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개빡치는 애니매이션 있는 스켈레톤 줄어드는 이슈 해결하는법언리얼엔진5 2023. 11. 1. 18:33
자꾸 애니매이션을 재생하거나 애니매이션 시퀀스를 import하면 언리얼내에서 호록 쪼그라드는 이슈가생겨서 짜증나돌아버리던중......... 블렌더 내의 unit을 조절하면 해결이가능하다는 것을 구글링을 통해 깨닫다.... 그동안 나는 블렌더에서 엉망진창 사이즈로 작업한것을 언리얼로 가져온것인데 언리얼이 알아서 그 부분을 고쳐주고있던것임.. 고맙다 언리얼아.. 하지만 언리얼도 스켈레톤 크기는 어찌하지못했는데 그래서 스켈레톤만 쪼그라든것처럼 보이는것이었다.. 사실은 내잘못이었어............ 그래서 어떻게해결하냐면 블렌더에서 scene properties로 가준다음 스켈레톤과 메시를 모두 선택하고 사이즈를 100배키워준다음 적용하면됨 그리고 그대로 scale 1.0으로 fbx export하면된다~~~
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[Marvelous Designer] 언리얼엔진으로 Chaos Cloth simulation 하기카테고리 없음 2023. 10. 27. 17:03
하다하다 마블러스 디자이너까지 넘실거릴줄이야................... 암튼 30일 체험판을 보내면서 찍먹만하다가 마지막날 주는 50% 3달 쿠폰을 받고 구독함 그런데 분명 찍먹하면서 튜토리얼할때는 엉망이긴해도 언리얼 카오스클로스가 작동이 잘됐는데 아무리해도 자꾸! transfer skin weight node 에서 자꾸 언리얼이 에러나면서 꺼짐.. 알고보니 Thickness - rendering 값을 안줬지모야.......... 무조건 1-3 정도 주기
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[Blender] 리토폴로지시 꿀팁 모디파이어 사용하기블렌더 3D 2023. 9. 6. 10:25
Shrink wrap 모디파이어와 Mirror 모디파이어는 이미 말해 모해.. 입아프다 블렌더 모디파이어들이 시시각각 발전하면서 최근들어 알게된 꿀팁모디파이어 Mask 모디파이어와 Smooth 모디파이어 Mask모디파이어는 vertex group 사용해서 특정부분을 버텍스그룹화한다음 마스크모디파이어에서 그 버텍스그룹을 적용하여 안보이게 하거나 그 부분만 보이게 할 수 있다 마치.. 포토샵처럼 Smooth 모디파이어는 전체적인버텍스에 smooth 걸어서 부드럽게 펴주는것 그런데 Mirror 모디파이어 아래로 ! shrink wrap 모디파이어가 걸려져있다면 그 위로! 즉 Mirror -> Smooth -> shrink wrap 이 순으로 모디파이어를 쌓아줘야함
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