언리얼엔진
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[ue5] Linear Interpolate 노드 Lerp언리얼엔진5 2023. 7. 14. 13:04
엄청 많이 활용되는 ㄴ ㅗ드중 하나인 Lerp노드에 대해서알아보자.. Lerp노드는 다른 색깔이나 값을 레이어링할때 사용하는 노드이다. 이 노드를 활용하여 포토샵처럼 컬러를 레이어링해 쌓을수있다. M_Layer라는 새로운 머티리얼을 만들어주었음 여기서 Lerp를 사용하할건데 위에서 말한것처럼 Lerp는 A와 B를 블렌딩해주는 역할임.. Alpha채널을 활용해서. 넣어주는 Alpha맵대로 A와 B가 섞인다 이말임 알파가 블랙이면 A채널을 화이트면B채널을 사용함 저 원 이미지가 바로 알파맵이 될것임. ㅇ unlit 해제하고 lit로 보니깐 이렇게 정상적으로보임~! 머티리얼ㅇ ㅣㄴ스턴스 만들어서 큐브에 넣어주자 그런테 텍스쳐링메소드를바꿀수도있음 원래는 Wrap으로되어있었는데 Clamp모드로바꾸면 오프셋으로 원..
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[ue5] HDRI 머티리얼 만들어서 사용하기언리얼엔진5 2023. 7. 12. 10:46
Mip Gen Settings : NoMipmaps로 해주면 LOD를 사용하지 않겠다는 뜻 늘~ 최고화질로 렌더링을 하게따.. 그런의미인가? Compression settings: HDR 로 선택하고 sRGB 체크해제. 뭔지모르지만 이세팅으로 일단 밤 하늘 세팅을 준비 머티리얼 하나 새로만들고 M_Hdri라고 이름붙여줌 Shading Model: Unlit으로 설정하고 스칼라 파라미터 만들어서 텍스쳐샘플과 multiply해준다음 emissive에넣어준다. 그리고 처음보는 ㄴ노드 두개 넣어줌. world position과 rotate about axis 맵. rotate about axis는 이름에서 알수있다시피 축을 중심으로 회전시키는 노드. 우리는 이 hdri이미지를 z축을 중심으로 회전시킬거임. 그러..
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언리얼엔진5 폴리지 최적화하기언리얼엔진5 2023. 1. 20. 12:40
foliage를 너무 미친듯이 뿌리면 컴퓨터가 비명을 지른다 폴리지 최적화로 자비를 베풀어주자 foliage 최적화 방법 1.light map resource resolution 줄이기 2. Cull distance 0 to 300?500? 얼마나 멀리까지 foliage렌더링할것인지. 숫자를 조절해가면서 얼마나 보이게할지 결정해줌 이건 카메라 설정에 따라서 다르므로 직접 해봐야함 3. foliage 메시 > lod group> foliage 체크 이것은 매우중요 그리고 마지막으로 프로젝트 최적화 하는방법은 새 프로젝트 (blank)를 연 다음 map 만 migrate 해서 이주해주기 그러면 사용된 에셋만 새 프로젝트에 저장되므로 그 프로젝트를 사용하면됨 용량이 엄청 줄어든다~~~
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[Unreal] 언리얼 엔진 1일차..!언리얼엔진5 2022. 1. 24. 01:36
언리얼엔진 강의를 구매해서 듣게되었다 강의 소개 영상을 보다가 홀린듯이............. 빌딩하는게 너무 재미있어보여서.. 도 있지만 섭스턴스페인터 강의를 찾다가 옆길로 샘 이유는 강사분이 섭스턴스듣기전에 언리얼 듣는거 추천한대서 귀팔랑이며 결제함 드래그앤 드롭만으로 맵이 뚝딱......... 모야모야 넘 재밌잖아!!! 게임하는거보다 더재밌는 게임맵 만들기 밝기 조절하는게 좀 어려워서 많이 만져봐야할듯 그런데 유니티랑 블렌더에서 나왔던 명칭이 여기도 나오고 비슷한 부분이 많아서 오.. 한귀로 흘린줄 알았는데 나름 익숙하네? 하고 뿌듯해 하는 모먼트 1분 가짐