워터
-
[호디니] pop drag? 속도 효과 주기Houdini 2024. 5. 22. 18:40
drag는 약간의 velocity를 kill 한다고함... 속도를 줄이는? 역할이라고 drag 어디서들어봣나했는데블렌더 파티클 시뮬레이션중에 drag설정이있었음그거하면..! 파티클을 좀 잡아당기는 ? 그런 설저잉었나그래서 중력작용되서 떨어지는파티클도 drag값이있으면 좀 덜 떨어지는..? 좀 중력작용을 덜받는 그런 거같았는데여기도 그런 용도로 사용되는거같음반갑다 드래그야!! 현실세계에서도 공기저항이란것이 있기때문에drag를 적절히 사용하면 현실적인 시뮬레이션이가능함! 다시 뭔가를 해보자하 쫓아가기힘들다암튼 좀 현실적인 효과 시뮬레이션이라고함 큰 폭발의 느낌을주려면 air resistance를 높여주고(왜냐면 큰 물체일수록 천천히 터지느 ㄴ느낌? 이드니까)작은 느낌을주려면 air resistance를 ..
-
[호디니] 플립플루이드 시뮬레이션 설정값 바꾸기/ point wrangle 노드Houdini 2024. 5. 22. 17:08
attribute noise 라는 노드를 primitive 아래에 넣어주고attribute names를 v로 바꿔주면 Noise Value에서 Range values가 positive로 되어있기때문에+쪽으로만 움직임. -방향으로는 안움직임..(?)이거를 zero centered로 바꾸면 또 다른방법으로 시뮬레이션이 됨 좀더 자유롭게 아무데로나 튈거고amplitude를 변경해 강도를 조절할수있음element size도 조절가능.. 이건뭔지모르겠다 amplitude 조절하고element size 조절하고range values 를 zero centered로 함 이렇게 확확 뒤집히는 시뮬레이션이..! 이번에는 좀더 재밌게 애니매이션 키프레임을 삽입해서 활용해보자transform 노드를 primitive다음에..
-
[후딘희] flip simulationsHoudini 2024. 5. 21. 23:10
어렵다어려워앞에서 정리한내용 토대로 물 시뮬 만들어보는중flip source라는 노드는 dop flip source를 가져왔떠니 이름이 저렇게 바뀌어서 가져와짐블렌더에서 flip fluid 사용할때를 생각해보면 물 시뮬을 하는 구간에 박스가 생기는데 그걸 만들어주고시뮬레이션을 계산해주는? 그런 중요한 역할을 하는것같음 voxel size는 파티클사이즈에 영향안줌파티클사이즈는 particle separation으로 조정가능 dop network 안으로 들어가면volumesource 노드를 추가하고!input을 first context geometry 로 바꿔주자.앞에있는 지오메트리 정보를 받아 사용한다는 의미 대충 그런의미 아주..흥미로운 무엇인가가 만들어짐pop force를 gravity 대신 사용..