전체 글
-
-
[TouchDesigner] Slope 노드의 채널 설정(Vertical Luminance)카테고리 없음 2024. 6. 21. 10:05
Slope 노드의 설정Slope 노드: 이미지의 각 픽셀에서 기울기(gradient)를 계산하는 노드입니다.Green 채널을 Vertical Luminance로 설정: Green 채널은 이미지의 세로 방향 기울기 정보를 포함합니다. 즉, 각 픽셀에서 위아래 방향의 밝기 변화 정도를 나타냅니다.Blue 채널을 Zero로 설정: Blue 채널은 사용하지 않으며, 모든 값을 0으로 설정합니다. 이렇게 하면 Blue 채널은 아무 영향을 미치지 않습니다.Pixel Format을 32bit float (RG)로 설정: 이 설정은 각 픽셀의 Red와 Green 채널에 32비트 부동소수점 값이 저장되도록 합니다. Blue와 Alpha 채널은 포함되지 않습니다.동작 원리Vertical Luminance: 이 설정은 이미..
-
[후디니] Volmue Rasterize Attributes 지오메트리 속성을 체적 데이터로 변환Houdini 2024. 6. 15. 16:24
Houdini에서 "Volume Rasterize Attributes" 노드는 주로 지오메트리 속성을 체적 데이터로 변환하는 데 사용됩니다. 이 노드는 특정 속성(예: 속도, 온도, 밀도 등)을 체적 그리드에 표시하므로, 이를 통해 시뮬레이션에서 복잡한 효과를 조절하거나 시각화할 수 있습니다. 이 노드의 활용 방법과 실제 예시를 자세히 설명하겠습니다.활용 방법속성 선택 및 체적 변환:이 노드를 사용하여 지오메트리의 특정 속성을 체적 데이터로 변환할 수 있습니다. 예를 들어, 파티클 시스템에서 각 파티클의 온도 또는 속도를 체적 그리드에 매핑하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.체적 그리드 설정:변환할 속성과 함께 체적의 해상도와 경계를 설정합니다. 높은 해상도는 더 상세한 데이터를 제공하지만 계산 비용이 증..
-
[후디니] Volume source와 Flip source 비교Houdini 2024. 6. 15. 15:53
"Volume Source" 노드와 "Flip Source" 노드는 컴퓨터 그래픽스, 특히 시뮬레이션과 관련된 작업에서 사용되는 개념입니다. 이 두 노드는 시뮬레이션에서 초기 상태나 조건을 정의하는 데 주로 사용됩니다. 그들의 차이점과 활용 방법을 살펴보겠습니다.Volume Source 노드"Volume Source" 노드는 주로 3D 공간에서 체적 데이터를 생성하거나 수정하는 데 사용됩니다. 이 노드는 시뮬레이션에서 유체나 연기와 같은 매질의 초기 상태를 정의하는 데 쓰이며, 특정 영역에 물질을 추가하거나 기존 물질의 분포를 변경할 때 사용됩니다.활용 방법유체 시뮬레이션: 유체의 초기 위치나 형태를 설정할 때 사용됩니다. 예를 들어, 수조에 물을 채우거나 특정 형태로 연기를 생성할 때 "Volume S..
-
[애프터이펙트] 15일차 3D 실습카테고리 없음 2024. 6. 14. 10:29
다수의 레이어를 제어할 때, 사용할 수 있는 레이어는 “Null Object”이다. 위치 값을 제어한 뒤 다수의 레이어가 종속되면 다수의 레이어를 같이 움직이고, 같이 효과를 들어가도록 만든다.2. “Ambient Light”는 전체적인 조명의 밝기 역할을 한다.3. 주광의 역할을 하며, 포인트에서 전방향으로 빛이 발산되는 라이트는 “Point Light” 이다.4. 3D 컴포지션을 제어할 때는 한 개의 뷰로 보는 것보다, 2개의 뷰로 보는 것이 좋다. 2개의 뷰로 분할하는 방법은 뷰 화면에서 “2 Views ? Horizontal” 또는 “2 View ? Vertical”로 설정할 수 있다.