블렌더
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옷 아이템 리깅 (몸과 데이터트랜스퍼DATA TRANSFER)블렌더 3D 2023. 1. 16. 09:38
(53) Fixed Rig Problem || Cloth along with body || Blender 3.0 || Blender Tutorial - YouTube 옷 리깅하는법은 여러가지가 있는듯 한데 일단은 쉬운 방법부터 여러개 찾아보기 그중 첫번째 방법! 오브젝트모드에서 옷 선택 > dATA TRANSFER MODIFIER 이때 데이터 트랜스퍼 모디파이어가 모디파이어중 최상단에 넣기 Source: 아마추어가 연결된 오브젝트(여기서는 mike_body 오브젝트) 선택 Vertex Data 체크 > 서랍열고> Vertex Group 선택 여기 보니 옷에도 아마추어가 있다 몸에서 폴리곤 복사해서 만드는 방식으로할때 생긴 아마추어인듯? 나는 이거 삭제했는데 삭제하면 안되나봄 ㅠ 암튼 우리는 버텍스그룹 사..
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취뽀했다~!블렌더 3D 2023. 1. 13. 10:01
허겁지겁 취뽀했다~! 하지만 나는 객관적으로 아직 갈길이 멀다 공부를 계속해야 따라갈수 있을듯 그래서 오늘부터 낮블밤블합니다 가끔은 낮유밤블(낮유니티밤블렌더)할것임 어쩐날은 낮블밤지(낮블렌더밤지브러쉬)할지도 다행히도 게임업계가아니라 하이폴을 뽑아낼 일은 아직 없지만 그래도 꾸준히 스컬핑을 하겠습니다 내가 올해 뽀개야하는 목표 1.캐릭터 리토폴로지 (헤드+ 바디+ 귀 전부!) 다지기 2.폴리모델링 3. 캐릭터 스컬핑 ( 2에서 발전시킨 하이폴리모델 만들기) 4. 하이폴->로우폴 공정연습 5. 리깅 스키닝 6. 모션캡쳐
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블렌더 리깅시 주의할 점블렌더 3D 2023. 1. 12. 13:31
(41) Rigging in Blender Pt.2. TOP 6 Characteristics of a Good Animation Rig - YouTube 아주 기초부터 차근차근... 리깅 처음 시작할때 모든 오브젝트의 트랜스폼이 0 0 0이어야함 로테이션 로케이션 스케일 모두 0,0,0 일것 이를 위해서는 1.Clean up mesh Transfrom ctrl+a > apply all 해야함 2. Easy to understand rig controls 리깅 컨트롤이 이해하기 쉬워야함. 과하게 복잡한 구조는 피할것 3.Locked off Transforms 트랜스폼을 잠금으로써 쓸데없이 움직이거나 잘못된 움직임을 주기를 피할수있다. lock 없이 특정부분 로테이션을 주면 다른 고정되어야 하는 부분까지 움..
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유니티랑 블렌더에서 컬러 팔레트 사용하기Unity 2023. 1. 2. 21:32
(10) How to Use Color Palettes with Low Poly Models in Unity and Blender 2.8? - YouTube 필요 소프트웨어: GIMP Unity Blender 1. 오브젝트 언랩시 Lightmap Pack 으로 언랩(왜인진 모르겠음 걍 이사람의 favorite 이라고함) 2. 김프에서 이미지 사이즈 지정하여 새 이미지 생성 256x256? 그만큼 작게 만들어줌 3. filter> Render> pattern> Grid 선택 4. grid 크기 지정 width height 설정해준다 크게 안함 128 128 이정도로? 저 눈금의 크기 지정해주는건가봄 5. 페인트툴로 한칸 한칸 색으로 채워줌 찾았다 컬러팔레트 6. export it as PNG 그리고 블렌더..
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -3블렌더 3D 2022. 12. 28. 20:58
이제 중앙으로 내려오는 페이스를 코랑 연결해줘야함 일단 하늘색으로 표시된 부분처럼 페이스를 두줄 만들어서 연결해줌 연결해줄때 코 중앙선 옆으로 컷을 추가해준다 이렇게 콧볼부분을 틀어서 흐름을 이어서 윗입술과 연결해줌 콧볼부분 어렵다 삼각형 모양의 면인것 같지만 사실은 버텍스가 네 개 있는 사각형임 버텍스를 변형해서 저런 모양으로 만들어주자 제일 어려웠던 파트임 방금 해놓고도 어떻게 한지 잘 모르겠는것이 함정 어떤 페이스를 지우고 한것같은데.. 여러번 반복해야겠다 나중에 깨닫게되면 이부분 자세히 다시 추가해야지 노란표시된 버텍스를 안쪽으로땡겨서 파란색 폴리곤을 만들 자리를 만들어줌 그런데? 입술 끝 토폴로지가 이상한것을 발견 고쳐줌 그리고 윗입술 오른쪽 끝에서 두번째 버텍스에 있던 직사각형 페이스 삭제해줌..
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -2블렌더 3D 2022. 12. 28. 18:37
*나도 공부하면서 적는 포스팅이기때문에 부족할수있음 개인 공부 목적의 포스팅 귀 위에서부터 페이스를 연결해줌 목뒤까지 페이스를 내려줌 귀 주변의 pole 분포는 이렇다 귀 아래의 pole양옆으로 페이스 흐름을 만들어주고 목뒤 페이스를 아래까지 끌어당겨줌 그리고 빈칸을 채워준다 눈 주변의 엣지루프에 추가로 컷을 넣어준다 이렇게 해서 좀더 눈 모양을 잡아줄수있음 ㄴ눈에 좀더 토폴로지를 추가해준다 가운데 선 (핑크색) 기준으로 양 옆으로 하나씩 더 추가 어느게 가운데인지 헷갈린다면 눈 밑에있는 POLE을 찾으면 됨 입에도 엣지루프를 추가해줌 중심선 기준으로 위 아래 하나씩 코 중심선 기준으로 양옆에 하나씩 엣지 루프추가 이마도 면이 위아래로 기니깐 중간에 엣지 루프 추가 귀의 가로 세로 중심선 기준으로 양 옆..
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -1블렌더 3D 2022. 12. 28. 12:07
사실상 리토폴로지라는것을 올해 중반쯤부터 배워야지했는데 아무리 해도 점점 이상해지는거임 엣지플로우(edge flow) 즉 엣지의 흐름을 고려하지 않아서 그렇다. 엣지루프를 만들어서 ctrl+r로 엣지를 추가했을때 무한대로 늘어나는 것을 막아주는 것이 리토폴로지의 핵심이다 그래서 엣지루프가 매우 중요한데 엣지루프란? (edge loop) 이런식으로 원으로 된 페이스들 그룹을 만들어주는것. 눈, 코랑 입, 입술.. 그 외에도 턱, 귀, 코끝 등 가진 모델에 따라 엣지루프는 유연하게 변할 수 있는데 기본적으로 베이스는 비슷하다. 이렇게 엣지루프로 초반에 가둬놓지않으면 ctrl+r 할때마다 면이 쓸데없는 곳까지 (ex뒷통수) 까지 늘어나 괴로워짐 그런데 이렇게 말하면 쉬워보이고 튜토리얼을 봐도 쉬운것 같지만 엣..