섭페
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[섭디] Vector warp섭스턴스디자이너 2023. 6. 13. 00:14
vector warp 노드는 뭐가 꽂혀있든 변형을 주는 노드다 결국 변형을 주는 노드라는 점에서 gray sacle warp나 directional warp랑 같음 근데 다른 노드와 차이점이 있다면 vector warp 노드는 컬러맵에서 뽑아 사용한다는것임 여기서 보통 만흥ㄴ 사람들이 큰 패턴을 깨부실 작은 디테일을 추가함 ex: grunge map, perlin noise, cloud.. cracks 등등 우리도일단 cell1노드 넣어서 크랙을 만들어보자며 만드는중 cell>Edge detect 넣으면 크랙 뚝딱 그걸 tile에다가 blend 함 .. multiply ㄴㄴ 크랙이 연결되어있으면 안됌 현실은 저렇게 이어져서 쪼개지지아 ㄶ음 .. 그래서 크랙의 연결을 끊어줘야함 여기서 힘있게 등장하는 ve..
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[섭디] Quad Transform섭스턴스디자이너 2023. 6. 12. 23:45
shape 노드로 만든 도형을 transform2d 노드를 통해서 움직이고 돌리고 키우고 줄이고 .. 타일링 모드를 끌수도 있고.. 암튼 다양하게 사용가능 근데 우리가 여기서 더 다양하게 변형을 주고싶다? Directional warp 출동함 근데 나는 여기다 주구장창 perlin noise만 연결했고 그렇게만 쓸줄알았는데? 이분은 여ㅣㄱ다 또다른 circle shape를 연결해서 저런 강낭콩같은걸 만들어냄.. 짱신기.. 짱짱 기발함.. 근데 너무 날카로웠는지 blur hq 어쩌구를 연결해서 좀더부드럽게해주심 transform 2d 노드를 아래 있는 shape 에도 붙여서 위치를 이동해가면서 모양을 만들어봄 또다른 2d transform 으로 다른모양을 또 만든다음 blend로 섞어서 더 이상한ㅁ ㅗ양을..
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[섭디] Flood fill섭스턴스디자이너 2023. 6. 12. 23:21
Floodfill 노드는 가장 많이 사용하게 되는 핵심 노드중 하나이다 flood fill 노드 시리즈가 텍스쳐셋에 좀더 다양한 변화를 만들어내는 세트임 근데 flood fill노드는 블랙/화이트 값이 있어야만 작동한다. grayscale 에서는 작동안한다 그래서 그레이일경우 대비값을 크게줘서 블랙/화이트값을 내줘야만한다... 또한 타일링이 있어야지만 베스트로 작동함 그래서그런지 flood fill 의 베프는 tile sampler임 vector warp 노드는 tile sampler 노드에서 바로 flood fill 노드를 연결하고 바로 결과값으로 무언가를 할수있는것은 아님 이걸 다시 변환시켜줘야함 flood fill to... 로 시작하는 노드들로.. flood fill to random graysc..
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갈고 닦자 타일 텍스쳐섭스턴스디자이너 2023. 6. 6. 10:33
반복에 반복을 하지만 여전히 머리속에 잘 남지않는... 노드들이 대충 언제 어떻게 쓰는건지 감으로는 알겠어 근데 기억은 안나 암튼 이럴땐 여러번 만들어보는수밖에............ flood fill 노드 뒤에 gradient와 random grayscale 노드를 사용해서 다양한 variation을 주고 distance로 그 사이 사이 홈? 간격을 없애주고 이때 distance에는 edge detect가 mask input으로 , source input에는 flood fill to.. 노드가 들어감 돌이 깎인 느낌을 주기위해 distance 뒤에 level로 대비 강하게주고 그걸 복사한뒤 angle variation 바꿔줌. blend 노드 min 으로 준다음 height 정보값 있는 노드랑 blen..
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섭페랑 블렌더 텍스쳐 느낌이 많이 다를경우카테고리 없음 2022. 6. 9. 18:57
분명 섭페에서 내가만든 텍스쳐는 이랬는데 블렌더로가져오니 겁나 뿌옇게 나옴.. 왜이럴까 한시간넘게고민한결과 specular가 기본 값인 0.5로 되어있었음 이걸 0으로 내려주면 아주 날카롭고~ 선명한 색상으로 돌아온다. 굿굿 진작에 옆에 있는거랑 비교를했어야했는데 왜 구글링만 하고 노드 비교해볼 생각을 못했을까 그리고 결이 다르게 나온부분이있어서 uv맵을 하나하나 돌려주었다. pack island만 누르면 자꾸 세워놓은 uv아일랜드가 누워버리는 문제때문에 고민했는데 유료 애드온에서 extended pack island 기능을 쓰면 안돌아가는것같긴한데 아직 확실하진 않은것같아 좀더 연구해볼 필요가..
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어제 오늘. .버텍스 페인팅의 날..카테고리 없음 2022. 6. 7. 18:50
블렌더의 버텍스 페인팅 을 이용해서 섭스턴스페인터로 id 맵 뽑아내는방법을 배우는중 너무 안되길래 포기하려던차에 Paint Mask를 클릭해놔야지 이렇게 나눠서 여러가지 색으로 칠해진다는ㄱ ㅓㅅ을 알게되었다 뒤늦게 주섬주섬 ID맵 배우는중 ID맵을 사용하여 텍스쳐맵 하나에 모든 매티리얼을 다 때려넣은 모습 이걸 몰라서 그동안 작은 오브젝트하나에 텍스쳐x맵 4~5개씩 뽑아내던 나............. 컴퓨터야 미안하다앜... 이제 좀 정리해야겠다 아이디맵만있으면 텍스쳐 1개(맵 4~5개)로 해결~~~
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3d는 무슨 툴을 이렇게 많이쓰냐..언리얼엔진5 2022. 2. 17. 00:42
증말 컴터 용량 낭비 아니냐 낭비.. 하나만 써주라........... 이순간에도 계속해서 새로운툴이 개발되고 있겠지..????? 포스팅할때 어느 카테고리에 넣어야할지도 모르겠네 일단 블렌더에서 block out 대충 모양 잡은다음 지브러시로와서 스컬팅을 해주고 low와 high메쉬를 만들고 append기능으로 저 복실복실한 나뭇잎 뭉친 부분을 만들어줌 그리고 low high, tree top(복실복실)을 각각 export fbx함 다시 블렌더에서 low랑 tree top 불러와서 조인해줌 각각 매티리얼 다른 이름으로 지정해놓고 섭페로 가서 low 불러온다음 high메쉬의 하이폴리정보 가져다가 베이킹해서 텍스쳐구움 일러스트레이터에서 나뭇잎 alpha 이미지 만들어줌 언리얼가서 만든 어셋 불러온다음 노드때..
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[SP] 스타일라이즈드 텍스쳐링 배우기 2일차섭스턴스페인터 2022. 2. 14. 16:18
유투브 튜토리얼 중구난방으로 배우다보니 겉만 핥은지 꽤 오래된 느낌이라 제대로 각잡고 배워보려고 했는데 또 스타일라이즈드에 끌려버림..ㅠ 근데 나름이유가있다 요며칠 언리얼을 훑어보며 느낀점.. 1.클릭한번이면 이렇게 퀵셀 브릿지랑 믹서로 사실적인 환경 빌딩이 가능한데 (+점점 발전하는 3d스캐너) 몇시간걸쳐 끙끙대며 어셋을 만들어 무엇하나... 2.나는 아기자기 동화같은 환경이 좋다구 이걸 먼저 하는게 맞나 싶지만 그래도 내가 재밌어야 공부도 되니까..! 계속 유투브에서 알고리즘으로 추천해주는 stylizedstation의 강의를 듣기로했다 듣고싶었지만 내가 저걸 할수 있을까??? 하는 마음에 나중으로 미루고 또 미뤘던 강의가 마침 또 블프 세일한다고 해서 (2월인데..?) 두 개 패키지로 구매해버림 근..