블렌더독학
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[Blender 3D] 블렌더로 2D 지브리 스튜디오 스타일 나무 만들기 튜토리얼 (1) 베이스 오브젝트와 particle 설정블렌더 3D 2021. 8. 7. 01:18
https://youtu.be/DEgzuMmJtu8 큐브 -> subdivide smoothness 올리고 number of cuts 5 정도? shade smooth -> 이름을 particle emitter로 바꿔줌 shift + d로 복사한 다음 이름을 foliage로 바꿔줌 이렇게 하는 이유: Modifier에서 Particle instance Modifier를 쓸 거기때문 particle system을 쓰는 것 보다 더 다양하게 수정할 수 있어서 Foliage hide 해줌 particle emitter로와서 particle system-> 이름 1st step 으로 바꿈 스샷상에서 보이는 위의 부분 이름을 바꿔줘야함 나는 나중에 다시 바꿔줌 Hair 타입 Number 20 Hair length..
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[BLENDER 3D] 사과 튜토리얼 Rigid body simulation 문제블렌더 3D 2021. 7. 31. 13:16
아직도 왜인지는 모르겠는데 그냥 다시 만들었더니 이상없이 돌아감... 아마 이것저것 설정 만져보는 중에 뭔가 바꾼 모양인듯 근데 그게 뭔지 모르겠어서 CG Boost 가서 파일 올리고 물어보기까지 했지만 그들도 이유를 몰랐다고한다... 그래도 대안법으로 복사한다음에 새 파일에 붙여넣기하고 실행하면 정상적으로 돌아간다고 하는거임 근데 돌아가긴 돌아가는데 마지막에 사과들이 다 한곳에 뭉쳐버리는 현상 발생..ㅠ 이게 뭔가요... 아무튼 그래서 빡쳐서 중간 과정 다 건너뛰고 사과랑 그릇이랑 천만 만들어놓고 애니매이션ㄷ ㅗㄹ려보니 문제 없이 돌아감 아마 그 파일 자체에 뭔가 설정을 잘못 한 듯 해.. 언젠가 이유를 찾을 수 있길 지금은 일단 넘어가~~
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[Blender 3D] 샘물 튜토리얼 Emitter particles, 3d 커서, Spin기능카테고리 없음 2021. 7. 31. 02:26
Single Vertex 추가한다음 컨트+ 마우스 오른쪽 버튼 눌러서 가지를 뻗어줌 그리고 Skin Modifier 적용 끝에 Vertexes 선택 후 Ctrl+ A 눌러서 뾰족하게 다른 부분도 얆게 굵게 조절 큐브 추가한 다음 길게늘려준 뒤 위에 네 꼭지점 M눌러서 merge해줌 merge center 이게 풀이 됩니다 Particle properties-> emitter 파티클생성 Emission Number: 풀 수 Frame start와 end를 0으로 해줌 Rotation에 체크하고 Orientation Axis를 None -> 풀이 이방향저방향 지멋대로 자라는게 고쳐짐 Render 에서 Render As : Object 로 변경 후 Instance Object를 아까 만든 풀1로 선택해줌 지면..
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[Blender 3D] 샘물 튜토리얼 - 돌 조각하고 물 깔기블렌더 3D 2021. 7. 29. 01:50
https://youtu.be/WRlTyTU4w7o 새로 도전 일단 큐브를 길게 뽑아준 다음 큐브 옆면 하나 선택 후 컨트롤+ 마우스 오른쪽 버튼 눌러서 연장해줌. 시점을 Z로 고 보면 보기 편함. 바닥에 깔린 Plane (8x8사이즈) 크기에 맞춰 네모지게 만들어줌. 샘물을 이루는 주변 바위가 될 부분임 네모낳기만 하면 바위느낌이 나지 않으니 Vertex 선택해서 베벨주고 울퉁불퉁하게 만들어줌 그리고 커서를 화면 중앙으로 옮긴 뒤 큐브 추가해서 바위 두개 정도 더 만들어줌 커서 화면 중앙으로 옮기는법 Shift+S -> Cursor to World Origin 아까 wire로 Viewport display 설정했던거 Textured로 바꿔줌 여기가 지면이 될 거임 그리고 샘물 주변에 조약돌 같은거 놔줬음
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[Blender 3D] 도넛 튜토리얼 씨름의 결과물 몇개 (대부분 실패)블렌더 3D 2021. 7. 26. 01:06
제일처음은 아니고 중간쯤에 찍어본것 뒤에 도넛과 씨름중 나온 부산물 그림자 설정을 꺼놓고 만들어서 이상세계 도넛처럼 되어버린 것들 이것도 + 물방울이 잘안보임 도넛 텍스쳐 노드 적용 못했을때 색 이상해져버린 도넛과 커피 날라감 빛바래고 물빠진 건조도넛 메시 꼬여서 옆에 베어먹은것처럼 나오고 구슬 count 적용 못해서 난리 가장 최근 여전히 아이싱이 찌글찌글 쭈글탱 그림자가 너무 약해서 조명을 더 가까이 놓고 찍어야할듯 나중에..
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[Blender 3D] 도넛 튜토리얼 커피컵 안에 액체 만들기블렌더 3D 2021. 7. 25. 19:08
이렇게 액체가 될 부분을 만들어줌 Material에서 Surface 부분 설정해줌 Transmission 투명도 1 Roughness 거칠기 0 Base Color는 완전 하얀색으로 맞춰주세오 음료 부분이 될 liquid 부분 뷰포트 쉐이딩모드로 본 모습 이게 므야.... 윗면 왜이래 짜증 확솟 화면 우측 상단의 v 표시 눌러서 Face orientation모드를 켜보자 빨간색이된 면은 렌더링에서 안보이는 부분 파란색이 된 부분은 보이는 부분. Edit 모드로 들어가서 Vertex 전부 선택한 다음 Shift+N(Recalculate Normals) 해줌 이러면 빨간색에서 파란색으로 바뀜 다시 Face orientation 모드 꺼준 다음에 뷰포트 쉐이딩 모드로 보면 윗면도 liquid 비스무리하게 바뀐..
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[Blender 3d] 도넛 튜토리얼 커피컵 Spin 후 컵과 손잡이 연결블렌더 3D 2021. 7. 25. 18:06
Scale 조절할때 꿀팁 S(스케일) 누른다음 Shift+ X,Y,Z 누르고 조절하면 누른 방향 제외하고 스케일 변경 가능 ex) S-> Shift+X : X축 스케일 빼고 Y,Z 축으로만 스케일 변경 Spin 기능 사용시 3d 커서를 손잡이 중앙에 위치한 다음에 Spin 돌려야함 적당히 돌려준 다음 연결할땐 위에 사진처럼 연결될 면의 Face 둘다 delete해준 다음 양쪽 Vertex 선택된 상태로 F3-> Bridge 입력해서 적용하면 두개를 연결하는 Bridge 생김 x(Delete 단축키) -> Dissolve 웅앵 누르면 필요 없는 부분 없앨 수 있음 근데 그럼 Dissolve 와 Delete 같은 기능인가? ㄴㄴ Delete removes vertices/edges/faces and leav..
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[Blender 3D] CGBoost 사과 튜토리얼 13화 Lighting블렌더 3D 2021. 7. 24. 19:32
이제 사과 오브젝트를 빛나게 해줄 조명을 세팅 Rectangle 조명에 붉은빛 Color입히고 Specular 1.00으로 세팅 Custom Distance 설정하고 Shadow enabled 해줌 컬러를 붉은빛으로 내서 좀더 건강한느낌? 을 준다고함 ㅇㅋㅇㅋ 그리고 두번째 조명 역시 Area 조명으로 저 위치에 놔줌 그래야 사과의 윤곽선이 더 돋보인다고함 움 사진 못찍는 똥손은 이걸 들어도 긴가민가 암튼 색상은 흰색 Power는 15W Specular는 1.00 Shape 는 Square Custom Distance 는 알아서 조절하면서 적절하게 맞춰주기~~ Shadow Enabled 세번째 조명 역시 Area 조명 하늘색 Power 3W Specualr 1.00 사이즈 적절히 조정 Custom Dis..