독학
-
[ue5] 뒷골목 씬만들기언리얼엔진5 2023. 7. 17. 19:17
시작... 쌔빠지게 머티리얼 블렌드+ height lerp + material attribute 배워왔더니...... 퀵셀브릿지 블렌딩 머티리얼로 한방에 썪어버리네........ㅠ 그래도 원리를 이해했다는데 큰 의미를두자~~~ 블렌딩 머티리얼 + 버텍스페인팅으로 벽에 시멘트+어두운얼룩등으로 불규칙함을 추가하고 바닥도 같은 방법으로 아스팔트와 부서진 아스팔트 등을 넣고 물웅덩이 퍼들 추가 그러니 라이트에다가 텍스쳐를 넣어서 창문의 저 창살 무늬를 살려줄것임 왜냐면 창문이 반사되어야하는데 빛 소스만 반사되고있자나,... 라이트 클릭> 디테일패널> 소스텍스쳐에다가 원하는 텍스쳐 넣어주면된다 아주굿.......... 브릿지 에셋들을 다운받고 배치해주자 어두워서잘안보이지만 파이프도놨고 디칼도 넣었고 쓰봉도 넣었고..
-
[ue5] Linear Interpolate 노드 Lerp언리얼엔진5 2023. 7. 14. 13:04
엄청 많이 활용되는 ㄴ ㅗ드중 하나인 Lerp노드에 대해서알아보자.. Lerp노드는 다른 색깔이나 값을 레이어링할때 사용하는 노드이다. 이 노드를 활용하여 포토샵처럼 컬러를 레이어링해 쌓을수있다. M_Layer라는 새로운 머티리얼을 만들어주었음 여기서 Lerp를 사용하할건데 위에서 말한것처럼 Lerp는 A와 B를 블렌딩해주는 역할임.. Alpha채널을 활용해서. 넣어주는 Alpha맵대로 A와 B가 섞인다 이말임 알파가 블랙이면 A채널을 화이트면B채널을 사용함 저 원 이미지가 바로 알파맵이 될것임. ㅇ unlit 해제하고 lit로 보니깐 이렇게 정상적으로보임~! 머티리얼ㅇ ㅣㄴ스턴스 만들어서 큐브에 넣어주자 그런테 텍스쳐링메소드를바꿀수도있음 원래는 Wrap으로되어있었는데 Clamp모드로바꾸면 오프셋으로 원..
-
[ue5] HDRI 머티리얼 만들어서 사용하기언리얼엔진5 2023. 7. 12. 10:46
Mip Gen Settings : NoMipmaps로 해주면 LOD를 사용하지 않겠다는 뜻 늘~ 최고화질로 렌더링을 하게따.. 그런의미인가? Compression settings: HDR 로 선택하고 sRGB 체크해제. 뭔지모르지만 이세팅으로 일단 밤 하늘 세팅을 준비 머티리얼 하나 새로만들고 M_Hdri라고 이름붙여줌 Shading Model: Unlit으로 설정하고 스칼라 파라미터 만들어서 텍스쳐샘플과 multiply해준다음 emissive에넣어준다. 그리고 처음보는 ㄴ노드 두개 넣어줌. world position과 rotate about axis 맵. rotate about axis는 이름에서 알수있다시피 축을 중심으로 회전시키는 노드. 우리는 이 hdri이미지를 z축을 중심으로 회전시킬거임. 그러..
-
[섭디] Shape exturde섭스턴스디자이너 2023. 6. 15. 06:55
shape 노드의 2d뷰는 사실 도형의 위에서 아래로 내려다 본 모습과 같다 이것을 이해해야 섭디의 그라디언트도 이해가쉬워짐 쉐입 익스트루드노드 2d뷰의저 동그란 점을 드래그하면 로테이팅하는것처럼 실린더? 모양의 ㅁ ㅜ엇인가가 돌아감 extrude shape를 cube나 custom imput으로 바꿀수도있음. custom input으로바꾸고 shape노드를 사용해 다양한 모양을 extrude 할수도있다 height, depth, scale, bevel height , bevel intensity, bevel curve 등을 자유롭게 바꿀수있음 shape extrude노드를 gradient 와 별 모양 shape 노드랑 같이 넣어보았더니 옆으로봤을때 저렇게.. 아 여기서부터 보고 들어도 이해가안돼.. 어..
-
[섭디] Height blend섭스턴스디자이너 2023. 6. 15. 06:40
height blend 노드는 그냥 블렌드노드랑 쫌 다름 두개의 머티리얼을 섞을 때 블렌드노드를 사용하면 위에 들어가는 머티리얼이 아래 들어가는 머티리얼의 모양에도 변형을 줌. 그래서 우리가 원하는 느낌을 내기 어려운 경우도 많음 그러니 머티리얼을 섞을때 경계를 확실히 하고 하려면 histogram scan 사용해서 흑백 contrast씨게 준다음 invert grayscale 해서 마스크를 만들어 blend 모드의 맨 아래노드에 넣어서 사용 하기도함 근데 이러면 넘 귀찮다 바로 이럴때 height blend 노드 힘있게 등장 마스크 따로 만들어주지않고 걍 height blend에 넣기만하고 height offset 조절해주면 머티리얼 모양에 서로 영향 주지않고 각자의 형태를 그대로 보존하면서 적절하게 ..