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[Blender] Cell Francture addon 사용하기블렌더 3D 2023. 12. 12. 12:18
일단 annotation Pencil 선ㅌ낵해서 Point Source 바꿔줌 annotation pencil로 그려준 라인을 따라서 부서질거임 .. 부서질때 가이드라인을 주는것 Source Limit: 기본적으로 벽이 부서질 조각의 수. 기본으로 100으로되어있지만 400으로늘려줌(벽 부서지는시뮬) Noise: 랜덤니스 .. 1로설정 Recursion: 부서진 조각을 또 작게 나눠줄것 (1 로 설정) Material : 1 부서진 조각의 면에 material 1을 입혀줌 (material 1은 첫번째가 아닌 두번째 머티리얼, 머티리얼은 0, 1, 2.. 이렇게 0부터 시작함) https://www.youtube.com/watch?v=xo8D-HI333s Collection: 새 ㅋ ㅗㄹ렉션을 만들어서 ..
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[Blender] 애드온 : Voxel Heat Diffuse Skinning블렌더 3D 2023. 11. 2. 14:01
블렌더 마켓에서 구매한 애드온 autoweight 에서 생길수 있는 리깅 문제들을 어느정도 보완해준다. 메뉴가 많아서 좀 거부감이 생기긴하지만 기능을 이해하면 편함 1.Auto weighting 으로 본그룹생성해주고 (이부분 생략 가능한가? 잘모르겠음) 2. Voxel heat Diffuse skinning으로 다시 바꿔주면 손가락부분이 뭉치는 현상발생함 3. 손가락을 제외한 다른부분의 vertex 모두 선택한다음 Surface Heat diffuse skinning 해줌 이떄 중요한것은 Protect Selected Vertex weight 에 체크를해줘야함. 이러면 손가락에만 Surface heat diffuse skinning이 적용된다 4. voxel heat 때문에 머리부분이 이상하게리깅됐을거임..
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개빡치는 애니매이션 있는 스켈레톤 줄어드는 이슈 해결하는법언리얼엔진5 2023. 11. 1. 18:33
자꾸 애니매이션을 재생하거나 애니매이션 시퀀스를 import하면 언리얼내에서 호록 쪼그라드는 이슈가생겨서 짜증나돌아버리던중......... 블렌더 내의 unit을 조절하면 해결이가능하다는 것을 구글링을 통해 깨닫다.... 그동안 나는 블렌더에서 엉망진창 사이즈로 작업한것을 언리얼로 가져온것인데 언리얼이 알아서 그 부분을 고쳐주고있던것임.. 고맙다 언리얼아.. 하지만 언리얼도 스켈레톤 크기는 어찌하지못했는데 그래서 스켈레톤만 쪼그라든것처럼 보이는것이었다.. 사실은 내잘못이었어............ 그래서 어떻게해결하냐면 블렌더에서 scene properties로 가준다음 스켈레톤과 메시를 모두 선택하고 사이즈를 100배키워준다음 적용하면됨 그리고 그대로 scale 1.0으로 fbx export하면된다~~~
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[Marvelous Designer] 언리얼엔진으로 Chaos Cloth simulation 하기카테고리 없음 2023. 10. 27. 17:03
하다하다 마블러스 디자이너까지 넘실거릴줄이야................... 암튼 30일 체험판을 보내면서 찍먹만하다가 마지막날 주는 50% 3달 쿠폰을 받고 구독함 그런데 분명 찍먹하면서 튜토리얼할때는 엉망이긴해도 언리얼 카오스클로스가 작동이 잘됐는데 아무리해도 자꾸! transfer skin weight node 에서 자꾸 언리얼이 에러나면서 꺼짐.. 알고보니 Thickness - rendering 값을 안줬지모야.......... 무조건 1-3 정도 주기
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[Blender] 리토폴로지시 꿀팁 모디파이어 사용하기블렌더 3D 2023. 9. 6. 10:25
Shrink wrap 모디파이어와 Mirror 모디파이어는 이미 말해 모해.. 입아프다 블렌더 모디파이어들이 시시각각 발전하면서 최근들어 알게된 꿀팁모디파이어 Mask 모디파이어와 Smooth 모디파이어 Mask모디파이어는 vertex group 사용해서 특정부분을 버텍스그룹화한다음 마스크모디파이어에서 그 버텍스그룹을 적용하여 안보이게 하거나 그 부분만 보이게 할 수 있다 마치.. 포토샵처럼 Smooth 모디파이어는 전체적인버텍스에 smooth 걸어서 부드럽게 펴주는것 그런데 Mirror 모디파이어 아래로 ! shrink wrap 모디파이어가 걸려져있다면 그 위로! 즉 Mirror -> Smooth -> shrink wrap 이 순으로 모디파이어를 쌓아줘야함