블렌더
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[후디니] Ray 노드. 블렌더의 Shrinkwrap, 지브러시의 project와 비슷할까?Houdini 2024. 5. 26. 12:38
후디니의 Ray 노드는 지오메트리의 점들을 다른 지오메트리의 표면에 투영하거나 레이캐스팅(raycasting)을 통해 충돌 지점을 찾는 데 사용됩니다. 이를 통해 지오메트리를 변형하거나 특정 표면에 맞추는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.Ray 노드의 주요 기능투영 (Project):점들을 다른 지오메트리 표면에 투영합니다. 이를 통해 한 지오메트리의 점들이 다른 지오메트리의 표면에 밀착되도록 할 수 있습니다.레이캐스팅 (Raycasting):지정한 방향으로 레이를 발사하여 다른 지오메트리와의 충돌 지점을 계산합니다. 이 충돌 지점으로 점을 이동시킬 수 있습니다.최단 거리 (Minimum Distance):점들을 가장 가까운 표면에 스냅합니다. 이는 투영과 유사하지만, 주어진 방향 없이 가장 가까운 지점..
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[Blender] Cell Francture addon 사용하기블렌더 3D 2023. 12. 12. 12:18
일단 annotation Pencil 선ㅌ낵해서 Point Source 바꿔줌 annotation pencil로 그려준 라인을 따라서 부서질거임 .. 부서질때 가이드라인을 주는것 Source Limit: 기본적으로 벽이 부서질 조각의 수. 기본으로 100으로되어있지만 400으로늘려줌(벽 부서지는시뮬) Noise: 랜덤니스 .. 1로설정 Recursion: 부서진 조각을 또 작게 나눠줄것 (1 로 설정) Material : 1 부서진 조각의 면에 material 1을 입혀줌 (material 1은 첫번째가 아닌 두번째 머티리얼, 머티리얼은 0, 1, 2.. 이렇게 0부터 시작함) https://www.youtube.com/watch?v=xo8D-HI333s Collection: 새 ㅋ ㅗㄹ렉션을 만들어서 ..
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[Blender] 리토폴로지시 꿀팁 모디파이어 사용하기블렌더 3D 2023. 9. 6. 10:25
Shrink wrap 모디파이어와 Mirror 모디파이어는 이미 말해 모해.. 입아프다 블렌더 모디파이어들이 시시각각 발전하면서 최근들어 알게된 꿀팁모디파이어 Mask 모디파이어와 Smooth 모디파이어 Mask모디파이어는 vertex group 사용해서 특정부분을 버텍스그룹화한다음 마스크모디파이어에서 그 버텍스그룹을 적용하여 안보이게 하거나 그 부분만 보이게 할 수 있다 마치.. 포토샵처럼 Smooth 모디파이어는 전체적인버텍스에 smooth 걸어서 부드럽게 펴주는것 그런데 Mirror 모디파이어 아래로 ! shrink wrap 모디파이어가 걸려져있다면 그 위로! 즉 Mirror -> Smooth -> shrink wrap 이 순으로 모디파이어를 쌓아줘야함
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[섭디] Flood fill섭스턴스디자이너 2023. 6. 12. 23:21
Floodfill 노드는 가장 많이 사용하게 되는 핵심 노드중 하나이다 flood fill 노드 시리즈가 텍스쳐셋에 좀더 다양한 변화를 만들어내는 세트임 근데 flood fill노드는 블랙/화이트 값이 있어야만 작동한다. grayscale 에서는 작동안한다 그래서 그레이일경우 대비값을 크게줘서 블랙/화이트값을 내줘야만한다... 또한 타일링이 있어야지만 베스트로 작동함 그래서그런지 flood fill 의 베프는 tile sampler임 vector warp 노드는 tile sampler 노드에서 바로 flood fill 노드를 연결하고 바로 결과값으로 무언가를 할수있는것은 아님 이걸 다시 변환시켜줘야함 flood fill to... 로 시작하는 노드들로.. flood fill to random graysc..
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갈고 닦자 타일 텍스쳐섭스턴스디자이너 2023. 6. 6. 10:33
반복에 반복을 하지만 여전히 머리속에 잘 남지않는... 노드들이 대충 언제 어떻게 쓰는건지 감으로는 알겠어 근데 기억은 안나 암튼 이럴땐 여러번 만들어보는수밖에............ flood fill 노드 뒤에 gradient와 random grayscale 노드를 사용해서 다양한 variation을 주고 distance로 그 사이 사이 홈? 간격을 없애주고 이때 distance에는 edge detect가 mask input으로 , source input에는 flood fill to.. 노드가 들어감 돌이 깎인 느낌을 주기위해 distance 뒤에 level로 대비 강하게주고 그걸 복사한뒤 angle variation 바꿔줌. blend 노드 min 으로 준다음 height 정보값 있는 노드랑 blen..
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퀵셀 믹서 다시 설치해봄카테고리 없음 2023. 4. 14. 00:29
Scan Cleanup and Tiling with Quixel Mixer - YouTube 이거 뭐야!! 너무 꿀이잖아!! 엄청 좋다 사실은 어도비 substance 3d sampler를 사용하는 영상을보고 두근두근하면서 배우려고했던참에 퀵셀믹서가 비슷한 기능이 있었던거같아서 다시 다운받아서 해봤음 퀵셀믹서는 무료라는 장점이 있는데 약간 무거운것같기도..? 섭스턴스3d샘플러는 사진을 뚝딱 머티리얼로 바꿔주니 더 쉬운느낌... 뭐가됐든 원리는 비슷한거같다 일단 샘플러+섭페+섭디 한달 구독을 해놨으니 샘플러로 잔뜩 머티리얼을 만들어놔볼까? \ 사실은 섭디를 배우려고했는데 샘플러를 만져보니 이렇게 ai가 뚝딱 만들어주는데 섭디로 머리싸맬필요있나 싶기도하고............. 그래서 샘플러->퀵셀 의 의식..
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섭스턴스페인터 anchor point 사용하기섭스턴스페인터 2023. 4. 13. 18:13
앵커포인트 정말 머리속에 안들어가서 맨날 튜토리얼 틀어놓고 딴생각만하며 흘려보내길 1년... 드디어 머리속에 집어넣는데 성공했다 다시 스스스 사라져버리지않게 간단히 정리하는중 앵커포인트를 사용하면 좀더 디테일을 추가할수있고 텍스쳐에 리얼함을 더할수있다. 그리고 다들 사용하니깐.. 나만 모르면 섭섭할거같애~~~~~ 가운데에 있는 나사 무늬는 노말맵을 사용해 넣은것이고 그 주위를 동그랗게 판것은 height 맵을 사용해 넣은것. 근데 앵커포인트를 사용해서 curvature 정보를 활용해 가장자리주변에 metal edgewear가 적용되게 한것 딱히 스컬핑을 하거나 모델링을 사용해 지오메트리를 만들어주지않아도 metal edgewear갖 ㅓㄱ용되었다 내가 말하면서도 아리송 하지만 아무튼.. 간단히말해서 앵커포..