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언리얼엔진5 폴리지 최적화하기언리얼엔진5 2023. 1. 20. 12:40
foliage를 너무 미친듯이 뿌리면 컴퓨터가 비명을 지른다 폴리지 최적화로 자비를 베풀어주자 foliage 최적화 방법 1.light map resource resolution 줄이기 2. Cull distance 0 to 300?500? 얼마나 멀리까지 foliage렌더링할것인지. 숫자를 조절해가면서 얼마나 보이게할지 결정해줌 이건 카메라 설정에 따라서 다르므로 직접 해봐야함 3. foliage 메시 > lod group> foliage 체크 이것은 매우중요 그리고 마지막으로 프로젝트 최적화 하는방법은 새 프로젝트 (blank)를 연 다음 map 만 migrate 해서 이주해주기 그러면 사용된 에셋만 새 프로젝트에 저장되므로 그 프로젝트를 사용하면됨 용량이 엄청 줄어든다~~~
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옷 아이템 리깅 (몸과 데이터트랜스퍼DATA TRANSFER)블렌더 3D 2023. 1. 16. 09:38
(53) Fixed Rig Problem || Cloth along with body || Blender 3.0 || Blender Tutorial - YouTube 옷 리깅하는법은 여러가지가 있는듯 한데 일단은 쉬운 방법부터 여러개 찾아보기 그중 첫번째 방법! 오브젝트모드에서 옷 선택 > dATA TRANSFER MODIFIER 이때 데이터 트랜스퍼 모디파이어가 모디파이어중 최상단에 넣기 Source: 아마추어가 연결된 오브젝트(여기서는 mike_body 오브젝트) 선택 Vertex Data 체크 > 서랍열고> Vertex Group 선택 여기 보니 옷에도 아마추어가 있다 몸에서 폴리곤 복사해서 만드는 방식으로할때 생긴 아마추어인듯? 나는 이거 삭제했는데 삭제하면 안되나봄 ㅠ 암튼 우리는 버텍스그룹 사..
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취뽀했다~!블렌더 3D 2023. 1. 13. 10:01
허겁지겁 취뽀했다~! 하지만 나는 객관적으로 아직 갈길이 멀다 공부를 계속해야 따라갈수 있을듯 그래서 오늘부터 낮블밤블합니다 가끔은 낮유밤블(낮유니티밤블렌더)할것임 어쩐날은 낮블밤지(낮블렌더밤지브러쉬)할지도 다행히도 게임업계가아니라 하이폴을 뽑아낼 일은 아직 없지만 그래도 꾸준히 스컬핑을 하겠습니다 내가 올해 뽀개야하는 목표 1.캐릭터 리토폴로지 (헤드+ 바디+ 귀 전부!) 다지기 2.폴리모델링 3. 캐릭터 스컬핑 ( 2에서 발전시킨 하이폴리모델 만들기) 4. 하이폴->로우폴 공정연습 5. 리깅 스키닝 6. 모션캡쳐
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블렌더 리깅시 주의할 점블렌더 3D 2023. 1. 12. 13:31
(41) Rigging in Blender Pt.2. TOP 6 Characteristics of a Good Animation Rig - YouTube 아주 기초부터 차근차근... 리깅 처음 시작할때 모든 오브젝트의 트랜스폼이 0 0 0이어야함 로테이션 로케이션 스케일 모두 0,0,0 일것 이를 위해서는 1.Clean up mesh Transfrom ctrl+a > apply all 해야함 2. Easy to understand rig controls 리깅 컨트롤이 이해하기 쉬워야함. 과하게 복잡한 구조는 피할것 3.Locked off Transforms 트랜스폼을 잠금으로써 쓸데없이 움직이거나 잘못된 움직임을 주기를 피할수있다. lock 없이 특정부분 로테이션을 주면 다른 고정되어야 하는 부분까지 움..
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리토폴로지 리얼 토나와서 리토폴로지인듯블렌더 3D 2023. 1. 7. 00:16
이제 리토폴로지 튜토리얼 3초마다 멈춰가며 보지 않아도 된다 레퍼런스 이미지 참고하면서 완성을 했다! 토폴로지 흐름을 이제는 조금 알 것같다 근데 어딘가는 루프가 잘못됐을수 있음 귀는 뭐 거의 걍 내맘대로 만들어버림 아무튼 얼굴만 가지고 리토폴로지 공부가 몇개월이 걸렸는지.. 이론은 이해가는데 페이스를 만들어보면 꼭 이상한 결과가 나오는것이 무한반복.. 하다가 안돼서 다시하고 안돼서 걍 다른거해버리고 지겨워서 또 다른거하고 그렇게 산만하게 공부했더니 오래걸린것같긴 함 이제 몸통을 해야하는데 손발 겨드랑이 사타구니부위가 어려울것 같다..ㅠ 의외로 사타구니 겨드랑이는 어렵지않았음 근데 저 뼈 돌출된 부분 느낌내는 방법이 신기했다 몸 토폴로지의 경우 아예 스컬프팅에서부터 한땀한땀 시작하며 덮는 것보다 모델링으..