Noise
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[TouchDesigner] Noise 노드의 설정값들카테고리 없음 2024. 5. 25. 14:22
터치디자이너의 Noise 연산자에서 amplitude, exponent, harmonics, 그리고 period는 노이즈를 생성하고 조절하는 중요한 매개변수들입니다. 이들은 노이즈의 모양, 강도, 복잡성을 제어하는 데 사용되며, 시각적 또는 오디오 효과를 생성할 때 중요한 역할을 합니다.AmplitudeAmplitude는 노이즈의 최대 강도를 결정합니다. 이 값이 클수록 노이즈의 최대 및 최소 값의 범위가 넓어져, 노이즈가 더욱 강하게 나타납니다. 시각 효과에서는 질감의 대조를 높이거나, 오디오에서는 소리의 볼륨을 조절하는 데 사용될 수 있습니다.ExponentExponent는 노이즈의 분포를 결정하는 매개변수로, 노이즈 값들이 어떻게 분포될지 조절합니다. 높은 값은 노이즈의 더 극단적인 값을 강조하며,..
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[TouchDesigner] Noise Chop의 Time slice기능 / Noise Top과 다른점?카테고리 없음 2024. 5. 25. 09:18
터치디자이너에서 Noise Top고 ㅏNoise Chop은 노이즈를 생성하는 두가지 다른 연산자로각각이 지니는 특징과 용도가 조금씩 다르다. Noise Chop오디오나 애니매이션에서 시간에 따라 변하는 데이터를 생성하는데 사용함특히 TIme Slice 기능은 실시간으로 변화하는 데이터 스트림을 생성한다 Time Slice가 활성화되면 Noise Chop은 시간의 변화에 따라 연속적으로 데이터를 업데이트하고이는 주로 실시간 인터랙티브 작업에 유용하다. Time Slice 활용 예 1. 실시간 오디오 시각화: 실시간 오디오 입력에 따라 변화하는 그래픽을 생성할 때 Noise Chop을 이용해 시각적 요소에 변동성을 추가할수 있다2. 인터랙티브 설치: 관객의 움직임이나 환경 데이터를 입력으로 받아 실시간으로 ..
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[후딘이] Attribute Noise 노드Houdini 2024. 5. 23. 16:02
Attribute Noise지오메트리의 속성에 노이즈를 추가하여 자연스럽고 랜덤한 변화를 줄 때 사용됩니다.다양한 파라미터를 통해 노이즈의 타입과 강도 그리고 적용 방식을 제어할수 있습니다. 그중 Fractal 파라미터들은 노이즈 패턴에 프랙탈 특성을 부여하여더욱 복잡하고 자연스러운 효과를 만들어내는데 사용됩니다. 1.Fractal Type - FBM (Fractional Brownian Motion): 기본적인 프랙탈 노이즈 타입.여러 옥타브의 노이즈를 중첩하여 복잡한 패턴을 만들어낸다- Turbulence : 노이즈의 절대값을 취해 중첩. FBM보다 거친 패턴- Hybrid Multifractal: 기본적인 FBM 노이즈에 추가적인 변형을 가하여 더 복잡한 패턴 생성- Ridged Multifract..