3d독학
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[블렌더 3D] 밀짚모자블렌더 3D 2021. 8. 12. 02:15
밀짚모자 오브젝트 만들어준 다음 테두리와 안쪽 원(모자가 솟아오르는 부분), 그리고 보이지 않을 부분 이음새 선택 후 Mark seam, 전체선택, uv맵 unwrap 그리고 stretched된 부분있나 확인 없으면 잘 자른 것임 텍스쳐가 너무 큰 느낌이라 uvmap 크기를 키워줌. 근데 사진에서처럼 uvmap 겹치게 두면 안됨 그럼 uvmap에서 오버랩된 부분이 티나서 안예쁨 겹치지 않게 잘 놔준다 . uvmap 안에 다 들어가지 않아도 됨. 어짜피 repeat로 되어있어서 괜찮음 노드는 이렇게.. fabric normal이랑 fabric 두가지 이미지 소스로(예전 사과 튜토리얼때 받은 레퍼런스 이미지) 준비 Fabric normal은 normal 맵과 연결. (Fabric normal의 Input c..
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[노트필기] lighting 라이트 사이즈에 따른 효과블렌더 3D 2021. 8. 10. 12:29
작은 사이즈의 빛 -> 디테일을 부각시킴. 날카로운 그림자, 피부의 주름, 잡티, 여드름 등을 노출시킴 인물 뿐만 아니라 외부의 암석 등을 찍을 때에도 날카로운 빛 사용하면 디테일이 강조됨 (정오의 햇빛: 가장 높은곳에서 뾰족하게 내리쬠-> 정오에 나가면 피부 잡티 노출 .up) 큰 사이즈의 빛 -> 디테일을 덜 부각시킴. 부드러운 그림자, 부드러운 느낌. 인물 사진이 잘나옴 (해가 저물때, 산너머로 넘어갔을때 분산된 빛이 스튜디오의 soft box, 역할을 함) *Golden Hour Photos 찾아볼 것. 피부의 inperfection이 있어야 진짜 사람같은 느낌을 줌 필요함 skin texture에 airbrushing 너무 많이 하지 말것 조명도 flat 한 조명보다 gradient 있는 조명이..
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[Blender 3D] 블렌더로 2D 지브리 스튜디오 스타일 나무 만들기 튜토리얼 (1) 베이스 오브젝트와 particle 설정블렌더 3D 2021. 8. 7. 01:18
https://youtu.be/DEgzuMmJtu8 큐브 -> subdivide smoothness 올리고 number of cuts 5 정도? shade smooth -> 이름을 particle emitter로 바꿔줌 shift + d로 복사한 다음 이름을 foliage로 바꿔줌 이렇게 하는 이유: Modifier에서 Particle instance Modifier를 쓸 거기때문 particle system을 쓰는 것 보다 더 다양하게 수정할 수 있어서 Foliage hide 해줌 particle emitter로와서 particle system-> 이름 1st step 으로 바꿈 스샷상에서 보이는 위의 부분 이름을 바꿔줘야함 나는 나중에 다시 바꿔줌 Hair 타입 Number 20 Hair length..
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[Blender 3d] 쿠션만들기 연습블렌더 3D 2021. 8. 5. 17:14
Extrude z(위로) 가운데에 루프컷 추가 alt+s Scale along the normals Physics properties 저기 눌러서 silk 선택 Cloths MOdifier 내의 Collisions 퀄리티 올려주고(생략 가능) Force field에서 Force 추가해주면 Force ring 생김 저걸로 사방에서 압력을 넣어준다고함 이 경우 바닥이 없어도 됌 중력도 없어야 됌 이렇게 만들면 쿠션이 바닥에 떨어지지 않아 양쪽으로 빵빵하게 만들수 있음 하지만 쿠션을 어디 기대놓거나 눕혀놓는 모습을 연출할 경우 쿠션 바닥이나 모서리가 눌린 모습이 더 자연스럽기때문에 바닥과 중력을 활성화해서 떨어뜨려주는게 좋음 다른방법 플레인 추가 subdivide 30번 플레인 전체선택 후 extrude 아주..
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[BLENDER 3D] 사과 튜토리얼 Rigid body simulation 문제블렌더 3D 2021. 7. 31. 13:16
아직도 왜인지는 모르겠는데 그냥 다시 만들었더니 이상없이 돌아감... 아마 이것저것 설정 만져보는 중에 뭔가 바꾼 모양인듯 근데 그게 뭔지 모르겠어서 CG Boost 가서 파일 올리고 물어보기까지 했지만 그들도 이유를 몰랐다고한다... 그래도 대안법으로 복사한다음에 새 파일에 붙여넣기하고 실행하면 정상적으로 돌아간다고 하는거임 근데 돌아가긴 돌아가는데 마지막에 사과들이 다 한곳에 뭉쳐버리는 현상 발생..ㅠ 이게 뭔가요... 아무튼 그래서 빡쳐서 중간 과정 다 건너뛰고 사과랑 그릇이랑 천만 만들어놓고 애니매이션ㄷ ㅗㄹ려보니 문제 없이 돌아감 아마 그 파일 자체에 뭔가 설정을 잘못 한 듯 해.. 언젠가 이유를 찾을 수 있길 지금은 일단 넘어가~~
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[Blender 3D] 샘물 튜토리얼 Emitter particles, 3d 커서, Spin기능카테고리 없음 2021. 7. 31. 02:26
Single Vertex 추가한다음 컨트+ 마우스 오른쪽 버튼 눌러서 가지를 뻗어줌 그리고 Skin Modifier 적용 끝에 Vertexes 선택 후 Ctrl+ A 눌러서 뾰족하게 다른 부분도 얆게 굵게 조절 큐브 추가한 다음 길게늘려준 뒤 위에 네 꼭지점 M눌러서 merge해줌 merge center 이게 풀이 됩니다 Particle properties-> emitter 파티클생성 Emission Number: 풀 수 Frame start와 end를 0으로 해줌 Rotation에 체크하고 Orientation Axis를 None -> 풀이 이방향저방향 지멋대로 자라는게 고쳐짐 Render 에서 Render As : Object 로 변경 후 Instance Object를 아까 만든 풀1로 선택해줌 지면..