섭스턴스디자이너
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[섭디] Height blend섭스턴스디자이너 2023. 6. 15. 06:40
height blend 노드는 그냥 블렌드노드랑 쫌 다름 두개의 머티리얼을 섞을 때 블렌드노드를 사용하면 위에 들어가는 머티리얼이 아래 들어가는 머티리얼의 모양에도 변형을 줌. 그래서 우리가 원하는 느낌을 내기 어려운 경우도 많음 그러니 머티리얼을 섞을때 경계를 확실히 하고 하려면 histogram scan 사용해서 흑백 contrast씨게 준다음 invert grayscale 해서 마스크를 만들어 blend 모드의 맨 아래노드에 넣어서 사용 하기도함 근데 이러면 넘 귀찮다 바로 이럴때 height blend 노드 힘있게 등장 마스크 따로 만들어주지않고 걍 height blend에 넣기만하고 height offset 조절해주면 머티리얼 모양에 서로 영향 주지않고 각자의 형태를 그대로 보존하면서 적절하게 ..
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[섭디] Vector warp섭스턴스디자이너 2023. 6. 13. 00:14
vector warp 노드는 뭐가 꽂혀있든 변형을 주는 노드다 결국 변형을 주는 노드라는 점에서 gray sacle warp나 directional warp랑 같음 근데 다른 노드와 차이점이 있다면 vector warp 노드는 컬러맵에서 뽑아 사용한다는것임 여기서 보통 만흥ㄴ 사람들이 큰 패턴을 깨부실 작은 디테일을 추가함 ex: grunge map, perlin noise, cloud.. cracks 등등 우리도일단 cell1노드 넣어서 크랙을 만들어보자며 만드는중 cell>Edge detect 넣으면 크랙 뚝딱 그걸 tile에다가 blend 함 .. multiply ㄴㄴ 크랙이 연결되어있으면 안됌 현실은 저렇게 이어져서 쪼개지지아 ㄶ음 .. 그래서 크랙의 연결을 끊어줘야함 여기서 힘있게 등장하는 ve..
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[섭디] Quad Transform섭스턴스디자이너 2023. 6. 12. 23:45
shape 노드로 만든 도형을 transform2d 노드를 통해서 움직이고 돌리고 키우고 줄이고 .. 타일링 모드를 끌수도 있고.. 암튼 다양하게 사용가능 근데 우리가 여기서 더 다양하게 변형을 주고싶다? Directional warp 출동함 근데 나는 여기다 주구장창 perlin noise만 연결했고 그렇게만 쓸줄알았는데? 이분은 여ㅣㄱ다 또다른 circle shape를 연결해서 저런 강낭콩같은걸 만들어냄.. 짱신기.. 짱짱 기발함.. 근데 너무 날카로웠는지 blur hq 어쩌구를 연결해서 좀더부드럽게해주심 transform 2d 노드를 아래 있는 shape 에도 붙여서 위치를 이동해가면서 모양을 만들어봄 또다른 2d transform 으로 다른모양을 또 만든다음 blend로 섞어서 더 이상한ㅁ ㅗ양을..
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[섭디] Flood fill섭스턴스디자이너 2023. 6. 12. 23:21
Floodfill 노드는 가장 많이 사용하게 되는 핵심 노드중 하나이다 flood fill 노드 시리즈가 텍스쳐셋에 좀더 다양한 변화를 만들어내는 세트임 근데 flood fill노드는 블랙/화이트 값이 있어야만 작동한다. grayscale 에서는 작동안한다 그래서 그레이일경우 대비값을 크게줘서 블랙/화이트값을 내줘야만한다... 또한 타일링이 있어야지만 베스트로 작동함 그래서그런지 flood fill 의 베프는 tile sampler임 vector warp 노드는 tile sampler 노드에서 바로 flood fill 노드를 연결하고 바로 결과값으로 무언가를 할수있는것은 아님 이걸 다시 변환시켜줘야함 flood fill to... 로 시작하는 노드들로.. flood fill to random graysc..
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갈고 닦자 타일 텍스쳐섭스턴스디자이너 2023. 6. 6. 10:33
반복에 반복을 하지만 여전히 머리속에 잘 남지않는... 노드들이 대충 언제 어떻게 쓰는건지 감으로는 알겠어 근데 기억은 안나 암튼 이럴땐 여러번 만들어보는수밖에............ flood fill 노드 뒤에 gradient와 random grayscale 노드를 사용해서 다양한 variation을 주고 distance로 그 사이 사이 홈? 간격을 없애주고 이때 distance에는 edge detect가 mask input으로 , source input에는 flood fill to.. 노드가 들어감 돌이 깎인 느낌을 주기위해 distance 뒤에 level로 대비 강하게주고 그걸 복사한뒤 angle variation 바꿔줌. blend 노드 min 으로 준다음 height 정보값 있는 노드랑 blen..
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스타일라이즈드 철쭉 머티리얼 만들어보기섭스턴스디자이너 2023. 4. 27. 00:21
음........ 처음 시도보다는 확실히 세번째 시도가 좀더 빠르게 만들수있다 만들면서 어려웠던부분은 histogram range와 blur hq grayscale 노드를 어느 타이밍에 써야하는지가 아직 헷갈린다.... histogram range는 높낮이 조절을 좀더 수월하게 해주는? 노드같고 blur hq grayscale은 이름그대로 블러효과를 주ㅓ서 부드럽게 경계선 외곽선을 처리해주는것 일단은 자고 내일ㅇ ㅣㄹ어나서 마저 강의를 들어야지
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woodplank 머티리얼 만들어보기섭스턴스디자이너 2023. 4. 24. 18:19
그런데 내가 만든 못은 왜 metal 느낌이 덜할까 하이라이트 주는거 level그래프 사용하는게 아직 어렵다 그리고 뭔가 blur 값이 강해서 저퀄로 나오는것같으넫 도대체 어떤 blur 인지 못찾겠는........................ 하 암튼 마스크 사용해서 뭔가를 하긴했는데................. 어렵다.. 처음보다는 낫긴한데 ................. 가운데에 있는 저 접힌듯한 저거 뭐야.......... flood fill 사용할때부터 뭔가 그래픽카드 오류처럼 버벅이고 이상하더니 저런것이 생겨버림 ㅎ............................ 짜증..