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유니티랑 블렌더에서 컬러 팔레트 사용하기Unity 2023. 1. 2. 21:32
(10) How to Use Color Palettes with Low Poly Models in Unity and Blender 2.8? - YouTube 필요 소프트웨어: GIMP Unity Blender 1. 오브젝트 언랩시 Lightmap Pack 으로 언랩(왜인진 모르겠음 걍 이사람의 favorite 이라고함) 2. 김프에서 이미지 사이즈 지정하여 새 이미지 생성 256x256? 그만큼 작게 만들어줌 3. filter> Render> pattern> Grid 선택 4. grid 크기 지정 width height 설정해준다 크게 안함 128 128 이정도로? 저 눈금의 크기 지정해주는건가봄 5. 페인트툴로 한칸 한칸 색으로 채워줌 찾았다 컬러팔레트 6. export it as PNG 그리고 블렌더..
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이미지에서 색상 코드표 및 팔레트 추출하는 사이트 Muzli Colors/ coolors카테고리 없음 2023. 1. 2. 21:25
https://colors.muz.li/ Color Palette Generator - Create Beautiful Color Schemes Search, discover, test and create beautiful color palettes for your projects colors.muz.li 너무 꿀이다 꿀~~~~~~~~~~~~~~~~~ 이미지를 넣으면 이미지에 사용된 컬러를 이렇게 예쁘게 쫙 뽑아줌 컬러 코드도 찾아주고 여러가지 shade 단계별로 확인가능 다운로드 팔레트 하면 이렇게 예쁜 컬러파레트로 만들어줌 나같은 색감꽝에게 최고 https://coolors.co/ Coolors - The super fast color palettes generator! Generate or brows..
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -3블렌더 3D 2022. 12. 28. 20:58
이제 중앙으로 내려오는 페이스를 코랑 연결해줘야함 일단 하늘색으로 표시된 부분처럼 페이스를 두줄 만들어서 연결해줌 연결해줄때 코 중앙선 옆으로 컷을 추가해준다 이렇게 콧볼부분을 틀어서 흐름을 이어서 윗입술과 연결해줌 콧볼부분 어렵다 삼각형 모양의 면인것 같지만 사실은 버텍스가 네 개 있는 사각형임 버텍스를 변형해서 저런 모양으로 만들어주자 제일 어려웠던 파트임 방금 해놓고도 어떻게 한지 잘 모르겠는것이 함정 어떤 페이스를 지우고 한것같은데.. 여러번 반복해야겠다 나중에 깨닫게되면 이부분 자세히 다시 추가해야지 노란표시된 버텍스를 안쪽으로땡겨서 파란색 폴리곤을 만들 자리를 만들어줌 그런데? 입술 끝 토폴로지가 이상한것을 발견 고쳐줌 그리고 윗입술 오른쪽 끝에서 두번째 버텍스에 있던 직사각형 페이스 삭제해줌..
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -2블렌더 3D 2022. 12. 28. 18:37
*나도 공부하면서 적는 포스팅이기때문에 부족할수있음 개인 공부 목적의 포스팅 귀 위에서부터 페이스를 연결해줌 목뒤까지 페이스를 내려줌 귀 주변의 pole 분포는 이렇다 귀 아래의 pole양옆으로 페이스 흐름을 만들어주고 목뒤 페이스를 아래까지 끌어당겨줌 그리고 빈칸을 채워준다 눈 주변의 엣지루프에 추가로 컷을 넣어준다 이렇게 해서 좀더 눈 모양을 잡아줄수있음 ㄴ눈에 좀더 토폴로지를 추가해준다 가운데 선 (핑크색) 기준으로 양 옆으로 하나씩 더 추가 어느게 가운데인지 헷갈린다면 눈 밑에있는 POLE을 찾으면 됨 입에도 엣지루프를 추가해줌 중심선 기준으로 위 아래 하나씩 코 중심선 기준으로 양옆에 하나씩 엣지 루프추가 이마도 면이 위아래로 기니깐 중간에 엣지 루프 추가 귀의 가로 세로 중심선 기준으로 양 옆..
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -1블렌더 3D 2022. 12. 28. 12:07
사실상 리토폴로지라는것을 올해 중반쯤부터 배워야지했는데 아무리 해도 점점 이상해지는거임 엣지플로우(edge flow) 즉 엣지의 흐름을 고려하지 않아서 그렇다. 엣지루프를 만들어서 ctrl+r로 엣지를 추가했을때 무한대로 늘어나는 것을 막아주는 것이 리토폴로지의 핵심이다 그래서 엣지루프가 매우 중요한데 엣지루프란? (edge loop) 이런식으로 원으로 된 페이스들 그룹을 만들어주는것. 눈, 코랑 입, 입술.. 그 외에도 턱, 귀, 코끝 등 가진 모델에 따라 엣지루프는 유연하게 변할 수 있는데 기본적으로 베이스는 비슷하다. 이렇게 엣지루프로 초반에 가둬놓지않으면 ctrl+r 할때마다 면이 쓸데없는 곳까지 (ex뒷통수) 까지 늘어나 괴로워짐 그런데 이렇게 말하면 쉬워보이고 튜토리얼을 봐도 쉬운것 같지만 엣..