독학
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[호디니] 플립플루이드 시뮬레이션 설정값 바꾸기/ point wrangle 노드Houdini 2024. 5. 22. 17:08
attribute noise 라는 노드를 primitive 아래에 넣어주고attribute names를 v로 바꿔주면 Noise Value에서 Range values가 positive로 되어있기때문에+쪽으로만 움직임. -방향으로는 안움직임..(?)이거를 zero centered로 바꾸면 또 다른방법으로 시뮬레이션이 됨 좀더 자유롭게 아무데로나 튈거고amplitude를 변경해 강도를 조절할수있음element size도 조절가능.. 이건뭔지모르겠다 amplitude 조절하고element size 조절하고range values 를 zero centered로 함 이렇게 확확 뒤집히는 시뮬레이션이..! 이번에는 좀더 재밌게 애니매이션 키프레임을 삽입해서 활용해보자transform 노드를 primitive다음에..
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[후딘희] flip simulationsHoudini 2024. 5. 21. 23:10
어렵다어려워앞에서 정리한내용 토대로 물 시뮬 만들어보는중flip source라는 노드는 dop flip source를 가져왔떠니 이름이 저렇게 바뀌어서 가져와짐블렌더에서 flip fluid 사용할때를 생각해보면 물 시뮬을 하는 구간에 박스가 생기는데 그걸 만들어주고시뮬레이션을 계산해주는? 그런 중요한 역할을 하는것같음 voxel size는 파티클사이즈에 영향안줌파티클사이즈는 particle separation으로 조정가능 dop network 안으로 들어가면volumesource 노드를 추가하고!input을 first context geometry 로 바꿔주자.앞에있는 지오메트리 정보를 받아 사용한다는 의미 대충 그런의미 아주..흥미로운 무엇인가가 만들어짐pop force를 gravity 대신 사용..
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[vfx] 왜 syntheyes에서는 멀쩡하던것이 블렌더로 가져오면 둥실거렸는지카테고리 없음 2024. 1. 21. 12:07
이제야알겠다 그것은바로 fps 안맞춰줘서 그런거여씀 fps 30으로 찍고 30으로 맞춰서 트래킹해놓고 블렌더에서 카메라설정을 24로하면 돼요 안돼요?? 참나 왜그랬는지 ~~~~ 그것때문에 이틀을 이유도 모르고 새벽마다 일어나 괴로웠던것 둥실거리던 3d오브젝트들이 fps맞추는순간 착붙! 이제 컴포지팅만 제대로 배우면 혼자 포켓몬고 가능한~~ syntheyes 필요 기능 익히는데 걸린시간 사흘 이틀을 뻘짓을 해서 속상하지만 그래도 배우긴 배웠다~~~ 앞으로 매일 하루 한개 vfx연습하기 시작 syntheyes를 맛보기해보면서 느낀것은 일단 구독 지르고 튜토리얼로 비벼보자~~ 라고 생각했던것을 소프트웨어 처음 켜보고 아주 잠깐 후회했으나(버튼과 기능이 너무 많음..무섭게 생김) 결국 그렇게 생각보다 어렵진 않..
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[Three.JS] MeshLambertMaterialThree.JS 2023. 12. 31. 01:22
//MeshLambertMaterial const material = new THREE.MeshLambertMaterial() MeshLambertMaterial은 빛을 사용하는 머티리얼 중 가장 효율적인 가성비넘치는 머티리얼임 그치만 약간 쉐이딩이 어색함 그리고 조절이 어려움 빛을 사용하는 머틸리얼이니 당연히 ambient light 와 point light 추가해서사용해주자 /** * Lights */ const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1) scene.add(ambientLight) const pointlight = new THREE.PointLight(0xffffff,30) pointlight.position.x=2 pointlight...
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[Blender] 리토폴로지시 꿀팁 모디파이어 사용하기블렌더 3D 2023. 9. 6. 10:25
Shrink wrap 모디파이어와 Mirror 모디파이어는 이미 말해 모해.. 입아프다 블렌더 모디파이어들이 시시각각 발전하면서 최근들어 알게된 꿀팁모디파이어 Mask 모디파이어와 Smooth 모디파이어 Mask모디파이어는 vertex group 사용해서 특정부분을 버텍스그룹화한다음 마스크모디파이어에서 그 버텍스그룹을 적용하여 안보이게 하거나 그 부분만 보이게 할 수 있다 마치.. 포토샵처럼 Smooth 모디파이어는 전체적인버텍스에 smooth 걸어서 부드럽게 펴주는것 그런데 Mirror 모디파이어 아래로 ! shrink wrap 모디파이어가 걸려져있다면 그 위로! 즉 Mirror -> Smooth -> shrink wrap 이 순으로 모디파이어를 쌓아줘야함