 특정 포인트 그룹이나 프리미티브 그룹을 지정할 수 있습니다.Group Type (그룹 유형):Group 필드에서 지정한 요소의 유형을 선택합니다.Points, Primitives, Edges, Vertices 중에서 선택할 수 있습니다.Negate (반전):..
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Group expression노드에서 특정 id사용하는법Houdini 2024. 5. 29. 21:18
Houdini에서 Group Expression 노드의 VEXpression란에 @id%100==0이라고 적혀 있으면, 이 표현식은 특정 조건을 만족하는 요소를 그룹화하는 작업을 수행합니다. 이 경우, 표현식은 다음과 같은 작업을 수행합니다:표현식의 의미@id는 각 요소(포인트, 프리미티브 등)의 고유한 ID 속성을 나타냅니다.%는 나머지 연산자입니다.100은 나누는 값입니다.==0은 나머지가 0인 경우를 의미합니다.따라서 @id%100==0 표현식은 ID가 100으로 나누어떨어지는 요소를 선택합니다. 즉, ID가 0, 100, 200, 300, ... 등과 같이 100의 배수인 요소들을 그룹으로 지정합니다.활용 방법이 표현식을 통해 그룹화된 요소들을 다양한 방식으로 활용할 수 있습니다. 몇 가지 예를 ..
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[후디니] CPU/ GPU 렌더링 장단점...렌더링 속도 올리는 팁Houdini 2024. 5. 29. 16:49
Houdini에서 렌더링 속도는 중요한 고려 사항이며, CPU 렌더링과 GPU 렌더링의 차이를 이해하고 최적화하는 것은 효율적인 작업 흐름을 유지하는 데 필수적입니다. 아래는 CPU 렌더링과 GPU 렌더링의 차이점, 각각의 장단점, 그리고 렌더링 속도를 빠르게 할 수 있는 팁입니다.CPU 렌더링장점:호환성: 거의 모든 시스템에서 사용할 수 있으며, 다양한 렌더러와 호환됩니다.메모리 용량: 일반적으로 GPU보다 더 많은 RAM을 사용할 수 있어, 매우 복잡한 장면을 렌더링할 수 있습니다.정밀도: CPU 렌더링은 높은 정밀도와 복잡한 계산을 처리하는 데 강력합니다.단점:속도: 일반적으로 GPU 렌더링보다 느립니다.확장성: 속도를 높이기 위해 추가 CPU를 설치하는 것은 제한적일 수 있습니다.GPU 렌더링장점..
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[후디니] Build> Solaris 렌더링Houdini 2024. 5. 29. 15:10
Houdini의 Build 메뉴는 Houdini의 기본 인터페이스에서 사용자가 다양한 도구와 기능을 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 구성된 메뉴입니다. Build 메뉴는 Houdini의 여러 기능을 탐색하고 프로젝트를 구축하는 데 필요한 다양한 옵션과 명령어를 제공합니다.Build 메뉴 개요Build 메뉴는 Houdini의 여러 작업 공간(workspaces)과 툴셋(toolsets)을 포함하며, 다음과 같은 주요 섹션으로 구성됩니다:File (파일): 새 프로젝트 생성, 기존 프로젝트 열기 및 저장 등의 파일 관리 옵션.Edit (편집): 복사, 붙여넣기, 실행 취소 등의 편집 기능.Assets (에셋): 사용자 정의 노드 및 디지털 자산을 만들고 관리하는 기능.Render (렌더): 렌더링 설정 및 ..
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[후디니] Retime 노드 로 애니매이션 재생을 프레임별 지정하기Houdini 2024. 5. 29. 12:20
후디니의 retime노드를 플립플루이드 시뮬레이션에 사용해서 얻을수 있는 효과와 활용방법 예시를 더 들어줘 ChatGPTHoudini의 Retime 노드를 FLIP Fluids 시뮬레이션에 사용하면 시뮬레이션의 시간적 해상도를 조정할 수 있으며, 이를 통해 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. FLIP Fluids는 유체 시뮬레이션을 생성하는 데 사용되는 강력한 도구로, Retime 노드를 활용하여 시뮬레이션의 시간적 흐름을 조작할 수 있습니다.얻을 수 있는 효과슬로우 모션 (Slow Motion):시뮬레이션의 재생 속도를 줄여 유체의 동작을 자세히 관찰할 수 있습니다. 이는 특히 유체의 미세한 움직임이나 충돌, 튀는 순간을 강조하고 싶을 때 유용합니다.빠른 재생 (Fast Forward):시뮬레이션의 ..
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[houdini] RBD 리지드바디 시뮬레이션이 제대로 안되던이유Houdini 2024. 5. 29. 11:02
총알로 와인잔 깨기 하고있는데총알이 지나가도 와인잔이 영향을 안받아서어제 밤늦게까지하다가 울면서 잠듬 흑흑... 알고보니 총알이 너무 작아서!콜리젼이 제대로 안들어가서였음 이경우 방법은 총알 크기를 키우거나 / 콜리젼을 더 디테일하게 설정해주거나(Collision padding)콜리젼 padding 수치를 낮추면 콜리젼이 더 디테일하게 들어가는데 collision padding은 AutoDopNet> Bullet(리지드바디영향주는오브젝트,여기서는총알)>BulletData 에서 설정을 바꿔줄수있다. Show guide geometry눌러서 켜보고 파란색이 제대로 들어갔는지를확인해보면됨
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[애프터이펙트] 5일차(2)카테고리 없음 2024. 5. 29. 10:56
펜 툴(Pen Tool)은 직선 또는 곡선을 그려서 라인과 쉐입(Shape)을 만들어주는 기능으로 펜 툴을 활성화시키면 마우스 커서의 모양이 펜의 형태를 띈다.2. 펜 툴(Pen Tool)의 단축키는 “G”이며, 툴 패널(Tool Panel)에서 펜 모양의 아이콘을 길게 클릭하게 되면 나오는 “Pen Tool”, “Add Vertex Tool”, “Delete Vertex Tool”, “Convert Vertex Tool”, “Mask Feather Tool” 사이에서 이동하며 선택할 수 있다.3. 펜 툴(Pen Tool)을 이용해 선을 그릴 경우 이 선을 에프터이펙트에서는 패스(Path)라고 한다.4. 펜 툴(Pen Tool)이 선택된 상태에서 기존에 생성한 쉐입의 라인 쪽을 클릭하게 되면 새로운 점(..
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[애프터이펙트] 5일차카테고리 없음 2024. 5. 29. 09:33
쉐입 레이어(Shape Layer)는 쉐입(Shape)을 담는 공간으로 기존 생성된 쉐입 레이어가 타임라인에서 선택되어 있는 경우 생성된 쉐입 레이어 안에 다양한 쉐입을 담을 수 있다.2. 타임라인에서 쉐입 레이어가 선택되어 있지 않은 경우, 또 다른 쉐입 레이어가 생성된다.3. 쉐입 레이어(Shape Layer)는 “Rectangle Tool”, “Rounded Rectangle Tool”, “Elipse Tool”, “Polygon Tool”, Star Tool“을 통해 생성할 수 있으며, 빈 쉐입 레이어를 생성하기 위해서는 메뉴 창에서 Layer > New > Shape Layer를 통해 생성할 수 있고, 타임라인에서 마우스 ”우클릭“ 후 생성되는 메뉴에 New > Shape Layer에 들어가서 ..