Zbrush
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기억해 지브러쉬 잔상리셋.. Ctrl+NZbrush 2022. 11. 16. 10:23
그동안 이거몰라서 매번 Initiate 했었쥐........................ 기억해
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간단한 스컲핑을 활용해서 노말맵 공정 연습중Zbrush 2022. 11. 10. 21:52
전부 지브러시로 한것은아니고 간단한것은 블렌더의 스컲핑 기능을 사용해서 노말맵 뽑기 연습을 해보는중 지브러시랑 블렌더의 멀티레졸루션 모디파이어와 좀더 친해져야겠다 프로젝트 올.. 쉬링크랩.. 머리터져 텍스쳐링은 섭페 스마트머티리얼 사용했는데 결점이 좀 보인다 내일 고쳐봐야징 테두리부분이 스컬핑단계에서 무너졌길래 블렌더에서 faceset 지정하고 remesh 해서 지브러쉬로 export 한다음 마스크 >폴리그룹 켜놓은 상태로 브러시질해봤음 처음보다는 더 나은느낌 근데 저 까인부분? 을 좀더 세밀하게 표현하고싶은데 그러려니 폴리곤 수가 너무 늘어난다 다이나메시로 하려니 다시 디테일이 사라지고 흠 아예 스컬핑 초반 단계에서 다이나메시로 파일곳 파놓고 섭디바이드 주고 시작해야하나보다 그런데 노멀맵 베이킹에서 자..
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공룡쓰Zbrush 2022. 11. 8. 18:35
블록으로 대충 모델링을해주고 미러 적용해서 좌우대칭만들고 쿼드리메셔로 네모낳게 한번 리메시 정리해주고 지브러시로옮겨준다 지블에서 만들어준 하이폴리 + 폴리페인팅 텍스쳐가 안보여서 좀더 밝게 머티리얼 변경 지브러시에서 렌더하는법???까먹었습니다.. 이 블로그 어딘가에 있을듯 이걸 이제 하이폴리메시를 블렌더나 섭스턴스페인터로 가져가서 노말맵 베이킹하자 근데 여기서 궁금한점 다시 로우폴리를 만들어야하나? 애초에 블렌더에서 가져가기전에 만든것은 로우폴리는 아닌가? 걍 더미블럭인가? 그러면 블렌더에서 리토폴로지 해줘야하나? 아니면 지브러시 내에서 지리메셔로 리토폴로지겸 폴리곤수 줄여줘야하나? 일단 나는 지브러시의 지리메셔로 로우폴리를 만들고 project all 기능을 통해 하이폴리 정보를 받아온상태로 그리고 로..
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[zbrush] UVMaster: PolyGroups 폴리그룹Zbrush 2022. 11. 8. 10:27
폴리그룹이란 위에 그림처럼 부위별(..)로 나눠서 그룹을 지정해주고 그룹별로 uv맵 아일랜드? 를 생성하는것임 그러니까 팔 다리 몸통 머리 이렇게 따로따로.. 이제 uv master에서 unwrap 할때 polygroup 활성화 한다음 unwrap하면 짠 이렇게 부위별로 유븨맵이 나눠짐. 블렌더처럼 하나하나 지정할필요가없다! 엄청난 시간절어ㅑㄱ 그리고 방금 꺠달았는데 UV Map 메뉴-> Morph UV 누르면 굳이 섭툴 복사-> Del higher 해서 섭디비젼 레벨 높은거 지우기->flatten 안눌러도 그냥 펴진거 보여줌. 완전 좋다! 그런데 저기 얼굴이 두갈래로 나눠졌잖아? 이건 enable control painting 해서 앞통수 빨갛게 만들고 디ㅜㅅ통수 파랗게 만들면 해결됨 폴리그룹 쉽게 지..
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[Zbrush] UV Master : Control Painting 컨트롤페인팅기능Zbrush 2022. 11. 8. 10:08
UV Master는 처음에 블렌더 애드온으로 처음 접했었는데 지브러시가 본체였다니...?(아닐수있음) 암튼 알아보자 Z Plugin -> UV Master -> 로 들어가서Unwrap 하면 저절로 언랩을 쫙 해주는데 만약 언랩이 안된다면? Subdivision 레벨이 제일 낮은지 먼저 확인해줄것. 언랩을 눌러서 뭔가 컴퓨터가 뭔가를 한것 같긴 한데 바뀌는 것이 없어보임 당연함 ㅇㅇ Flatten을 눌러야 펼쳐진 모습으로 볼수있음. 근데 Flatten 눌렀는데도 안바뀐다? -> 섭디비전 레벨을 제일 낮은걸로 했어도 높은 레벨이 있는 모델이면 안됨. 그래서 나는 섭툴을 복사해준다음 섭디비전 레벨 1로놓고 Del HIgher 해서 삭제해줌. 그리고 flatten 했더니 이렇게 펴짐 다시 접으려면 Unflatt..
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지블지블Zbrush 2022. 10. 16. 23:00
지브러시에서 만든것을 블렌더로 가져와 렌더링해보았다 눈에 원래 반사광도있고 초롱초롱했는데 사라짐 눈이 죽어버림 ㅠ 동태눈됨 근데................. 분명 로우폴리 만들어서 보냈는데 블렌더로 열어보니 왜..? 왜때문에 다시 하이폴리지 해결방안1: 보이는(visible) 섭툴 export하기 선택하지말고 선택된(selected) 섭툴 export하기로 근데 이러면 눈까지 두번 export해야하자나...ㅠ 어케 그룹으로 보내기는안되겠는가 지블선생... 지블 튜토리얼을 보고 따라만든 망치상어 근데 얘는 콧구멍 위치가 저기가 아니더라 좀더 갈고닦는 법을 익혀야할듯 아직도 몸 부분이 너무 덩어리진느낌 덩어리 안지게하려고하면 선이 부들부들 떨림 어떻게 깔끔하게 딱 떨어지게하나 여기서부터 지블 렌더링 폴리페..
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지브러시->블렌더로 보내기위한 워크플로우, 리메쉬, uv맵핑Zbrush 2022. 10. 16. 22:52
먼저 보내고자 하는 섭툴을 각각 모두 복사해줌 그리고 이름을 face_export, eyes_export 이런식으로 뒤에export 붙여서 차이점을 준다 이름은 그냥 구분하기 편하게 하기 위함임 그리고 export가 붙은 복사된 섭툴들을 zremesher로 로우폴리로 만들고 UV Master로 uv맵을 만들어줄거임 brush 선택에서 zremesher guide 선택하고 페이스 토폴로지의 가이드라인을 그려준다 입가에 두개 눈가에 두개 코에 하나 귀 양옆에 하나씩 이런식으로,... 그리고 턱에서 얼굴 바깥쪽으로 하나 크게 그려주고 대충 된 것 같으면 zRemesher 버튼 때려~ 근데 결과가 영 그저그렇다 실행취소한다음 PolyPaint를 켜주고 Color Density는 3으로 해줬음 이게 뭇느말이냐면 ..