독학
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[섭디] Vector warp섭스턴스디자이너 2023. 6. 13. 00:14
vector warp 노드는 뭐가 꽂혀있든 변형을 주는 노드다 결국 변형을 주는 노드라는 점에서 gray sacle warp나 directional warp랑 같음 근데 다른 노드와 차이점이 있다면 vector warp 노드는 컬러맵에서 뽑아 사용한다는것임 여기서 보통 만흥ㄴ 사람들이 큰 패턴을 깨부실 작은 디테일을 추가함 ex: grunge map, perlin noise, cloud.. cracks 등등 우리도일단 cell1노드 넣어서 크랙을 만들어보자며 만드는중 cell>Edge detect 넣으면 크랙 뚝딱 그걸 tile에다가 blend 함 .. multiply ㄴㄴ 크랙이 연결되어있으면 안됌 현실은 저렇게 이어져서 쪼개지지아 ㄶ음 .. 그래서 크랙의 연결을 끊어줘야함 여기서 힘있게 등장하는 ve..
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[섭디] Quad Transform섭스턴스디자이너 2023. 6. 12. 23:45
shape 노드로 만든 도형을 transform2d 노드를 통해서 움직이고 돌리고 키우고 줄이고 .. 타일링 모드를 끌수도 있고.. 암튼 다양하게 사용가능 근데 우리가 여기서 더 다양하게 변형을 주고싶다? Directional warp 출동함 근데 나는 여기다 주구장창 perlin noise만 연결했고 그렇게만 쓸줄알았는데? 이분은 여ㅣㄱ다 또다른 circle shape를 연결해서 저런 강낭콩같은걸 만들어냄.. 짱신기.. 짱짱 기발함.. 근데 너무 날카로웠는지 blur hq 어쩌구를 연결해서 좀더부드럽게해주심 transform 2d 노드를 아래 있는 shape 에도 붙여서 위치를 이동해가면서 모양을 만들어봄 또다른 2d transform 으로 다른모양을 또 만든다음 blend로 섞어서 더 이상한ㅁ ㅗ양을..
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[섭디] Flood fill섭스턴스디자이너 2023. 6. 12. 23:21
Floodfill 노드는 가장 많이 사용하게 되는 핵심 노드중 하나이다 flood fill 노드 시리즈가 텍스쳐셋에 좀더 다양한 변화를 만들어내는 세트임 근데 flood fill노드는 블랙/화이트 값이 있어야만 작동한다. grayscale 에서는 작동안한다 그래서 그레이일경우 대비값을 크게줘서 블랙/화이트값을 내줘야만한다... 또한 타일링이 있어야지만 베스트로 작동함 그래서그런지 flood fill 의 베프는 tile sampler임 vector warp 노드는 tile sampler 노드에서 바로 flood fill 노드를 연결하고 바로 결과값으로 무언가를 할수있는것은 아님 이걸 다시 변환시켜줘야함 flood fill to... 로 시작하는 노드들로.. flood fill to random graysc..
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갈고 닦자 타일 텍스쳐섭스턴스디자이너 2023. 6. 6. 10:33
반복에 반복을 하지만 여전히 머리속에 잘 남지않는... 노드들이 대충 언제 어떻게 쓰는건지 감으로는 알겠어 근데 기억은 안나 암튼 이럴땐 여러번 만들어보는수밖에............ flood fill 노드 뒤에 gradient와 random grayscale 노드를 사용해서 다양한 variation을 주고 distance로 그 사이 사이 홈? 간격을 없애주고 이때 distance에는 edge detect가 mask input으로 , source input에는 flood fill to.. 노드가 들어감 돌이 깎인 느낌을 주기위해 distance 뒤에 level로 대비 강하게주고 그걸 복사한뒤 angle variation 바꿔줌. blend 노드 min 으로 준다음 height 정보값 있는 노드랑 blen..
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Trim sheets...!!!!카테고리 없음 2023. 4. 16. 23:54
너무나 늦게 접해버린 그단어 나만빼고 다알고있던 그단어 ㅠ 진작 알았으면 전 프로젝트 그렇게 무겁게만들었다가 눈물흘리며 저퀄로 낮추지 않았을텐데 암튼 트림시트란....? 한장의 텍스쳐에 패턴 여러가지 몰아넣고 일렬횡대로 쭉 늘어뜨려서 그 한장에 여러가지 uv맵(주로 직사각형모양)을 맞춰넣어 끼워맞추는것 https://www.youtube.com/watch?v=qEuGyIkvKx4 이분의 영상을 보고 공부한것을 정리해보았다 플래닝이 매우 중요한 작업 거의 TA들이 대규모프로젝트시 제작하는것같은데 나도 만들어봐야지~!~~~! 트림시트는 제작전 계획을 철저하게 세워서 시작해야하기때문에 일반적인 atlas texture 만들기보다 시간이 많이 소요된다고함 하지만 일단 만들어놓으면 두고두고 써먹을수있기때문에 매우..
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퀵셀 믹서 다시 설치해봄카테고리 없음 2023. 4. 14. 00:29
Scan Cleanup and Tiling with Quixel Mixer - YouTube 이거 뭐야!! 너무 꿀이잖아!! 엄청 좋다 사실은 어도비 substance 3d sampler를 사용하는 영상을보고 두근두근하면서 배우려고했던참에 퀵셀믹서가 비슷한 기능이 있었던거같아서 다시 다운받아서 해봤음 퀵셀믹서는 무료라는 장점이 있는데 약간 무거운것같기도..? 섭스턴스3d샘플러는 사진을 뚝딱 머티리얼로 바꿔주니 더 쉬운느낌... 뭐가됐든 원리는 비슷한거같다 일단 샘플러+섭페+섭디 한달 구독을 해놨으니 샘플러로 잔뜩 머티리얼을 만들어놔볼까? \ 사실은 섭디를 배우려고했는데 샘플러를 만져보니 이렇게 ai가 뚝딱 만들어주는데 섭디로 머리싸맬필요있나 싶기도하고............. 그래서 샘플러->퀵셀 의 의식..
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섭스턴스페인터 anchor point 사용하기섭스턴스페인터 2023. 4. 13. 18:13
앵커포인트 정말 머리속에 안들어가서 맨날 튜토리얼 틀어놓고 딴생각만하며 흘려보내길 1년... 드디어 머리속에 집어넣는데 성공했다 다시 스스스 사라져버리지않게 간단히 정리하는중 앵커포인트를 사용하면 좀더 디테일을 추가할수있고 텍스쳐에 리얼함을 더할수있다. 그리고 다들 사용하니깐.. 나만 모르면 섭섭할거같애~~~~~ 가운데에 있는 나사 무늬는 노말맵을 사용해 넣은것이고 그 주위를 동그랗게 판것은 height 맵을 사용해 넣은것. 근데 앵커포인트를 사용해서 curvature 정보를 활용해 가장자리주변에 metal edgewear가 적용되게 한것 딱히 스컬핑을 하거나 모델링을 사용해 지오메트리를 만들어주지않아도 metal edgewear갖 ㅓㄱ용되었다 내가 말하면서도 아리송 하지만 아무튼.. 간단히말해서 앵커포..