블렌더
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파티클 시스템을 개별로 분리하는법''?블렌더 3D 2022. 5. 15. 21:55
분리라는게 맞는말인진 모르겠지만 아무튼 파티클시스템을 그대로 두면 컴이 버벅이고.. 느리고.. 그러니까 파티클시스템 들어가있는애를 modifier 탭에서 make instance real 로 컨버트해준다음 (실질적 메쉬로 변환하는 과정?) 기존에 있던 파티클 있는 애들은 삭제하고 메쉬로 변환된애를 선택한다음 object> relations> make single user> object&data 해주면 개별적으로 선택하고 수정이 가능하다 그리고 그렇게 만들어진애들을 한데 묶어주자 파티클 하나하나 메쉬가 따로따로 생성됐기때문에 얘네를 드래그 선택한다음 ctrl+j 해서 쪼인해주면 하나의 잔디 뭉치 완성.. 엄청 귀찮은 작업이지만 다양성을위해 이렇게 여러 세트를 만들어주었다 시네마틱씬을 위한 텍스쳐링 노말맵과..
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에프터이팩트 어떻게하는건데.....블렌더 3D 2022. 5. 9. 02:20
png로 뽑은걸 가지고 애프터이펙트에서 뭔가해보려다가 너무 졸리고 피곤해서 걍 화면녹화로 대충 .. 아직 손봐야할곳이 몇군데 더 있고 색이 너무 허여멀건..한느낌이라서 좀더 조명이랑 색감을 만져봐야할듯 믹사모로 오토리깅한거라서 내가한건 모델링뿐 처음 만들어본 사람캐릭터 재미있다......... 바지가...................... 저렇게 접을때 살 안튀어나오게 하려면 어떻게해야할까 일단은 전부 하나로 쪼인쪼인 한다음에 리깅했는데 그래서그런지 맨살다리가 자꾸 튀어나옴.. 그리고 리깅하고나서 웨이트 작업을 안했음 왜냐면................ 하다가 토할거같아서 내일 다시 해봐야지 약간 턱이 나온 리깅을 하고나면 본이 약간씩 틀어진다 얼굴도 포즈모드에서는 괜찮았는데 이렇게 렌더링하면 뭔가 턱툭..
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노트필기Maya 3D 2022. 4. 24. 01:26
Hyper shade window에서 원하는 매티리얼 선택후 edit>duplicate>shading Network 선택 을 하기전에!!! 워크스페이스를 클리어 먼저 해줘야함 지금은 저기 M_Brass 매티리얼이 이미 있는데 이걸 클리어하고 해줘야한다고함 왠지는 모르겠음 그냥 그렇다고 함 이버튼 누르면 워크스페이스가 비워짐 이제 비워진상태로 원하는 매티리얼(M_Brass) 클릭> 위 메뉴의 duplicate> shading network하면 (Graph Network 누르면 안보이던 쉐이딩 노드들을 다시 나타나게 할 수 있음) M_brass1 이라는 복제된 매티리얼이 생성됨 그리고 나는 저 뷰포트 창에서 로테이션이 안되고 고정되어있었는데 어째선지 스페이스바를 눌러도 전부 다 front -z 뷰로만 세 개..
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나는 독기 가득하게 산다...Maya 3D 2022. 4. 21. 23:14
독기가득하게 30일 무료체험 뽑아먹는 나............. 마야도 (겉핥기로) 배운다.......... 30일안에 어디까지배우는지 해봐야지 그런데 언리얼, 유니티, 섭페랑 기본 조작법이 비슷한 부분이 있어서(패닝, 로테이팅, 줌인아웃) 아주 초면은 아닌 느낌............... 그런데 단축키가 블렌더에 비해 불편하다 단축키가 불편하지만 옵션이 많아서 다양한 기본모양을 제공하는것이 마음에 듬 하지만 마야와 블렌더가 호환이 되지 않는다는 충격적인 사실을 접하고 마는데..! 좀 알고 시작할걸..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 뭐 언젠간 되지않을까..? 안되더라도 뭐.. 할줄 아는거 많으면 좋은거니까 긍정의 힘으로 이겨내자~~~~~~~ 하는 마음으로 나는 계속 배운다 30일 무료자너... 안배우면 아..
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블렌더로 퀵셀 브릿지 에셋 exporting시 나는 에러 해결법블렌더 3D 2022. 4. 16. 14:02
Could not send data over port 28888 이 에러때문에 한참을 애먹었는데 나는 유튜브에서 나온 해결법대로 하려고해도 그놈의 MSPlugin 폴더 자체가 없더라구.................. 언리얼에서는 되는데 왜 블렌더로는 임포팅이 안될까 유튜브 해결법은 블렌더 버전이 여러개 깔려있는경우 블렌더가 깔려있는 BlenderFoundation폴더안에서 각 버전별로 폴더를 클릭해서 Startup 폴더 하위에있는 MSplugin 폴더를 찾아다가 현재 버전의 Blender 폴더에 넣어주라고 했었는데 (나의경우 블렌더3.0) 나는 아무리 찾아봐도 Startup 폴더까지는 있는데 MSPlugin은 없는것.. 아무리 플러그인과 퀵셀 브릿지를 다시 깔아도 생기지 않는 그 폴더..... 그래서 나..
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3d 만화 캐릭터모델링 연습블렌더 3D 2022. 4. 16. 01:01
Gravity fall의 Mable 만들기 skill share에 있는 강좌를 보고 따라만들었는데 스컬팅을 기대하며 시작했지만 끝날때까지 스컬팅은 하지 않았다고한ㄷ ㅏ... 마우스로 계속 모델링만했는데 뭐 .. 나름재미있었음 그런데 클릭 하나하나 동작 하나하나 따라하는게 생각보다 시간이 오래걸리고 놓치는 것이 많아서 그냥 처음부터 하는것만큼이나 어려운것같다 그래도 loop circle 하는 애드온을 사용하면 편하게 동그라미 모양으로 루프 엣지를 잡을수있는 것을 알게되었다 오.. 지금보니 눈썹 저게뭐여... 한쪽눈썹 왜저래..? 내일은 얘 집을 만들어볼까 첫캐릭터가 좀더 귀여웠다면 좋았을텐데..(씁쓸),,,,
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보로노이 텍스쳐(voronoi texture)와 노드 사용하여 Procedural 사막 지형 만들기 (3)블렌더 3D 2022. 4. 12. 11:27
렌더 프로퍼티스->subdivision 패널에서 디테일 설정을 바꿔주자 Dicing Camera에서 카메라 선택해주고 off screen scale: 10 화면 밖의 부분의 디테일을 만들지 않는것. off screen scale 수치를 올려줄수록 화면 밖 생략되는 부분이 더 많아짐 컴터가 느릴때 이 수치를 높여주면 좋다 보로노이 텍스쳐 추가, ctrl +t , uv 모드로 연결 voronoi scale: 40 noise texture 추가 후 앞의 매핑 노드 vector값을 이 noise texture vector값에도 ㄴ허어줌. 그리고 voronoi 뒤에 math 노드 붙여주고, math노드 하나 더 추가 Math 노드와 Mix 노드의 차이..? 라고 하기는 그렇고 Math노드를 어디에 쓰는가 왜 Mi..