UnrealEngine
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[ue5] MMA make material attribute 노드언리얼엔진5 2023. 7. 14. 16:00
make material attribute를 추가하고 기존에 있던 아웃풋 머티리얼노드들을 여기로 옮겨준다... 매우 많은 인풋들이있는것을 볼수있음. 아웃풋 노드클릭하고 디테일 패널에서 Use Material ATtributes 체크하면 아웃풋 노드가 짧아진다 머티리얼 아웃풋의 데이터를 사용할거라서~ 그런데 왜 우리가 이 머티리얼 어트리뷰트 노드를 사용할거냐면? 이걸로 머티리얼 두개를 블렌딩하기 위함이다 그런데! lerp노드 a b에 머티리얼어트리뷰트 노드 결과값을 넣으려고했더니 Material Attributes is not compatible with Float 라는 경고문이 뜨고 꽂아지지가 않는다 이럴때는 Blend Material Attributes 라는 노드가 따로 또 준비되어있다~ 역시 언리얼은..
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[ue5] Linear Interpolate 노드 Lerp언리얼엔진5 2023. 7. 14. 13:04
엄청 많이 활용되는 ㄴ ㅗ드중 하나인 Lerp노드에 대해서알아보자.. Lerp노드는 다른 색깔이나 값을 레이어링할때 사용하는 노드이다. 이 노드를 활용하여 포토샵처럼 컬러를 레이어링해 쌓을수있다. M_Layer라는 새로운 머티리얼을 만들어주었음 여기서 Lerp를 사용하할건데 위에서 말한것처럼 Lerp는 A와 B를 블렌딩해주는 역할임.. Alpha채널을 활용해서. 넣어주는 Alpha맵대로 A와 B가 섞인다 이말임 알파가 블랙이면 A채널을 화이트면B채널을 사용함 저 원 이미지가 바로 알파맵이 될것임. ㅇ unlit 해제하고 lit로 보니깐 이렇게 정상적으로보임~! 머티리얼ㅇ ㅣㄴ스턴스 만들어서 큐브에 넣어주자 그런테 텍스쳐링메소드를바꿀수도있음 원래는 Wrap으로되어있었는데 Clamp모드로바꾸면 오프셋으로 원..
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[Unreal] 언리얼엔진 10일차..?언리얼엔진5 2022. 2. 4. 01:38
1일차 막 아무거나 드래그드롭해서 맵을 꾸며봤음 재밌다 그런데 암거나 막 넣어서 공간구성 그런거 모른다... 나름 스토리를 만들어봤지만 너무 어두움 스토리고뭐고 안보임 3,4일차에는 사막을 만들기를 따라해봄 바닥을 quixel mixer와 quixel bridge를 사용해서 머티리얼 뚝딱뚝딱 만드는것이 신기했음 그리고 퀵셀 믹서가 무료인것이 좋아서.. 굳이~~섭스턴스 안배워도 되는거아닌가 잠깐 설렘 카메라 무슨 설정을 만졌더니 이렇게 미니어쳐같은 느낌도 남 근데 무슨설정이더라..^^ 뎁스오브뷰였나..? 저 태양의 위치 조절하는것이 어려웠음 큰 절벽이 가까이 배치되어있으니 자꾸 그림자가 져서 씬을 가린다...! 큰 절벽은 뒤로 미는것이 답.. 그러하다 언리얼 권태기가 6일차에 옴..^^ 나란녀석........