3D
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갈고 닦자 타일 텍스쳐섭스턴스디자이너 2023. 6. 6. 10:33
반복에 반복을 하지만 여전히 머리속에 잘 남지않는... 노드들이 대충 언제 어떻게 쓰는건지 감으로는 알겠어 근데 기억은 안나 암튼 이럴땐 여러번 만들어보는수밖에............ flood fill 노드 뒤에 gradient와 random grayscale 노드를 사용해서 다양한 variation을 주고 distance로 그 사이 사이 홈? 간격을 없애주고 이때 distance에는 edge detect가 mask input으로 , source input에는 flood fill to.. 노드가 들어감 돌이 깎인 느낌을 주기위해 distance 뒤에 level로 대비 강하게주고 그걸 복사한뒤 angle variation 바꿔줌. blend 노드 min 으로 준다음 height 정보값 있는 노드랑 blen..
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Trim sheets...!!!!카테고리 없음 2023. 4. 16. 23:54
너무나 늦게 접해버린 그단어 나만빼고 다알고있던 그단어 ㅠ 진작 알았으면 전 프로젝트 그렇게 무겁게만들었다가 눈물흘리며 저퀄로 낮추지 않았을텐데 암튼 트림시트란....? 한장의 텍스쳐에 패턴 여러가지 몰아넣고 일렬횡대로 쭉 늘어뜨려서 그 한장에 여러가지 uv맵(주로 직사각형모양)을 맞춰넣어 끼워맞추는것 https://www.youtube.com/watch?v=qEuGyIkvKx4 이분의 영상을 보고 공부한것을 정리해보았다 플래닝이 매우 중요한 작업 거의 TA들이 대규모프로젝트시 제작하는것같은데 나도 만들어봐야지~!~~~! 트림시트는 제작전 계획을 철저하게 세워서 시작해야하기때문에 일반적인 atlas texture 만들기보다 시간이 많이 소요된다고함 하지만 일단 만들어놓으면 두고두고 써먹을수있기때문에 매우..
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퀵셀 믹서 다시 설치해봄카테고리 없음 2023. 4. 14. 00:29
Scan Cleanup and Tiling with Quixel Mixer - YouTube 이거 뭐야!! 너무 꿀이잖아!! 엄청 좋다 사실은 어도비 substance 3d sampler를 사용하는 영상을보고 두근두근하면서 배우려고했던참에 퀵셀믹서가 비슷한 기능이 있었던거같아서 다시 다운받아서 해봤음 퀵셀믹서는 무료라는 장점이 있는데 약간 무거운것같기도..? 섭스턴스3d샘플러는 사진을 뚝딱 머티리얼로 바꿔주니 더 쉬운느낌... 뭐가됐든 원리는 비슷한거같다 일단 샘플러+섭페+섭디 한달 구독을 해놨으니 샘플러로 잔뜩 머티리얼을 만들어놔볼까? \ 사실은 섭디를 배우려고했는데 샘플러를 만져보니 이렇게 ai가 뚝딱 만들어주는데 섭디로 머리싸맬필요있나 싶기도하고............. 그래서 샘플러->퀵셀 의 의식..
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섭스턴스페인터 anchor point 사용하기섭스턴스페인터 2023. 4. 13. 18:13
앵커포인트 정말 머리속에 안들어가서 맨날 튜토리얼 틀어놓고 딴생각만하며 흘려보내길 1년... 드디어 머리속에 집어넣는데 성공했다 다시 스스스 사라져버리지않게 간단히 정리하는중 앵커포인트를 사용하면 좀더 디테일을 추가할수있고 텍스쳐에 리얼함을 더할수있다. 그리고 다들 사용하니깐.. 나만 모르면 섭섭할거같애~~~~~ 가운데에 있는 나사 무늬는 노말맵을 사용해 넣은것이고 그 주위를 동그랗게 판것은 height 맵을 사용해 넣은것. 근데 앵커포인트를 사용해서 curvature 정보를 활용해 가장자리주변에 metal edgewear가 적용되게 한것 딱히 스컬핑을 하거나 모델링을 사용해 지오메트리를 만들어주지않아도 metal edgewear갖 ㅓㄱ용되었다 내가 말하면서도 아리송 하지만 아무튼.. 간단히말해서 앵커포..
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옷 아이템 리깅 (몸과 데이터트랜스퍼DATA TRANSFER)블렌더 3D 2023. 1. 16. 09:38
(53) Fixed Rig Problem || Cloth along with body || Blender 3.0 || Blender Tutorial - YouTube 옷 리깅하는법은 여러가지가 있는듯 한데 일단은 쉬운 방법부터 여러개 찾아보기 그중 첫번째 방법! 오브젝트모드에서 옷 선택 > dATA TRANSFER MODIFIER 이때 데이터 트랜스퍼 모디파이어가 모디파이어중 최상단에 넣기 Source: 아마추어가 연결된 오브젝트(여기서는 mike_body 오브젝트) 선택 Vertex Data 체크 > 서랍열고> Vertex Group 선택 여기 보니 옷에도 아마추어가 있다 몸에서 폴리곤 복사해서 만드는 방식으로할때 생긴 아마추어인듯? 나는 이거 삭제했는데 삭제하면 안되나봄 ㅠ 암튼 우리는 버텍스그룹 사..
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리토폴로지 리얼 토나와서 리토폴로지인듯블렌더 3D 2023. 1. 7. 00:16
이제 리토폴로지 튜토리얼 3초마다 멈춰가며 보지 않아도 된다 레퍼런스 이미지 참고하면서 완성을 했다! 토폴로지 흐름을 이제는 조금 알 것같다 근데 어딘가는 루프가 잘못됐을수 있음 귀는 뭐 거의 걍 내맘대로 만들어버림 아무튼 얼굴만 가지고 리토폴로지 공부가 몇개월이 걸렸는지.. 이론은 이해가는데 페이스를 만들어보면 꼭 이상한 결과가 나오는것이 무한반복.. 하다가 안돼서 다시하고 안돼서 걍 다른거해버리고 지겨워서 또 다른거하고 그렇게 산만하게 공부했더니 오래걸린것같긴 함 이제 몸통을 해야하는데 손발 겨드랑이 사타구니부위가 어려울것 같다..ㅠ 의외로 사타구니 겨드랑이는 어렵지않았음 근데 저 뼈 돌출된 부분 느낌내는 방법이 신기했다 몸 토폴로지의 경우 아예 스컬프팅에서부터 한땀한땀 시작하며 덮는 것보다 모델링으..