3D
-
[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -3블렌더 3D 2022. 12. 28. 20:58
이제 중앙으로 내려오는 페이스를 코랑 연결해줘야함 일단 하늘색으로 표시된 부분처럼 페이스를 두줄 만들어서 연결해줌 연결해줄때 코 중앙선 옆으로 컷을 추가해준다 이렇게 콧볼부분을 틀어서 흐름을 이어서 윗입술과 연결해줌 콧볼부분 어렵다 삼각형 모양의 면인것 같지만 사실은 버텍스가 네 개 있는 사각형임 버텍스를 변형해서 저런 모양으로 만들어주자 제일 어려웠던 파트임 방금 해놓고도 어떻게 한지 잘 모르겠는것이 함정 어떤 페이스를 지우고 한것같은데.. 여러번 반복해야겠다 나중에 깨닫게되면 이부분 자세히 다시 추가해야지 노란표시된 버텍스를 안쪽으로땡겨서 파란색 폴리곤을 만들 자리를 만들어줌 그런데? 입술 끝 토폴로지가 이상한것을 발견 고쳐줌 그리고 윗입술 오른쪽 끝에서 두번째 버텍스에 있던 직사각형 페이스 삭제해줌..
-
[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -2블렌더 3D 2022. 12. 28. 18:37
*나도 공부하면서 적는 포스팅이기때문에 부족할수있음 개인 공부 목적의 포스팅 귀 위에서부터 페이스를 연결해줌 목뒤까지 페이스를 내려줌 귀 주변의 pole 분포는 이렇다 귀 아래의 pole양옆으로 페이스 흐름을 만들어주고 목뒤 페이스를 아래까지 끌어당겨줌 그리고 빈칸을 채워준다 눈 주변의 엣지루프에 추가로 컷을 넣어준다 이렇게 해서 좀더 눈 모양을 잡아줄수있음 ㄴ눈에 좀더 토폴로지를 추가해준다 가운데 선 (핑크색) 기준으로 양 옆으로 하나씩 더 추가 어느게 가운데인지 헷갈린다면 눈 밑에있는 POLE을 찾으면 됨 입에도 엣지루프를 추가해줌 중심선 기준으로 위 아래 하나씩 코 중심선 기준으로 양옆에 하나씩 엣지 루프추가 이마도 면이 위아래로 기니깐 중간에 엣지 루프 추가 귀의 가로 세로 중심선 기준으로 양 옆..
-
[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -1블렌더 3D 2022. 12. 28. 12:07
사실상 리토폴로지라는것을 올해 중반쯤부터 배워야지했는데 아무리 해도 점점 이상해지는거임 엣지플로우(edge flow) 즉 엣지의 흐름을 고려하지 않아서 그렇다. 엣지루프를 만들어서 ctrl+r로 엣지를 추가했을때 무한대로 늘어나는 것을 막아주는 것이 리토폴로지의 핵심이다 그래서 엣지루프가 매우 중요한데 엣지루프란? (edge loop) 이런식으로 원으로 된 페이스들 그룹을 만들어주는것. 눈, 코랑 입, 입술.. 그 외에도 턱, 귀, 코끝 등 가진 모델에 따라 엣지루프는 유연하게 변할 수 있는데 기본적으로 베이스는 비슷하다. 이렇게 엣지루프로 초반에 가둬놓지않으면 ctrl+r 할때마다 면이 쓸데없는 곳까지 (ex뒷통수) 까지 늘어나 괴로워짐 그런데 이렇게 말하면 쉬워보이고 튜토리얼을 봐도 쉬운것 같지만 엣..
-
[zbrush] mirror And weld 가 그래도 잘 안 먹힐때Zbrush 2022. 12. 22. 11:49
이 귀(가 될 예정인 것)을 얼굴을 중심으로 미러하려고하는데 mirror and weld 했더니 이상하게 됨 이렇게.. 환장.. 얼굴을 중심으로 하라고!!! 그래서 어제부터 짜증났는데 오늘해결했다 범인은 바로 로컬 시메트리 Local Symmetry가 켜져있어서 오브젝트를 중심으로 미러가 되던것. 뷰포트 우측에 있는 바에서 L.Sym 이라고 써있는것을 클릭해서 off 해주고 다시 Mirro and weld 클릭~! 그럼 이렇게 두개로 뿅 그ㅜㄴ데 그래도 중심으로 가지진않아서 Transform-set pivot point 하고 어떻게 했더니 대충 맞음 대충 맞은모습 다시 로컬시메트리 켜고 작업할거임 시메트리 아직 헷갈린다 그리고 저 트랜스포즈 라인은 어제 처음 배운 기능인데 저걸 이용해서 move/ sca..
-
IK본 연결시 주의점블렌더 3D 2022. 12. 20. 13:01
IK본 만들어서 add constraint> ik constraint 하는데 자꾸!!! 본이 사라지거나.. 메시가 녹거나.. 아니면 팔이 미친듯이 돌아가거나 포즈모드 들어갔다 나올때마다 랜덤하게 본이 돌아가거나 해서 이틀째 머리를 싸매고있었는데 그 원인을 찾았다 그것은 바로........ ik본과 폴본 모두 parent를 해제해줘야 했던것. (에디트모드,-> bone properties) 그걸 해제하니깐 미친듯이 날뛰던 본들이 잠잠해졌다 그리고 ik본과 폴본 모두 deform에 체크 해제하는것 잊지말기
-
[Zbrush] UV Master : Control Painting 컨트롤페인팅기능Zbrush 2022. 11. 8. 10:08
UV Master는 처음에 블렌더 애드온으로 처음 접했었는데 지브러시가 본체였다니...?(아닐수있음) 암튼 알아보자 Z Plugin -> UV Master -> 로 들어가서Unwrap 하면 저절로 언랩을 쫙 해주는데 만약 언랩이 안된다면? Subdivision 레벨이 제일 낮은지 먼저 확인해줄것. 언랩을 눌러서 뭔가 컴퓨터가 뭔가를 한것 같긴 한데 바뀌는 것이 없어보임 당연함 ㅇㅇ Flatten을 눌러야 펼쳐진 모습으로 볼수있음. 근데 Flatten 눌렀는데도 안바뀐다? -> 섭디비전 레벨을 제일 낮은걸로 했어도 높은 레벨이 있는 모델이면 안됨. 그래서 나는 섭툴을 복사해준다음 섭디비전 레벨 1로놓고 Del HIgher 해서 삭제해줌. 그리고 flatten 했더니 이렇게 펴짐 다시 접으려면 Unflatt..