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[Blender 3D] 블렌더로 조각 치즈 만들기블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 10. 3. 13:31
Add mesh로 Circle 추가 Fill type> Triangle Fan으로 해주면 파이조각처럼 나눠짐 Inset faces로 중심에 작은 원 만들어준다 이렇게 하는 이유는 그냥은 Loop cut 추가가 안되기 때문 루프컷은 네 개 이상의 꼭지점이 있을때부터 만들어진다 Ctrl+ R 루프컷 추가 두번 세번~ 그리고 치즈조각모양 원하는 만큼 선택 후 Ctrl+I 눌러서 반전 선택 후 X키 눌러서 delete Faces 남은 조각 선택 후 Set Origins > Origin to Geometry이러면 Origin이 조각 가운데로 위치하게됨 Ctrl+ S > Selection to Cursor 해서 Origin 으로 옮겨진 Cursor 자리로 조각을 옮겨주고 E눌러서 extrude 두께를 줌 그리고 A..
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[Blender 3D] 배경 오브젝트 만들기 - 바위산 (Bool Tool Add on활용)블렌더 3D 2021. 9. 2. 19:55
오늘은 배경 오브젝트로 활용할 바위산을 만드는 중 Bisect tool을 활용해서 실린더를 마구마구 잘라주고 변형시키며 여러가지 바위들을 만듬 이렇게 바위산에 흠집을 내줄것이다 흠집을 내야 매끈한 것 보다 자연스럽기 때문 Edit-Preferences-Add-ons 탭에서 찾거나 아니면 검색으로 Bool Tool을 찾아준다 활성화 체크한 다음 Save Preferences ! 오브젝트로 큐브 추가한 다음 선 하나 edge select 한 다음 dissolve edges해주면 저렇게 삼각모양으로 남는데 그걸 여기 저기 꽂아주면서 흠집을 내줄 것 세모 선택 후 Shift 눌러 바위 중복 선택한 다음 Ctrl+Alt+B 누르면 Bool Tool 적용 가능. * 여기서 중요한 건 세 개 이상 선택하지 말아야 한..
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자동차 오브젝트 디테일 추가하기블렌더 3D 2021. 8. 25. 01:34
어제의 모델링 한땀한땀 씨름하기를 하고나서 느낀 점은 첫 술에 완벽하려고 하지 말자.,.! 못생겨도 괜찮음 ㅇㅇ 당연함 처음이니까! 내가 처음 만든 존못 도넛을 생각하며 멘탈을 가다듬고 내려놓을 것은 내려놓고 디테일을 차근차근 추가했다 그랬더니 약간 나아보이는 것은 기분탓인가? 암튼 그렇게 했더니 속도도 빨라진 느낌 제일 어려운 것은 자동차 바디였다 Zach선생님의 현란한 스킬을 배우고 뿌듯하게 잠자러감 이제 몇가지만 더 추가하면 이놈의 자동차 끝낼수있음 그럼 블나잇...
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[Blender 3D] 런치패드 코스 오브젝트 만들기 시작블렌더 3D 2021. 8. 24. 01:49
드디어 길고긴 기능 설명 동영상을 다 보고(사실 몇개 건너 뛰고) 오브젝트 만들기에 돌입했다 그런데......... 하나하나 설명이 많아질수록 놓치는 것도 많아서 속상쓰.. 정말 차근차근 설명하니 당연히 쉬울 줄 알았는데 오히려 컷 하나 움직임 하나하나 그대로 따라하려니 그게 더 어렵다. 어느정도 틀려도 괜찮겠지~ 하고 넘어갔다간 어느순간 쟤는 루프컷 끝까지 하는데 나는 루프컷이 끝까지 가지 않는 불상사가 발생한다. 써놓고 보니 그리 큰 문제는 아니지만 그래도 그 순간의 당황스러움이 짜증나는 것.. 대학교때 실습시간 생각난다구..! 다른애들 다 교수님 척척 따라가는데 나만 재봉틀에 실 엉켜서 이도저도 못하고 혼자 짜증폭발하던 바로 그 답답한 순간! 아무튼 나이프툴로 버텍스 만들어서 어찌 어찌 수습하긴 했..
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[Blender 3D] Subdivision Surface Modifier 기능과 단축키블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 23:39
Subdivision Surface Modifier는 매우 자주 쓰는 기능이기때문에 단축키가있음 Ctrl+ 1,2,3,4... 컨트롤키를 누른 상태로 숫자키를 눌러서 Viewport Level 지정해주는 것 뷰포트 레벨을 2정도로 하고싶다~ 하면 컨트롤+2 눌러주면 됨 Catmul-Clark: face여러개 생성해서 resolution을 높여줌 외형이 흐물렁.. 하게 바뀜 Simple: face face 생성하지만 외형을 크게 변경하진 않음 Catmul-Clark 으로 subdivision surfaces 한 모습 Simple로 subdivision surfaces 한 모습 보통은 catmul-clark 방식으로 많이 씀 Viewport Level을 ㅇ ㅗㄹ리면 뷰포트에서 surface 많아진거 바로 확..
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[Blender 3D] Solidify Modifier 기능블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 23:25
Thickness 두께 Offset : 선택한 edge 기준으로 위나 아래 혹은 안이나 밖으로두께를 생성 offset 0 으로 설정할 경우 edge를 중심으로 위 아래나 안 밖 둘다 생성 -> offset -1이나 1보다 더 두꺼워짐 Rim Fill: 테두리 만들기 Only Rim: 테두리를 만든 후 enabled 시키면 테두리만 보이고 face는 보이지 않음 SOlidify modifier를 사용하면 언제든 solidify 모드를 껐다 켰다 할 수 있지만 위에처럼 Face-> Solidify faces로 solidify 효과를 주면 주는 순간 메쉬에 적용되기때문에 수정할때마다 vertex를 두개씩 잡고 수정해야함-> 불편
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[Blender 3D] Alt+D로 링크된 오브젝트 Shift+A로 스케일 적용시 문제(Can not apply to a multi user)블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 17:59
Alt+D로 링크된 오브젝트를 만들 경우 Shift+A를 눌러 locale, scale, rotation 등을 변경하고 apply(Shift+A)할 경우 Can not apply to a multi user 라는 에러 메시지가 뜨며 적용을 할 수 없게 되는데 해결방법을 오늘 알았다! 같은 mesh와 라이브러리를 공유하기때문에 어느 한 쪽의 변경된ㅅ ㅏ항을 apply할 수 없는 것 그렇다면 해결방법 화면 상단의 Object->Relations->Make Single User에서 Object&Data를 선택해줌 Material까지 분리할 경우는 Object&Data&Materials로 분리 오브젝트와 라이브러리 데이터 모두 분리하여 독립된 오브젝트와 라이브러리를 생성하는 것 이제 여기 화면 오른쪽 상단에 여..