언리얼엔진5
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3d는 무슨 툴을 이렇게 많이쓰냐..언리얼엔진5 2022. 2. 17. 00:42
증말 컴터 용량 낭비 아니냐 낭비.. 하나만 써주라........... 이순간에도 계속해서 새로운툴이 개발되고 있겠지..????? 포스팅할때 어느 카테고리에 넣어야할지도 모르겠네 일단 블렌더에서 block out 대충 모양 잡은다음 지브러시로와서 스컬팅을 해주고 low와 high메쉬를 만들고 append기능으로 저 복실복실한 나뭇잎 뭉친 부분을 만들어줌 그리고 low high, tree top(복실복실)을 각각 export fbx함 다시 블렌더에서 low랑 tree top 불러와서 조인해줌 각각 매티리얼 다른 이름으로 지정해놓고 섭페로 가서 low 불러온다음 high메쉬의 하이폴리정보 가져다가 베이킹해서 텍스쳐구움 일러스트레이터에서 나뭇잎 alpha 이미지 만들어줌 언리얼가서 만든 어셋 불러온다음 노드때..
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[Unreal] 언리얼엔진 10일차..?언리얼엔진5 2022. 2. 4. 01:38
1일차 막 아무거나 드래그드롭해서 맵을 꾸며봤음 재밌다 그런데 암거나 막 넣어서 공간구성 그런거 모른다... 나름 스토리를 만들어봤지만 너무 어두움 스토리고뭐고 안보임 3,4일차에는 사막을 만들기를 따라해봄 바닥을 quixel mixer와 quixel bridge를 사용해서 머티리얼 뚝딱뚝딱 만드는것이 신기했음 그리고 퀵셀 믹서가 무료인것이 좋아서.. 굳이~~섭스턴스 안배워도 되는거아닌가 잠깐 설렘 카메라 무슨 설정을 만졌더니 이렇게 미니어쳐같은 느낌도 남 근데 무슨설정이더라..^^ 뎁스오브뷰였나..? 저 태양의 위치 조절하는것이 어려웠음 큰 절벽이 가까이 배치되어있으니 자꾸 그림자가 져서 씬을 가린다...! 큰 절벽은 뒤로 미는것이 답.. 그러하다 언리얼 권태기가 6일차에 옴..^^ 나란녀석........
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[Unreal] 언리얼 엔진 1일차..!언리얼엔진5 2022. 1. 24. 01:36
언리얼엔진 강의를 구매해서 듣게되었다 강의 소개 영상을 보다가 홀린듯이............. 빌딩하는게 너무 재미있어보여서.. 도 있지만 섭스턴스페인터 강의를 찾다가 옆길로 샘 이유는 강사분이 섭스턴스듣기전에 언리얼 듣는거 추천한대서 귀팔랑이며 결제함 드래그앤 드롭만으로 맵이 뚝딱......... 모야모야 넘 재밌잖아!!! 게임하는거보다 더재밌는 게임맵 만들기 밝기 조절하는게 좀 어려워서 많이 만져봐야할듯 그런데 유니티랑 블렌더에서 나왔던 명칭이 여기도 나오고 비슷한 부분이 많아서 오.. 한귀로 흘린줄 알았는데 나름 익숙하네? 하고 뿌듯해 하는 모먼트 1분 가짐