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[Blender 3D] Alt+D로 링크된 오브젝트 Shift+A로 스케일 적용시 문제(Can not apply to a multi user)블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 17:59
Alt+D로 링크된 오브젝트를 만들 경우 Shift+A를 눌러 locale, scale, rotation 등을 변경하고 apply(Shift+A)할 경우 Can not apply to a multi user 라는 에러 메시지가 뜨며 적용을 할 수 없게 되는데 해결방법을 오늘 알았다! 같은 mesh와 라이브러리를 공유하기때문에 어느 한 쪽의 변경된ㅅ ㅏ항을 apply할 수 없는 것 그렇다면 해결방법 화면 상단의 Object->Relations->Make Single User에서 Object&Data를 선택해줌 Material까지 분리할 경우는 Object&Data&Materials로 분리 오브젝트와 라이브러리 데이터 모두 분리하여 독립된 오브젝트와 라이브러리를 생성하는 것 이제 여기 화면 오른쪽 상단에 여..
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[Blender 3D] loop cut과 knife툴, Bisect툴 단축키와 기능블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 15:06
루프컷 단축키 Ctrl+ R 마우스 가운데 휠 돌려서 cut 수 조절 가능 오퍼레이터 패널에서 smoothness 조절 가능 offset edge loopcut : 선택한 edge의 양옆으로 루프컷을 생성 점이 4개 이상이나 이하일 경우 루프컷생성 자동으로 멈춤. 나이프 단축키 K K만 사용해서 자르면 뒷면까지 안잘림 보이는 면만 잘림 그래서 z 눌러서 뒤까지 잘라줘여ㅑ함 E(나이프컷 사용중인 상태로): 컷 하나 만든 다음 새로운 컷 시작 C(나이프컷 사용중인 상태로): 각도 조절 on off , 똑바로 자르게 도와줌 Z(나이프컷 사용중인 상태로): 통과해서 자름 시프트(나이프컷 사용중인 상태로): edge나 vertex에 자동으로 척척 붙는 기능을 무시함 컨트롤(나이프컷 사용중인 상태로): 커트를 가운..
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[블렌더 3D] 밀짚모자블렌더 3D 2021. 8. 12. 02:15
밀짚모자 오브젝트 만들어준 다음 테두리와 안쪽 원(모자가 솟아오르는 부분), 그리고 보이지 않을 부분 이음새 선택 후 Mark seam, 전체선택, uv맵 unwrap 그리고 stretched된 부분있나 확인 없으면 잘 자른 것임 텍스쳐가 너무 큰 느낌이라 uvmap 크기를 키워줌. 근데 사진에서처럼 uvmap 겹치게 두면 안됨 그럼 uvmap에서 오버랩된 부분이 티나서 안예쁨 겹치지 않게 잘 놔준다 . uvmap 안에 다 들어가지 않아도 됨. 어짜피 repeat로 되어있어서 괜찮음 노드는 이렇게.. fabric normal이랑 fabric 두가지 이미지 소스로(예전 사과 튜토리얼때 받은 레퍼런스 이미지) 준비 Fabric normal은 normal 맵과 연결. (Fabric normal의 Input c..
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[Blender 3D] CGBoost 사과 튜토리얼 13화 Lighting블렌더 3D 2021. 7. 24. 19:32
이제 사과 오브젝트를 빛나게 해줄 조명을 세팅 Rectangle 조명에 붉은빛 Color입히고 Specular 1.00으로 세팅 Custom Distance 설정하고 Shadow enabled 해줌 컬러를 붉은빛으로 내서 좀더 건강한느낌? 을 준다고함 ㅇㅋㅇㅋ 그리고 두번째 조명 역시 Area 조명으로 저 위치에 놔줌 그래야 사과의 윤곽선이 더 돋보인다고함 움 사진 못찍는 똥손은 이걸 들어도 긴가민가 암튼 색상은 흰색 Power는 15W Specular는 1.00 Shape 는 Square Custom Distance 는 알아서 조절하면서 적절하게 맞춰주기~~ Shadow Enabled 세번째 조명 역시 Area 조명 하늘색 Power 3W Specualr 1.00 사이즈 적절히 조정 Custom Dis..
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[Blender 3D] CGBoost 사과 튜토리얼 13 라이팅 조명 메뉴 정리블렌더 3D 2021. 7. 24. 12:23
https://youtu.be/lr3-M1P6JYo 라이팅 Lighting 개인적인 공부 목적으로 노트필기 위주로 작성한 포스팅 라이팅 세팅을 위해 두개로 나눠진 화면 준비 오른쪽은 넘버패드0을 눌러 카메라뷰로 세팅 오른쪽은 뷰포트 쉐이딩으로 설정한다 -> 조명 세팅 확인을 위해 오브젝트는 조명 외에도 월드 세팅에도 영향을받는다 World Properties(지구모양 아이콘)을 눌러 월드 세팅 변경 가능 Color, Surface 색상과 Strength 조절 가능 일반적으로 조명은 비슷한 메뉴를 갖고있음 일단 Point조명 Color: 조명 색상 Power: 조명 세기 Specular: 빛이 물체 표면에 닿아 반사되어 반짝이는 크기 Radius: 조명 크기 Shadow: 체크하면 물체 그림자 생김 ( 저..