독학
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옷 아이템 리깅 (몸과 데이터트랜스퍼DATA TRANSFER)블렌더 3D 2023. 1. 16. 09:38
(53) Fixed Rig Problem || Cloth along with body || Blender 3.0 || Blender Tutorial - YouTube 옷 리깅하는법은 여러가지가 있는듯 한데 일단은 쉬운 방법부터 여러개 찾아보기 그중 첫번째 방법! 오브젝트모드에서 옷 선택 > dATA TRANSFER MODIFIER 이때 데이터 트랜스퍼 모디파이어가 모디파이어중 최상단에 넣기 Source: 아마추어가 연결된 오브젝트(여기서는 mike_body 오브젝트) 선택 Vertex Data 체크 > 서랍열고> Vertex Group 선택 여기 보니 옷에도 아마추어가 있다 몸에서 폴리곤 복사해서 만드는 방식으로할때 생긴 아마추어인듯? 나는 이거 삭제했는데 삭제하면 안되나봄 ㅠ 암튼 우리는 버텍스그룹 사..
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리토폴로지 리얼 토나와서 리토폴로지인듯블렌더 3D 2023. 1. 7. 00:16
이제 리토폴로지 튜토리얼 3초마다 멈춰가며 보지 않아도 된다 레퍼런스 이미지 참고하면서 완성을 했다! 토폴로지 흐름을 이제는 조금 알 것같다 근데 어딘가는 루프가 잘못됐을수 있음 귀는 뭐 거의 걍 내맘대로 만들어버림 아무튼 얼굴만 가지고 리토폴로지 공부가 몇개월이 걸렸는지.. 이론은 이해가는데 페이스를 만들어보면 꼭 이상한 결과가 나오는것이 무한반복.. 하다가 안돼서 다시하고 안돼서 걍 다른거해버리고 지겨워서 또 다른거하고 그렇게 산만하게 공부했더니 오래걸린것같긴 함 이제 몸통을 해야하는데 손발 겨드랑이 사타구니부위가 어려울것 같다..ㅠ 의외로 사타구니 겨드랑이는 어렵지않았음 근데 저 뼈 돌출된 부분 느낌내는 방법이 신기했다 몸 토폴로지의 경우 아예 스컬프팅에서부터 한땀한땀 시작하며 덮는 것보다 모델링으..
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유니티랑 블렌더에서 컬러 팔레트 사용하기Unity 2023. 1. 2. 21:32
(10) How to Use Color Palettes with Low Poly Models in Unity and Blender 2.8? - YouTube 필요 소프트웨어: GIMP Unity Blender 1. 오브젝트 언랩시 Lightmap Pack 으로 언랩(왜인진 모르겠음 걍 이사람의 favorite 이라고함) 2. 김프에서 이미지 사이즈 지정하여 새 이미지 생성 256x256? 그만큼 작게 만들어줌 3. filter> Render> pattern> Grid 선택 4. grid 크기 지정 width height 설정해준다 크게 안함 128 128 이정도로? 저 눈금의 크기 지정해주는건가봄 5. 페인트툴로 한칸 한칸 색으로 채워줌 찾았다 컬러팔레트 6. export it as PNG 그리고 블렌더..
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -2블렌더 3D 2022. 12. 28. 18:37
*나도 공부하면서 적는 포스팅이기때문에 부족할수있음 개인 공부 목적의 포스팅 귀 위에서부터 페이스를 연결해줌 목뒤까지 페이스를 내려줌 귀 주변의 pole 분포는 이렇다 귀 아래의 pole양옆으로 페이스 흐름을 만들어주고 목뒤 페이스를 아래까지 끌어당겨줌 그리고 빈칸을 채워준다 눈 주변의 엣지루프에 추가로 컷을 넣어준다 이렇게 해서 좀더 눈 모양을 잡아줄수있음 ㄴ눈에 좀더 토폴로지를 추가해준다 가운데 선 (핑크색) 기준으로 양 옆으로 하나씩 더 추가 어느게 가운데인지 헷갈린다면 눈 밑에있는 POLE을 찾으면 됨 입에도 엣지루프를 추가해줌 중심선 기준으로 위 아래 하나씩 코 중심선 기준으로 양옆에 하나씩 엣지 루프추가 이마도 면이 위아래로 기니깐 중간에 엣지 루프 추가 귀의 가로 세로 중심선 기준으로 양 옆..
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -1블렌더 3D 2022. 12. 28. 12:07
사실상 리토폴로지라는것을 올해 중반쯤부터 배워야지했는데 아무리 해도 점점 이상해지는거임 엣지플로우(edge flow) 즉 엣지의 흐름을 고려하지 않아서 그렇다. 엣지루프를 만들어서 ctrl+r로 엣지를 추가했을때 무한대로 늘어나는 것을 막아주는 것이 리토폴로지의 핵심이다 그래서 엣지루프가 매우 중요한데 엣지루프란? (edge loop) 이런식으로 원으로 된 페이스들 그룹을 만들어주는것. 눈, 코랑 입, 입술.. 그 외에도 턱, 귀, 코끝 등 가진 모델에 따라 엣지루프는 유연하게 변할 수 있는데 기본적으로 베이스는 비슷하다. 이렇게 엣지루프로 초반에 가둬놓지않으면 ctrl+r 할때마다 면이 쓸데없는 곳까지 (ex뒷통수) 까지 늘어나 괴로워짐 그런데 이렇게 말하면 쉬워보이고 튜토리얼을 봐도 쉬운것 같지만 엣..