블렌더
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보로노이 텍스쳐(voronoi texture)와 노드 사용하여 Procedural 사막 지형 만들기 (2)블렌더 3D 2022. 4. 12. 10:53
또다시 voronoi 텍스쳐 추가.. 하고 컨트롤+t 해서 매핑노드 붙여줌 보로노이와 보로노이를 엮어 보로노이를 또 만드는... voronoi scale 150, 3D 를 2D로 바꿔주고 매핑노드의 scale Y축 값을 5로 올려서 다시 점-> 선으로 만들어줌 이번에는 noise 텍스쳐 추가->ctrl+t 해서 매핑노드 붙여주고 위에 voronoi texture의 Mapping vector값을 Texture coordinate 노드의 UV에다 연결해줌 noise 텍스쳐 설정값은 2D, scale: 40 detail:1 roughness: 0 Distortion : 0.2 이제 위의 보로노이 앞에 믹스RGB노드 넣고 방금 만든 노이즈 텍스쳐의 fac 값을 color2에 넣어줌. 믹스 연산은 Overlay로..
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[Blender] 보로노이 텍스쳐(Voronoi texture)와 노드 사용하여 PROCEDURAL 사막 지형 만들기 (1)블렌더 3D 2022. 4. 12. 10:23
이 포스팅은 공부한 내용을 혼자 복습하기 위한 포스팅 화면을 2분할하고 밑을 shader editor 넣어줌 use node 체크 새 매티리얼 만들고 desert_displacement로 이름붙여줌 매티리얼 탭에서 쭉 내려와서 Settings에 있는 Surface 열고 Displacement: Bump only -> Displacement Only로 바꿔줌 이제 노드파티시작할거임... shift a> displacement 노드 추가 Displacement-> displacement 연결 사막 둔덕 지형 같은 경우는 보로노이텍스쳐가 딱이라고함? shift a> voronoi texture 노드 추가 voronoi texture의 F1->> Smooth F1으로 바꿔줌 f1일때보다 더 부드러워진 모습 (비..
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블렌더 무료 강의가 500개 ! skillshare.com 무료체험 한달 코드블렌더 3D 2022. 4. 12. 07:07
우연히 검색하다가 들어간 사이트인데 나도 모르게 누군가 공유한 링크를 타고 들어가서인지 무료체험 한달이 가능하대서 냉큼 가입했다 가입할때 신용카드번호를 적기때문에 한달이 지나기 전에 구독 취소를 해야지만 결제가 되지 않는다 무료로만 이용하고싶다면 꼭 잊지말고 구독취소를 할 것! https://skl.sh/3uomHU6 Join - Skillshare Explore thousands of inspiring classes for creative and curious people. Start for free when you join today. www.skillshare.com 제법 규모도 크고 블렌더 관련 코스는 500개가 넘으니 관심이 있다면 꼭 둘러볼것..! 요즘 매일매일 재미있게 듣는중 한달동안 최대한..
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[blender] 베개냥 (pillow cat) 완성..?블렌더 3D 2022. 4. 8. 00:23
개비의 매직하우스를 좋아하는 딸래미덕분에 나도 종종 어깨너머로 보는데 너무귀여운 딸래미 최애 캐 베개냥................................. 목소리도 귀여워... 그리고 무엇보다 만들기 쉬워보여서.... 따라만들어봄 배경이 썰렁해보여서 예전에 만들었던 모델에다가 섭스턴스페인터를 끼얹어보았다 섭스턴스 강의 완강한 기념으로.,.. 리깅을 해보는중(????) 암튼 텍스쳐링도 조금 했음 저 위에 아이스크림이랑 콘이랑 스피커랑 트럭도.. 아무튼 그렇다 작은 애니메이션을 만들어 넣는것이 목표인데 할수있을까 한것같다 뭔가 범죄와 연루된 느낌의 베개냥 야반도주..? 차안에서 보니깐 내부가 엉망진창이군요... 하지만 고칠 체력이 남지 않았다 Pillow Cat driving ice cream tru..
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또다른 시작과 얼레벌레 마무리블렌더 3D 2022. 3. 17. 01:14
애니매이션 속의 한 장면 만들어보기 시작... 튜토리얼 없이 하는거라 시행착오가 많을 예정 그래도 모델링 단계가 제일 재밌다 5일 내로 완성해보자 2일차 식물만들기+ 나무 재질 텍스쳐 만들기 식물은 대부분 재활용을했고 해바라기만 만들어주었다 해바라기는 사진을갖다가 이미지변형해서 스타일라이즈드 느낌으로 덧칠해주었음 나무 재질 텍스쳐는 섭스턴스페인터대신 블렌더내의 procedural node를 만들어 사용해보았음 유튜브 선생님을 따라서... 한 세 명정도의 유튜버가 소개해주는 방법을 따라해보았는데 아직 썩 마음에드는것을 찾지못했고 아직도 연구하는 단계라서 추천을 해주기가 영 거시기함 완벽한 이해를 돕는 설명을 해주는 유튜버를 만난 뒤 공유하겠습니다.. procedural node란 약간 섭스턴스페인터의 스마..
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[Blender] 부엌+애니매이션블렌더 3D 2022. 3. 13. 23:48
음악을 넣고싶지만 아직 애프터이펙트 사용법을 몰라서..(오늘다운받음) 뭐 다른 도 ㅇ영상 편집프로그램이랑 비슷하겄지..... 이따 산책다녀와서해봐야지 헤헿 그리고 기껏 렌더링을 마쳤더니 화분에 꽃 안심은것 발견..^^ https://youtu.be/vUPs-RYHt50 라이팅 너무 .. 너무 어렵다 꼬리 무슨일이야........ 꼬리 문제를 나중에 발견하고.. 고치려고했지만 이미 너무 멀리와버렸습니다... 나중에 뒤늦게 본을 더 추가하고 subdivision을 주어보았으나 그 문제가 아닌걸로.. 왤까 메쉬는 충분한데 왜 저렇게 움직이나.......ㅋㅋㅋㅋ 미니룸을 만드는 중 이틀째... 알록달록한 부엌을 꾸미고싶은데 생각처럼 되지않아서 진도가 더딤 냉장고만 텍스쳐링해봤는데.. uv mapping을 잘못했..
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3d는 무슨 툴을 이렇게 많이쓰냐..언리얼엔진5 2022. 2. 17. 00:42
증말 컴터 용량 낭비 아니냐 낭비.. 하나만 써주라........... 이순간에도 계속해서 새로운툴이 개발되고 있겠지..????? 포스팅할때 어느 카테고리에 넣어야할지도 모르겠네 일단 블렌더에서 block out 대충 모양 잡은다음 지브러시로와서 스컬팅을 해주고 low와 high메쉬를 만들고 append기능으로 저 복실복실한 나뭇잎 뭉친 부분을 만들어줌 그리고 low high, tree top(복실복실)을 각각 export fbx함 다시 블렌더에서 low랑 tree top 불러와서 조인해줌 각각 매티리얼 다른 이름으로 지정해놓고 섭페로 가서 low 불러온다음 high메쉬의 하이폴리정보 가져다가 베이킹해서 텍스쳐구움 일러스트레이터에서 나뭇잎 alpha 이미지 만들어줌 언리얼가서 만든 어셋 불러온다음 노드때..