블렌더독학
-
에프터이팩트 어떻게하는건데.....블렌더 3D 2022. 5. 9. 02:20
png로 뽑은걸 가지고 애프터이펙트에서 뭔가해보려다가 너무 졸리고 피곤해서 걍 화면녹화로 대충 .. 아직 손봐야할곳이 몇군데 더 있고 색이 너무 허여멀건..한느낌이라서 좀더 조명이랑 색감을 만져봐야할듯 믹사모로 오토리깅한거라서 내가한건 모델링뿐 처음 만들어본 사람캐릭터 재미있다......... 바지가...................... 저렇게 접을때 살 안튀어나오게 하려면 어떻게해야할까 일단은 전부 하나로 쪼인쪼인 한다음에 리깅했는데 그래서그런지 맨살다리가 자꾸 튀어나옴.. 그리고 리깅하고나서 웨이트 작업을 안했음 왜냐면................ 하다가 토할거같아서 내일 다시 해봐야지 약간 턱이 나온 리깅을 하고나면 본이 약간씩 틀어진다 얼굴도 포즈모드에서는 괜찮았는데 이렇게 렌더링하면 뭔가 턱툭..
-
노트필기Maya 3D 2022. 4. 24. 01:26
Hyper shade window에서 원하는 매티리얼 선택후 edit>duplicate>shading Network 선택 을 하기전에!!! 워크스페이스를 클리어 먼저 해줘야함 지금은 저기 M_Brass 매티리얼이 이미 있는데 이걸 클리어하고 해줘야한다고함 왠지는 모르겠음 그냥 그렇다고 함 이버튼 누르면 워크스페이스가 비워짐 이제 비워진상태로 원하는 매티리얼(M_Brass) 클릭> 위 메뉴의 duplicate> shading network하면 (Graph Network 누르면 안보이던 쉐이딩 노드들을 다시 나타나게 할 수 있음) M_brass1 이라는 복제된 매티리얼이 생성됨 그리고 나는 저 뷰포트 창에서 로테이션이 안되고 고정되어있었는데 어째선지 스페이스바를 눌러도 전부 다 front -z 뷰로만 세 개..
-
[Blender] 보로노이 텍스쳐(Voronoi texture)와 노드 사용하여 PROCEDURAL 사막 지형 만들기 (1)블렌더 3D 2022. 4. 12. 10:23
이 포스팅은 공부한 내용을 혼자 복습하기 위한 포스팅 화면을 2분할하고 밑을 shader editor 넣어줌 use node 체크 새 매티리얼 만들고 desert_displacement로 이름붙여줌 매티리얼 탭에서 쭉 내려와서 Settings에 있는 Surface 열고 Displacement: Bump only -> Displacement Only로 바꿔줌 이제 노드파티시작할거임... shift a> displacement 노드 추가 Displacement-> displacement 연결 사막 둔덕 지형 같은 경우는 보로노이텍스쳐가 딱이라고함? shift a> voronoi texture 노드 추가 voronoi texture의 F1->> Smooth F1으로 바꿔줌 f1일때보다 더 부드러워진 모습 (비..
-
[Blender] 섭스턴스페인터 일주일째 겉만 핥는중 ...블렌더 3D 2022. 2. 13. 02:21
뭔맛이냐 이게... 어떻게하는거냐구..!!!! 맵 베이킹도 블렌더로도 해보고 섭스턴스로도 해보고 온갖 블렌더+섭페 유투버들을 다 한번씩 만나본다음 실패를 며칠째하면서 이해도 안가고 자괴감만 느낌 ㅠ https://www.youtube.com/watch?v=9wpMSer8PG8 그런데 오늘 머리쥐어뜯다가 디디님의 유투브 설명을 보고 조금 감이 왔음 한국어강의라서 더 쏙쏙 들어왔는지도... 근데 또 튜토리얼 따라할땐 꼭 다 아는것같은데 혼자 해보려고하면 머리속 하얘지더라구.......... 그래도 섭스턴스가 계속 다운돼서 꺼지는 덕분에 반복학습을 많이 많이 할수있었음 ^^하하 오늘의 결과물 오늘 제일 어려웠던건 카메라 제어하는거 왜 자꾸 다 움직여버리는거야~~~~~~~~~ 그리고 블렌더에서 맵 베이킹해본다고..
-
첫 애니매이션 ..!블렌더 3D 2022. 1. 2. 22:49
아직 주문한 책상이랑 모니터가 안와서 옷장위 그램으로 돌리는중이라 느리고 더운 작업...... 처음으로 완성한 애니매이션!!!! 30ㅍ르ㅔ임의 간단한 작업이지만 엄청 오래걸리고 안되는 부분이 많이 있어서 몇 번을 다시 만들었다.. 프레임 미러복붙기능(ctrl+shift+v)이 꿀이었고.. 제일 어려운건 프레임 계산이었다..^^ 하다보니 이게 여기가야하는지 저기가야하는지 앞으로가는지 뒤로가는지 헷갈리고 아주 난리도 아님 하지만 호야초님의 설명와 친절한 피드백으로 낙오되지않고 끝까지 가긴 갈 수 있었음..!! 근데 사실 몸통이 거꾸로 돌아가있다 훌륭한 수업의 퀄리티와 그렇지못한 결과물 .. 그래도 일단은 진행...나중에 다시 해보면되니까 두번째 세번째 결과물은 좀 낫겠지..............?
-
[Blender 3D] 스컬팅 기능 Sculpting 알아보기블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 14. 23:21
Detail Flood Fill: 이쪽 저쪽의 토폴로지 디테일 정도가 다 다를때 전부 일정하게 맞춰주는 기능. 앞쪽은 디테일하고 뒤쪽은 얼레벌레 로우폴리일 경우.. 이 버튼을 눌러서 전체 토폴로지를 가장 디테일한 부분에 맞춰 변경함.(가장 디테일한 부분이 3일경우 전부 3으로 맞춰짐) Dyntopo: 기능은 브러시질을 할 때마다 오브젝트에 토폴로지를 자동으로 추가하는 기능이다. 브러시질을 하면 할수록 더 자세하고 디테일한 오브젝트가 됨. 그러나 Grab 브러쉬에는 Dyntopo기능 자체가 없음. Resolution: 얼마나 디테일한 토폴로지가 추가될 것인지 조절 가능 Detailing: Constant Detail -> 줌이 얼마나 됐건 상관 없이 일정한 디테일 유지 Snake hook brush를 사용..
-
[블렌더 3D] 밀짚모자블렌더 3D 2021. 8. 12. 02:15
밀짚모자 오브젝트 만들어준 다음 테두리와 안쪽 원(모자가 솟아오르는 부분), 그리고 보이지 않을 부분 이음새 선택 후 Mark seam, 전체선택, uv맵 unwrap 그리고 stretched된 부분있나 확인 없으면 잘 자른 것임 텍스쳐가 너무 큰 느낌이라 uvmap 크기를 키워줌. 근데 사진에서처럼 uvmap 겹치게 두면 안됨 그럼 uvmap에서 오버랩된 부분이 티나서 안예쁨 겹치지 않게 잘 놔준다 . uvmap 안에 다 들어가지 않아도 됨. 어짜피 repeat로 되어있어서 괜찮음 노드는 이렇게.. fabric normal이랑 fabric 두가지 이미지 소스로(예전 사과 튜토리얼때 받은 레퍼런스 이미지) 준비 Fabric normal은 normal 맵과 연결. (Fabric normal의 Input c..