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Face Set = Mask 여러개 한번에 쓰기블렌더 3D 2022. 10. 9. 17:13
Face set을 사용하면 마스크를 여러가지로 사용할수있다 드래그할때마다 face set이 새로 생겨서 색깔이 각기 다른 face set이 설정되는데 기존의 face set의 범위를 수정하려면 타겟 face set 위에 마우스를 호버링한 상태로 ctrl + 클릭하여 늘리거나 줄이면 된다. 시프트+클릭하면 face set 의 경계선이 부드럽게 변형되는데 이때 메시의 지오메트리에도 영향을 끼치니 유의할것 타겟 페이스셋에 마우스 호버링 후 시프트+h 하면 타겟 페이스셋이 숨겨짐 (hide) face sets에 체크하면 이름그대로.. 해당 페이스셋에만 스컬핑이 적용된다. auto masking topology랑 비슷하지만 내가 직접 구역을 지정할수 있다는 차이점이 있다. = Face set 없애기 Face se..
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Hard OPS/ Box Cutter 애드온 사용기블렌더 3D 2022. 7. 10. 23:50
Hard OPS (AKA 하둡스)/Box Cutter 애드온을 구매헀는데 무슨 애드온 사용법이........ 아예 새로운 소프트웨어 배우는거같다 그간의 모델링방법과너무 다르고 아직 얼마나 편한지느 ㄴ손에 익지 않아서 잘 모르겠는데 투자한만큼 편해진다고 하길래 .. 어제부터 공부중 두개 셋트로해서 48불정도 들었는데 불린툴로 커트했을때 생기는 엉망 지오메트리를 좀더 쉽게 정리할 수 있게 해준다. 그리고 클릭 수를 현저하게 줄여줌 예를들면......... shade smooth-> auto smooth-> harden normal 이런거 일일히 체크해주고 해야하는거를 클릭 한번에.. 혹은 apply scale 이런것도 자동으로.. 사실 그런것보다는 그냥 지오메트리 정리 편하게 하기위해서 구매함 그리고 하드서..
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어제 오늘. .버텍스 페인팅의 날..카테고리 없음 2022. 6. 7. 18:50
블렌더의 버텍스 페인팅 을 이용해서 섭스턴스페인터로 id 맵 뽑아내는방법을 배우는중 너무 안되길래 포기하려던차에 Paint Mask를 클릭해놔야지 이렇게 나눠서 여러가지 색으로 칠해진다는ㄱ ㅓㅅ을 알게되었다 뒤늦게 주섬주섬 ID맵 배우는중 ID맵을 사용하여 텍스쳐맵 하나에 모든 매티리얼을 다 때려넣은 모습 이걸 몰라서 그동안 작은 오브젝트하나에 텍스쳐x맵 4~5개씩 뽑아내던 나............. 컴퓨터야 미안하다앜... 이제 좀 정리해야겠다 아이디맵만있으면 텍스쳐 1개(맵 4~5개)로 해결~~~
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[Blender] weight paint 기능을 사용하여 나무에 나뭇잎을 달아보자블렌더 3D 2022. 5. 21. 15:48
나무를 준비한 다음 나뭇잎을 달준비를해주자 vertex group을 새로 만들고 이름을 twigs로 바꿔줌 이때 이 버텍스그룹은 나무 밑둥말고 위에 나뭇잎이 달리는 부분만.. 아예 오브젝트를 분리해 놓은 상태 에디트모드-> 버텍스 모드에서 이렇게 잔가지들만 선택 웨이트페인트로 트윅 적용될 부분을 선택하는것 그러니 두꺼운 가지는 선택 ㄴㄴ 그리고 weight 1로 올린다음 assign 클릭 그리고 solid view에서 weight paint 모드로 들어가보면 이렇게 빨간 부분(weight를 1로 준 부분)이 한 눈에 들어오는데 여기에 나뭇잎과 잔가지를 붙여줄거임 일단 잔가지 (twig)를 여러 버전으로 만들어주자 처음부터 다 만들필요는 없고 하나 만든다음 그걸 요리조리 변형해서... 써먹으면 됨 twig..
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노트필기Maya 3D 2022. 4. 24. 01:26
Hyper shade window에서 원하는 매티리얼 선택후 edit>duplicate>shading Network 선택 을 하기전에!!! 워크스페이스를 클리어 먼저 해줘야함 지금은 저기 M_Brass 매티리얼이 이미 있는데 이걸 클리어하고 해줘야한다고함 왠지는 모르겠음 그냥 그렇다고 함 이버튼 누르면 워크스페이스가 비워짐 이제 비워진상태로 원하는 매티리얼(M_Brass) 클릭> 위 메뉴의 duplicate> shading network하면 (Graph Network 누르면 안보이던 쉐이딩 노드들을 다시 나타나게 할 수 있음) M_brass1 이라는 복제된 매티리얼이 생성됨 그리고 나는 저 뷰포트 창에서 로테이션이 안되고 고정되어있었는데 어째선지 스페이스바를 눌러도 전부 다 front -z 뷰로만 세 개..
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나는 독기 가득하게 산다...Maya 3D 2022. 4. 21. 23:14
독기가득하게 30일 무료체험 뽑아먹는 나............. 마야도 (겉핥기로) 배운다.......... 30일안에 어디까지배우는지 해봐야지 그런데 언리얼, 유니티, 섭페랑 기본 조작법이 비슷한 부분이 있어서(패닝, 로테이팅, 줌인아웃) 아주 초면은 아닌 느낌............... 그런데 단축키가 블렌더에 비해 불편하다 단축키가 불편하지만 옵션이 많아서 다양한 기본모양을 제공하는것이 마음에 듬 하지만 마야와 블렌더가 호환이 되지 않는다는 충격적인 사실을 접하고 마는데..! 좀 알고 시작할걸..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 뭐 언젠간 되지않을까..? 안되더라도 뭐.. 할줄 아는거 많으면 좋은거니까 긍정의 힘으로 이겨내자~~~~~~~ 하는 마음으로 나는 계속 배운다 30일 무료자너... 안배우면 아..