블렌더
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효과적인 Retopology(리토폴로지)를 위한 Shirinkwrap(쉬링크랩) 모디파이어 세팅블렌더 3D 2022. 10. 13. 09:49
리토폴로지를 할때 리토폴로지 메시가 챡붙이 안되는 경우가 있는데 이 경우엔 쉬링크랩 모디파이어를 써주자 Wrap Method: Project Snap Mode : On Surface Negative 체크 Positive 체크 On Cage 버튼 활성화( 모디파이어 목록의 이름 옆에 있는 점 세개 삼각형 모양 버튼 ) 그리고 메시에 변형이 있을때마다 쉬링크랩 모디파이어의 리얼타임 버튼(모니터모양 버튼)을 클릭해 메시에 변화가 있는ㄴ지 없는지 확인해볼것. 리얼타임 껐을때 리얼타임 켰을때 위와 비교했을때 메시가 더 기존 메시에 착 붙어있음을 볼수있음 이럴 경우 쉬링크랩 모디파이어를 백업용으로 복사한다음 복사된 모디파이어를 안보이게 리얼타임을 끄고 기존 모디파이어를 적용해준다 Duplicate 복사된 001의 ..
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Face Set = Mask 여러개 한번에 쓰기블렌더 3D 2022. 10. 9. 17:13
Face set을 사용하면 마스크를 여러가지로 사용할수있다 드래그할때마다 face set이 새로 생겨서 색깔이 각기 다른 face set이 설정되는데 기존의 face set의 범위를 수정하려면 타겟 face set 위에 마우스를 호버링한 상태로 ctrl + 클릭하여 늘리거나 줄이면 된다. 시프트+클릭하면 face set 의 경계선이 부드럽게 변형되는데 이때 메시의 지오메트리에도 영향을 끼치니 유의할것 타겟 페이스셋에 마우스 호버링 후 시프트+h 하면 타겟 페이스셋이 숨겨짐 (hide) face sets에 체크하면 이름그대로.. 해당 페이스셋에만 스컬핑이 적용된다. auto masking topology랑 비슷하지만 내가 직접 구역을 지정할수 있다는 차이점이 있다. = Face set 없애기 Face se..
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Multires 알차게 사용하는법 + Quad Remesher블렌더 3D 2022. 10. 9. 14:35
베이스 쉐입 넣기 > voxel remesher 사용해서 섭디바이드 > Dyntopo 사용해서 필요한 부분에 디테일 적당히 추가 (대략적으로만, 자세한 디테일은 추가하지 않음) > Quad Remesher사용해서 메쉬를 사각형으로 만들어주고 > Multires 넣고> 본격적으로 디테일 작업 시작하기. Quad Remesher를 사용하면 멀티레졸루션 모디파이어 적용하기가 매우 수월해짐 Quad Remesher는 유료 애드온이지만 매우 유용하게 쓰고있다. 나는 대략 8 만원 정도에 구입했던 것 같은데 아주 후회없는 선택 중 하나였음 물론 quad remesher가 있어도 이게 다 해주는것은 아니기때문에 후작업은 필수인듯 로우폴리 메시를 복사+ multires 모디파이어 얹고 Shrinkwrap 모디파이어를 ..
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Hard OPS/ Box Cutter 애드온 사용기블렌더 3D 2022. 7. 10. 23:50
Hard OPS (AKA 하둡스)/Box Cutter 애드온을 구매헀는데 무슨 애드온 사용법이........ 아예 새로운 소프트웨어 배우는거같다 그간의 모델링방법과너무 다르고 아직 얼마나 편한지느 ㄴ손에 익지 않아서 잘 모르겠는데 투자한만큼 편해진다고 하길래 .. 어제부터 공부중 두개 셋트로해서 48불정도 들었는데 불린툴로 커트했을때 생기는 엉망 지오메트리를 좀더 쉽게 정리할 수 있게 해준다. 그리고 클릭 수를 현저하게 줄여줌 예를들면......... shade smooth-> auto smooth-> harden normal 이런거 일일히 체크해주고 해야하는거를 클릭 한번에.. 혹은 apply scale 이런것도 자동으로.. 사실 그런것보다는 그냥 지오메트리 정리 편하게 하기위해서 구매함 그리고 하드서..
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섭페랑 블렌더 텍스쳐 느낌이 많이 다를경우카테고리 없음 2022. 6. 9. 18:57
분명 섭페에서 내가만든 텍스쳐는 이랬는데 블렌더로가져오니 겁나 뿌옇게 나옴.. 왜이럴까 한시간넘게고민한결과 specular가 기본 값인 0.5로 되어있었음 이걸 0으로 내려주면 아주 날카롭고~ 선명한 색상으로 돌아온다. 굿굿 진작에 옆에 있는거랑 비교를했어야했는데 왜 구글링만 하고 노드 비교해볼 생각을 못했을까 그리고 결이 다르게 나온부분이있어서 uv맵을 하나하나 돌려주었다. pack island만 누르면 자꾸 세워놓은 uv아일랜드가 누워버리는 문제때문에 고민했는데 유료 애드온에서 extended pack island 기능을 쓰면 안돌아가는것같긴한데 아직 확실하진 않은것같아 좀더 연구해볼 필요가..
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어제 오늘. .버텍스 페인팅의 날..카테고리 없음 2022. 6. 7. 18:50
블렌더의 버텍스 페인팅 을 이용해서 섭스턴스페인터로 id 맵 뽑아내는방법을 배우는중 너무 안되길래 포기하려던차에 Paint Mask를 클릭해놔야지 이렇게 나눠서 여러가지 색으로 칠해진다는ㄱ ㅓㅅ을 알게되었다 뒤늦게 주섬주섬 ID맵 배우는중 ID맵을 사용하여 텍스쳐맵 하나에 모든 매티리얼을 다 때려넣은 모습 이걸 몰라서 그동안 작은 오브젝트하나에 텍스쳐x맵 4~5개씩 뽑아내던 나............. 컴퓨터야 미안하다앜... 이제 좀 정리해야겠다 아이디맵만있으면 텍스쳐 1개(맵 4~5개)로 해결~~~
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[Blender] weight paint 기능을 사용하여 나무에 나뭇잎을 달아보자블렌더 3D 2022. 5. 21. 15:48
나무를 준비한 다음 나뭇잎을 달준비를해주자 vertex group을 새로 만들고 이름을 twigs로 바꿔줌 이때 이 버텍스그룹은 나무 밑둥말고 위에 나뭇잎이 달리는 부분만.. 아예 오브젝트를 분리해 놓은 상태 에디트모드-> 버텍스 모드에서 이렇게 잔가지들만 선택 웨이트페인트로 트윅 적용될 부분을 선택하는것 그러니 두꺼운 가지는 선택 ㄴㄴ 그리고 weight 1로 올린다음 assign 클릭 그리고 solid view에서 weight paint 모드로 들어가보면 이렇게 빨간 부분(weight를 1로 준 부분)이 한 눈에 들어오는데 여기에 나뭇잎과 잔가지를 붙여줄거임 일단 잔가지 (twig)를 여러 버전으로 만들어주자 처음부터 다 만들필요는 없고 하나 만든다음 그걸 요리조리 변형해서... 써먹으면 됨 twig..