블렌더
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[Blender 3D] loop cut과 knife툴, Bisect툴 단축키와 기능블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 15:06
루프컷 단축키 Ctrl+ R 마우스 가운데 휠 돌려서 cut 수 조절 가능 오퍼레이터 패널에서 smoothness 조절 가능 offset edge loopcut : 선택한 edge의 양옆으로 루프컷을 생성 점이 4개 이상이나 이하일 경우 루프컷생성 자동으로 멈춤. 나이프 단축키 K K만 사용해서 자르면 뒷면까지 안잘림 보이는 면만 잘림 그래서 z 눌러서 뒤까지 잘라줘여ㅑ함 E(나이프컷 사용중인 상태로): 컷 하나 만든 다음 새로운 컷 시작 C(나이프컷 사용중인 상태로): 각도 조절 on off , 똑바로 자르게 도와줌 Z(나이프컷 사용중인 상태로): 통과해서 자름 시프트(나이프컷 사용중인 상태로): edge나 vertex에 자동으로 척척 붙는 기능을 무시함 컨트롤(나이프컷 사용중인 상태로): 커트를 가운..
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[Blender 3d] Inset faces 기능과 단축키블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 14:37
면 안에 면을 또 만들어주는 기능 창문이나 문을 만들 때 사용하면 유용하다 단축키: I Inset face 기능을 사용한 뒤 뜨는 오퍼레이션 패널 Boundary: 체크 해제 시 문지방같은거 아래에 생기는걸 없애줌 Offset Even: Inset faces 두께 같게 맞춰줌 Select Outer: Inset 된 면 말고 그 바깥 테두리를 선택 Individual: 여러개 선택할 경우 하나 하나 따로 inset 함 여러개 연결된 창문 같은 경우 1창문 1창문틀, 창문들 사이사이에도 창문틀 만들어줌 창문은 아니지만 예를 들면 이렇게 depth 깊이 thickness 두께 화면 상단에 이렇게 자주 쓰는 주요 기능들을 바로 체크할 수 있음 Outset: Inset과 반대되는 개념. 바깥으로 faces 추가해..
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[Blender 3D] 첫 블렌더 유료강의..!카테고리 없음 2021. 8. 22. 10:57
https://youtu.be/j14b25SnYRY 평생이 작심삼일 3일마다 새로운 목표가 생기는 나는 유료결제에 선뜻 손이 안갔지만 최근 한달간 블렌더 무료강의를 찾아보며 더 흥미가 생겨서 결국 지르게 되었다 하지만 좋은 강의가 너무너무 많아서 또 한참을 고민하게했는데 (사실 이게 제일 큰 이유) 고르고 고르다 결국 Zach Reinhardt의 Launch pad course로 결정함 가격은 59$로 페이팔 결제가 가능하다. https://www.youtube.com/watch?v=MzBrXXUNUNg CG Boost는 CG cookie처럼 큰 플랫폼은 아니지만 유투브에 제공한 무료 튜토리얼 퀄리티가 너무 좋았다 사과 튜토리얼에서 많이 배우기도 했고 그 이후의 강의가 더 궁금했기 때문.. 일단은 아주 ..
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[Blender 3D] 스컬팅 기능 Sculpting 알아보기블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 14. 23:21
Detail Flood Fill: 이쪽 저쪽의 토폴로지 디테일 정도가 다 다를때 전부 일정하게 맞춰주는 기능. 앞쪽은 디테일하고 뒤쪽은 얼레벌레 로우폴리일 경우.. 이 버튼을 눌러서 전체 토폴로지를 가장 디테일한 부분에 맞춰 변경함.(가장 디테일한 부분이 3일경우 전부 3으로 맞춰짐) Dyntopo: 기능은 브러시질을 할 때마다 오브젝트에 토폴로지를 자동으로 추가하는 기능이다. 브러시질을 하면 할수록 더 자세하고 디테일한 오브젝트가 됨. 그러나 Grab 브러쉬에는 Dyntopo기능 자체가 없음. Resolution: 얼마나 디테일한 토폴로지가 추가될 것인지 조절 가능 Detailing: Constant Detail -> 줌이 얼마나 됐건 상관 없이 일정한 디테일 유지 Snake hook brush를 사용..
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[노트필기] lighting 라이트 사이즈에 따른 효과블렌더 3D 2021. 8. 10. 12:29
작은 사이즈의 빛 -> 디테일을 부각시킴. 날카로운 그림자, 피부의 주름, 잡티, 여드름 등을 노출시킴 인물 뿐만 아니라 외부의 암석 등을 찍을 때에도 날카로운 빛 사용하면 디테일이 강조됨 (정오의 햇빛: 가장 높은곳에서 뾰족하게 내리쬠-> 정오에 나가면 피부 잡티 노출 .up) 큰 사이즈의 빛 -> 디테일을 덜 부각시킴. 부드러운 그림자, 부드러운 느낌. 인물 사진이 잘나옴 (해가 저물때, 산너머로 넘어갔을때 분산된 빛이 스튜디오의 soft box, 역할을 함) *Golden Hour Photos 찾아볼 것. 피부의 inperfection이 있어야 진짜 사람같은 느낌을 줌 필요함 skin texture에 airbrushing 너무 많이 하지 말것 조명도 flat 한 조명보다 gradient 있는 조명이..