독학
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나는 독기 가득하게 산다...Maya 3D 2022. 4. 21. 23:14
독기가득하게 30일 무료체험 뽑아먹는 나............. 마야도 (겉핥기로) 배운다.......... 30일안에 어디까지배우는지 해봐야지 그런데 언리얼, 유니티, 섭페랑 기본 조작법이 비슷한 부분이 있어서(패닝, 로테이팅, 줌인아웃) 아주 초면은 아닌 느낌............... 그런데 단축키가 블렌더에 비해 불편하다 단축키가 불편하지만 옵션이 많아서 다양한 기본모양을 제공하는것이 마음에 듬 하지만 마야와 블렌더가 호환이 되지 않는다는 충격적인 사실을 접하고 마는데..! 좀 알고 시작할걸..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 뭐 언젠간 되지않을까..? 안되더라도 뭐.. 할줄 아는거 많으면 좋은거니까 긍정의 힘으로 이겨내자~~~~~~~ 하는 마음으로 나는 계속 배운다 30일 무료자너... 안배우면 아..
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보로노이 텍스쳐(voronoi texture)와 노드 사용하여 Procedural 사막 지형 만들기 (2)블렌더 3D 2022. 4. 12. 10:53
또다시 voronoi 텍스쳐 추가.. 하고 컨트롤+t 해서 매핑노드 붙여줌 보로노이와 보로노이를 엮어 보로노이를 또 만드는... voronoi scale 150, 3D 를 2D로 바꿔주고 매핑노드의 scale Y축 값을 5로 올려서 다시 점-> 선으로 만들어줌 이번에는 noise 텍스쳐 추가->ctrl+t 해서 매핑노드 붙여주고 위에 voronoi texture의 Mapping vector값을 Texture coordinate 노드의 UV에다 연결해줌 noise 텍스쳐 설정값은 2D, scale: 40 detail:1 roughness: 0 Distortion : 0.2 이제 위의 보로노이 앞에 믹스RGB노드 넣고 방금 만든 노이즈 텍스쳐의 fac 값을 color2에 넣어줌. 믹스 연산은 Overlay로..
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[blender] 베개냥 (pillow cat) 완성..?블렌더 3D 2022. 4. 8. 00:23
개비의 매직하우스를 좋아하는 딸래미덕분에 나도 종종 어깨너머로 보는데 너무귀여운 딸래미 최애 캐 베개냥................................. 목소리도 귀여워... 그리고 무엇보다 만들기 쉬워보여서.... 따라만들어봄 배경이 썰렁해보여서 예전에 만들었던 모델에다가 섭스턴스페인터를 끼얹어보았다 섭스턴스 강의 완강한 기념으로.,.. 리깅을 해보는중(????) 암튼 텍스쳐링도 조금 했음 저 위에 아이스크림이랑 콘이랑 스피커랑 트럭도.. 아무튼 그렇다 작은 애니메이션을 만들어 넣는것이 목표인데 할수있을까 한것같다 뭔가 범죄와 연루된 느낌의 베개냥 야반도주..? 차안에서 보니깐 내부가 엉망진창이군요... 하지만 고칠 체력이 남지 않았다 Pillow Cat driving ice cream tru..
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또다른 시작과 얼레벌레 마무리블렌더 3D 2022. 3. 17. 01:14
애니매이션 속의 한 장면 만들어보기 시작... 튜토리얼 없이 하는거라 시행착오가 많을 예정 그래도 모델링 단계가 제일 재밌다 5일 내로 완성해보자 2일차 식물만들기+ 나무 재질 텍스쳐 만들기 식물은 대부분 재활용을했고 해바라기만 만들어주었다 해바라기는 사진을갖다가 이미지변형해서 스타일라이즈드 느낌으로 덧칠해주었음 나무 재질 텍스쳐는 섭스턴스페인터대신 블렌더내의 procedural node를 만들어 사용해보았음 유튜브 선생님을 따라서... 한 세 명정도의 유튜버가 소개해주는 방법을 따라해보았는데 아직 썩 마음에드는것을 찾지못했고 아직도 연구하는 단계라서 추천을 해주기가 영 거시기함 완벽한 이해를 돕는 설명을 해주는 유튜버를 만난 뒤 공유하겠습니다.. procedural node란 약간 섭스턴스페인터의 스마..
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로우폴리 커피캣블렌더 3D/완성! 2022. 3. 11. 20:13
왜이렇게 오래걸리지..ㅠ 했더니 샘플수가 4천900이었음^^... 3초 애니메이션 만드는데 하루종일 걸리던 것이 바로 이래서.. 앞으로는 그냥 50정도로 잡고 후딱 렌더링하고 다음작업으로 넘어가야겠다 물 표현이 너무 미끈미끈 불투명하고 어색하지만 그래도 재미있었다 투명하게 만드는 법을 좀더 연구해봐야겠음 그리고 라이팅과 룩뎁도 연구좀 더하고싶고 파티클대신 지오메트리 노드로 식물을 만들었는데 그것때문인지 바닥때문인지 너무 뷰포트가 느려졌고 나중에는 느려진 뷰포트때문에 작업을 더 할 의지를 잃었음 그와중에 꾸역꾸역 사이클로 렌더링 돌려본 나.... 처음에는 파티클 시스템으로 덩굴을 만들었다가 지오메트리로도 만들어봤다가 너무느려져서 나중에 저 v지붕위 덩굴은 아이비 제너레이터를 사용해서 뚝딱 만들었다 사실 스..