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[블렌더 3D] 수박 이파리 만들기, 이미지 배경 투명하게 하기, 이미지 Plane으로 import 하기블렌더 3D 2021. 8. 13. 01:01
먼저 환경설정에서 Add-on 탭에가서 Import Export: Import Images as Planes 활성화 하기 이미지를 플레인 형태로 임포트 하게 해주는 애드온 저걸 활성화 시키고나면 Shift+A -> Image에 Images as Planes 뜬다 이걸 눌러서 이미지를 추가해주면 따로 alpha 노드 안만져도 그냥 자동으로 알파적용돼서 배경 투명하게 되어있음 대신 이때 import 할 이미지는 배경이 투명해야함 (흰색배경 안됨) 포토샵으로 배경 transparent한 다음 png형식으로 저장해서 import하자 크기조절, 루프컷 추가해서 평평한 나뭇잎을 좀 꾸깃하게 만들어줌 그리고 줄기에 붙이면 됨
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[블렌더 3D] 밀짚모자블렌더 3D 2021. 8. 12. 02:15
밀짚모자 오브젝트 만들어준 다음 테두리와 안쪽 원(모자가 솟아오르는 부분), 그리고 보이지 않을 부분 이음새 선택 후 Mark seam, 전체선택, uv맵 unwrap 그리고 stretched된 부분있나 확인 없으면 잘 자른 것임 텍스쳐가 너무 큰 느낌이라 uvmap 크기를 키워줌. 근데 사진에서처럼 uvmap 겹치게 두면 안됨 그럼 uvmap에서 오버랩된 부분이 티나서 안예쁨 겹치지 않게 잘 놔준다 . uvmap 안에 다 들어가지 않아도 됨. 어짜피 repeat로 되어있어서 괜찮음 노드는 이렇게.. fabric normal이랑 fabric 두가지 이미지 소스로(예전 사과 튜토리얼때 받은 레퍼런스 이미지) 준비 Fabric normal은 normal 맵과 연결. (Fabric normal의 Input c..
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[Blender 3d] 수박 (과일 표면 텍스쳐 노드 설정하기)카테고리 없음 2021. 8. 11. 03:28
로우폴리로 해보려다 그냥 uv씌우기 연습이되어버림 이것저것 더 시도했지만 실패..ㅠ 참고 이미지 크기에 맞춰 스피어 모양을 잡아주 ㄴ다음.. U-> Project from view 해서 uv맵 열고 그냥 크기를 사진에 맞춰주면 된다 간단쓰 stretched 된 부분이 있긴 하지만 그냥 안보이는 쪽으로 두면 됨. 정 신경쓰이면 mark seam해서 잘라서 늘어난부분 좀 덜하게 + 데스크탑 작업시 추가할 것 노드로 단면 촉촉 효과 주기 -> 노드로 ColorRamp -> Roughness 연결 단면에 울퉁불퉁 표면 효과 주기 -> 노드 Bump-> Normal 연결 물방울 맺힌 효과 주기-> 물방울 한땀한땀 만든 다음 particle hair ->object collection(물방울 collection만들..
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[노트필기] lighting 라이트 사이즈에 따른 효과블렌더 3D 2021. 8. 10. 12:29
작은 사이즈의 빛 -> 디테일을 부각시킴. 날카로운 그림자, 피부의 주름, 잡티, 여드름 등을 노출시킴 인물 뿐만 아니라 외부의 암석 등을 찍을 때에도 날카로운 빛 사용하면 디테일이 강조됨 (정오의 햇빛: 가장 높은곳에서 뾰족하게 내리쬠-> 정오에 나가면 피부 잡티 노출 .up) 큰 사이즈의 빛 -> 디테일을 덜 부각시킴. 부드러운 그림자, 부드러운 느낌. 인물 사진이 잘나옴 (해가 저물때, 산너머로 넘어갔을때 분산된 빛이 스튜디오의 soft box, 역할을 함) *Golden Hour Photos 찾아볼 것. 피부의 inperfection이 있어야 진짜 사람같은 느낌을 줌 필요함 skin texture에 airbrushing 너무 많이 하지 말것 조명도 flat 한 조명보다 gradient 있는 조명이..
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[Blender 3D] 블렌더로 2D 지브리 스튜디오 스타일 나무 만들기 튜토리얼 (1) 베이스 오브젝트와 particle 설정블렌더 3D 2021. 8. 7. 01:18
https://youtu.be/DEgzuMmJtu8 큐브 -> subdivide smoothness 올리고 number of cuts 5 정도? shade smooth -> 이름을 particle emitter로 바꿔줌 shift + d로 복사한 다음 이름을 foliage로 바꿔줌 이렇게 하는 이유: Modifier에서 Particle instance Modifier를 쓸 거기때문 particle system을 쓰는 것 보다 더 다양하게 수정할 수 있어서 Foliage hide 해줌 particle emitter로와서 particle system-> 이름 1st step 으로 바꿈 스샷상에서 보이는 위의 부분 이름을 바꿔줘야함 나는 나중에 다시 바꿔줌 Hair 타입 Number 20 Hair length..
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[Blender 3d] 쿠션만들기 연습블렌더 3D 2021. 8. 5. 17:14
Extrude z(위로) 가운데에 루프컷 추가 alt+s Scale along the normals Physics properties 저기 눌러서 silk 선택 Cloths MOdifier 내의 Collisions 퀄리티 올려주고(생략 가능) Force field에서 Force 추가해주면 Force ring 생김 저걸로 사방에서 압력을 넣어준다고함 이 경우 바닥이 없어도 됌 중력도 없어야 됌 이렇게 만들면 쿠션이 바닥에 떨어지지 않아 양쪽으로 빵빵하게 만들수 있음 하지만 쿠션을 어디 기대놓거나 눕혀놓는 모습을 연출할 경우 쿠션 바닥이나 모서리가 눌린 모습이 더 자연스럽기때문에 바닥과 중력을 활성화해서 떨어뜨려주는게 좋음 다른방법 플레인 추가 subdivide 30번 플레인 전체선택 후 extrude 아주..